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[求助] 顽皮狗的瓶颈在哪

那个Bruce走了以后,这次末日2的游玩部分弱了很多。

你们回忆一下,脚本逃命的桥段有多少,简直泛滥。


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好莱坞的爆米花电影有瓶颈吗,游戏就是一个消遣,不是每个游戏都需要有深度的。



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原帖由 @2006arg  于 2020-6-28 12:01 发表
好莱坞的爆米花电影有瓶颈吗,游戏就是一个消遣,不是每个游戏都需要有深度的。
其他游戏可以没有深度,可以是消遣

但是!tlou2绝对不是这样的游戏,有深刻的教化意义,绝不是爆米花一般的消遣。


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顽皮狗能做出血源那真是爽死了,但是他不会,所以还是做互动电影,题材整多点,但他们这个死抠细节的做法,注定产量不会高,所以顽皮狗完了

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原帖由 tobewind 于 2020-6-28 12:06 发表
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其他游戏可以没有深度,可以是消遣

但是!tlou2绝对不是这样的游戏,有深刻的教化意义,绝不是爆米花一般的消遣。
tlou2是neil自己作死,本来搞个皆大欢喜的结局,不挺好,记得当时uc4页谣传兄弟两个至少死一个的,最后应该改了剧本。不过我是觉得uc和tlou顽皮狗要放放了。ps5搞个新作,请个好点的编剧。

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原帖由 @tobewind  于 2020-6-28 12:06 发表
其他游戏可以没有深度,可以是消遣

但是!tlou2绝对不是这样的游戏,有深刻的教化意义,绝不是爆米花一般的消遣。
这句话怎么听起来和郭德纲相声一样,相声是教育人的,损失十几亿的观众算什么

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每次都大卖,哪儿来瓶颈

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单机没有通过顽皮狗任何一作不评价(美末2生还者难度非常好玩,缓慢攻略中)

多人游戏主要的短板在于,没有像pc上常年运营的端游一样常年更新和活动,平衡性需要继续调整,武器地图模式都要需要更新。

实际上针对多人说的这些也是主机上所有打枪联机游戏的现状,毕竟一般作品做完后主力团队都被拉去开发续作了,只留下少数人进行更新和调整,实际上也不好抱怨什么。

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主机性能太差

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顽皮狗的问题是为了配合主机战略工期太紧,土楼2故事大纲没有什么问题,只是很多细节跟转折太生硬,明显缺乏打磨,导致最后整体给人印象很不好。

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