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[SONY] 喷一喷战国无双4

实际上是连着三国无双一起喷,不过这个问题在战国无双4上体现得特别刺眼

这个问题就是没有游戏性

其实简单说一句不好玩就行了,但是由于美国末日开了一个灾难性的头:低游戏性的玩意可以评上最佳游戏,所以好不好玩这句话已经变成了播片党的遮羞布,那只好把话说死了。无双系列在战国无双4发售后已经形成了一个定式,就是对系统的深入研究全部交给大蛇,最新作蛇2U爽到极度夸张,杀人数以千为单位,在最后一次补丁后这游戏充斥了大量的让人以为是bug或秘技的玩法,好多角色都可以变战神,而且操作方法都不一样,这是从无双这个割草游戏本身来说强化到极致了,你看蛇2U有魄力把人物做小一个尺寸就是为了这个目的。蛇2U的迷宫模式是绝对出彩好玩的设计,各种队形不同技能,而且可以把队员全部分散,只要有一个人活着就可以继续打,死掉的人过一会复活,本来就已经做到极致的无双得到了革命性突破,这个突破是从游戏玩法本身来考虑去研究的。

那么战国无双4在干什么?加了一个神速,最多再来个长时间觉醒,就没了,不仅没有把无双本身的玩法做到极致,还开历史倒车,你要想打得爽就得三角三角三角,谁都是三角三角三角,放个无双要看老半天播片,去你妈的,你索性Z55全部做成播片得了,以前放无双是作为一套连招的最后一个步骤来用的,现在改成又臭又长真是没胃口放无双了,简直是为了不同而不同,做烂也是不同嘛,总之完全没有蛇2U的丰富,相当可笑,居然靠这种半吊子开倒车的玩意标新立异。大蛇系列在挖空心思提高游戏性,Z54把心思都花在啊啊啊啊啊上了,而且关卡设计简直逗逼,开倒车开到姥姥家去了,极度无聊。在357的系统稳中求新的同时,Z54大概是光荣觉得都搞稳中求新就会造成同质产品撞车,所以为求不同而不惜做残做烂,然后再搞个啊啊啊啊啊包装一下。

光荣无双的三条路就这样确立下来了:三国无双稳中求变,不能有大变动;大蛇放开手做,一定要有创意,一定要做到极致;战国无双瞎做


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不觉得tlou游戏性差,白板打生存难度很好玩啊。



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lz无双玩得少,
三国无双人气高卖得多,所以什么新系统和尝试都是在这个系列上尝试,试验性质浓厚,2代武器可选,3代变成刷经验值,4代改回2代做法又加了轻中重设定和九方还有觉醒印可变超赛,5代直接连舞系统连传统的c连都扔了,6代又改回来,7代加入天地人系统,总之就是各种乱七八糟改来改去。
战国无双人气低,所以质量稳定,都是在原有系统上修修改改,还是以加法居多,3代加影技4代加神速,正是因为这种谨慎态度所以一般不会出现突破下限的事情,游戏最基本的素质得到保证。
至于大蛇无双系列又是另外一种了,本身就是关公战秦琼式的作品,设计理念一切围绕着爽,怎么爽怎么来。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-12-26 09:54 通过手机版编辑


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另外战国无双4神速只是对白色区域的杂兵有用,不带降士气的家宝压根切不动红色区域的杂兵,lz该不会只是玩过最低难度吧?
就我个人来说神速系统切菜和c技切菜没有什么本质区别,比起大蛇无双中打着打着敌将就被各种附带大量属性的光波剑气莫名其妙波及挂掉,战国无双4的神速至少还能把敌将留下来给你切,爽快度也是神速系统更高一些。

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战国无双4的真正黑点在于战场狭小(不过因为狭小所以各种等开门相对来说厌恶感降低),战场事件减少,各种限时的连击数、击破数任务极其恶心。

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游戏性喷了,居然觉得大蛇好,PSV根本连人都看不清楚了。
战国无双4相比战国无双3厚道多了

