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[其他] 野炊2还有一年 来预测一下玩法

希望有各迷宫专属道具,既可以保持现有的开放游戏自由度,又可以解决道具变化不多,且缺乏原来迷宫递进玩法特色的问题


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引用:
原帖由 @defer  于 2022-4-12 17:16 发表
那那么小的初始背包怎么解释,你全让我装包里我不就能更充分尝试了吗。

打一打就得停下来琢磨扔哪个,看看这个有多少耐久,往后打能不能用到那个属性,降低体验连贯性。
如果以后出风杖那样的重制,也许会直接给满背包,当年风杖开船也烦,重制hd就直接可以无视风向无限满速了,但是耐久永远都是要有的,因为这是荒野之息设计理念之一,如果游戏存在一种毕业武器,并且没有耐久,当玩家拿到之后,其他武器的存在就没有任何意义了,但是为了让玩家有安心感,依然有永远都在的大师剑



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把小神庙都删了,资源放在别的方面吧


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加入生存模式,添加疲劳度,饱腹度,缺水度。

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如果还是小迷宫凑数,就还是那样吧

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无缝大迷宫吧,能类似于火山官邸就最好了

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求求不要再搞神庙了,大同小异审美疲劳

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抄抄老头环 我觉得会不错

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从目前公开的信息来看,2的时间线明显是在1之后,因为只有1之后才只剩林克和公主可以自由出巡,另外公开的地图也明显是大灾厄100年后的荒野,也就是1的舞台。还有游戏标题是叫旷野之息续作,也符合是延续1之后的故事。

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希望有城市吧,之前大部分都是小村庄。另外那些空岛,让人想起天空之剑的一些小岛,其实挺无聊的,希望有突破。

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战斗系统强化一点吧  怪物的种类度一点  单个怪物的强度大一点  装备系统更加随心所欲一点  

我看坑我儿子几百个小时不是问题

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2022-4-14 15:15 发表
无缝大迷宫吧,能类似于火山官邸就最好了
把tp读盘和场景切换去掉,就是无缝大迷宫。

估计大幅度增加故事性,tp的故事就挺好

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希望可以刷装备 最好是暗黑的装备库系统

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其他都行,不要再来体感迷宫了。

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