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无双系列休闲玩家说说看法,玩过大蛇无双2、三国无双7M、战国无双4,不是太深入,每个平均也就30~50个小时。

357M:故事模式表现方式是亮点,其他模式很烂,将星模式关卡很渣,刷起来极其无聊,升级和武器锻造都较麻烦,不好玩。战斗系统核心是易武和天地人,易武还行,不过由于只有主武器有ex技,所以我不用其他武器,觉得这个系统有些鸡肋。天地人系统个人觉得纯属多余,没感觉到乐趣。双ex技和3套无双技好评。

Z54:玩的ps4版,画面最好,故事模式关卡多,表现中规中矩,刷也是在故事模式的关卡,算是不过不失,比357独立的将星模式好百倍,战场任务系统还不错,拿秘武比较有意思。战斗系统核心是神速,这个有利有弊,利是清杂兵确实很爽快,弊是所有角色的神速攻击基本都是一样的攻击方式(突进攻击),毫无个性可言,突突突几十个小时之后,就会觉得烦了。C技基本上只有1套到2套好用,大部分时间都是用同样的招重复作业,变化太少。

大蛇无双2:模式基本同z54,故事没啥意思,武器锻造系统好评,几个无双里,我觉得这个武器锻造系统最好,刷起来比较有意思。战斗系统结合了37和z5,可以换人,有一个耗气的特殊攻击,都不错。缺点是只有一条无双条,特殊攻击和无双技不能同时使用到连段中。另外z5的角色招式普遍比较质朴,不如35角色好看好用,不太爱用z5的角色。

个人觉得画面来说,z54>357m>大蛇2。好玩程度来说,大蛇2>z54>357m。

[ 本帖最后由 ruu 于 2014-12-26 11:23 编辑 ]

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战国无双4 我的喷点

1. 神速太BUG,即便是高难度不能打大从脸一样BUG,神速加克己。

2. NM 事件一定要插个动画,还不能取消,这不有病么,我跑的正欢呢,突然来一动画说有事件,强给打断了。

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-12-26 10:42 发表
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游戏性喷了,居然觉得大蛇好,PSV根本连人都看不清楚了。
战国无双4相比战国无双3厚道多了
战国无双3因为历史原因只能算是战国无双2II,挺可惜的。

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如我所料,没人打过蛇2u

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posted by wap, platform: 小米 红米
52好玩,352和z52都是当时让人眼前一亮的作品,352猛里有一个关羽千里追貂蝉的场景我打了几遍没过关羽速度太慢早期也没神速符,难度大有挑战性,z52和m的游戏性也高重复玩不会腻味,比起战国无双一,进化太多,对比起来三国无双4就弱了点…味方总大将的弱就是 bug

最后说355,除了连舞系统其它还做得不错…360版更棒…我是借哥儿们的355玩的233

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posted by wap, platform: 小米 红米
356玩的pc画质mod版,色彩惊艳得让我感叹…aoctn屏瞬间变ips…
系统和战斗不评论因没仔细玩,反正做得不差

357with357m玩了主机版和pc版…很好的体验感…cg也好打击感也不错…值得买…掌机版就算了,有这钱玩重复内容不如入战国无双四…

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  玩割草游戏的主儿还有脸喷其他游戏……TLOU播片游戏?绝地难度2周目+你试试?

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把放无双的特写和TLOU的剧情播片相提并论,这是种什么喷法
相比战国无双,三国无双才是最没有传承性的系列,一直在改,六七这两作还算有延续,不过下作应该又会大改了

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不同玩家需求不同而已。就像我一直认为次世代以来最佳无双是战国3Z,所谓醍醐味吧,不喜欢的玩家可以喷到死,喜欢的人视若至宝。就像ZERO3RD讨厌任务制,这恰恰是我的最爱。因为这点,割草很爽的蛇系列在个人榜单里一直垫底。
至于战国4,无爱的原因恰恰是它过于增强了割草爽快感——相对战系列本身来说。要爽快大可以玩蛇系列,没必要几个系列太过同质化。

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