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[模拟相关] 作为手柄玩FPS的始祖,N64《007黄金眼》有人精通没?

N64上两个QUAKE都没有日版的吧,没搞明白QUAKE2和QUAKE64的区别。日版貌似只有DOOM64?


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是的,N64的两作雷神都没有日版,QUAKE64就是就是96年PC发售的初代雷神的64移植版,而QUAKE2就是2代的移植版。
毁灭公爵64没有日版,但是DOOM64是有日版的,而且关卡还是原创的,值得一玩。



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quake64是quake1的n64port,pc版一开始诞生后,走不同的传送门选择难度,n64在菜单里选
quake2就是quake2原版的n64port,缩掉了cg动画,但是增加了一开始额外的一部分关卡
doom64是独立的一个wad,pc上现在有转制版(tc),3d的64因为机能限制,和1、2比怪物数量大减


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-7-2 23:54 发表
雷神比度母和毁灭公爵更早吗?
quake第一个真3Dfps

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比早 比不了
比好呢 他这么出名不是没原因的吧

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-3 15:07 发表
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quake64是quake1的n64port,pc版一开始诞生后,走不同的传送门选择难度,n64在菜单里选
quake2就是quake2原版的n64port,缩掉了cg动画,但是增加了一开始额外的一部分关卡
doom64是独立的一个wad, ...
quake1用传送门选择难度的创意不错,最开始玩的时候因为不懂英文,都不知道是什么意思。而n64只能菜单选择,卡带的容量呀,,,,,,
至于quake2的64版,除了受制于容量阉割了CG动画,而且我发现流程上好像也阉割了,比如64版的第一关进了“电梯”本关就结束了,而pc和ps却没有结束流程,而是继续,很庆幸1和2的64版买到了实体卡带,2通关了,而1代还停留在第12关,是在过不去了,quake就是为键鼠而生的,用手柄玩quake就是找虐。
再说说1代的土星版,我甚至觉得画面比64版稍微好些,可能是土星取巧用了些“假特效”的缘故,但是敌兵走路的模样就像是僵尸,这一点比不过64版,64版的画面最贴近于pc版。

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说SFC Doom的人能打得下去SFC的Doom?

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posted by wap, platform: Chrome

sfc doom通关数遍,有什么打不下去的?
画面是惨点,分辨率低、天花板+地面没贴图、帧数低、操作延迟、缩水一部分关卡
doom的敌兵配置固定的,打熟了根本不需要“看”到敌人,往那个方向开火就是了
sfc版的音乐非常不错,完爆32x版和gba版,ps和ss则换了音乐,丝毫没有dos版神韵,在各主机板doom中,sfc仅次于3do版

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2013-7-30 00:22 发表
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sfc doom通关数遍,有什么打不下去的?
画面是惨点,分辨率低、天花板+地面没贴图、帧数低、操作延迟、缩水一部分关卡
doom的敌兵配置固定的,打熟了根本不需要“看”到敌人,往 ...
说到doom的音乐,前段时间下载了土星和ps版的初代,也发现音乐不是原DOS版的了,而且不太好听,没节奏感。而且我发现土星版的QUAKE1也不是PC版九寸钉乐队的配乐,而且土星版把原来PC版射钉枪弹药箱上的“NIN”(九寸钉乐队)logo抹掉了。

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posted by wap

http://www.doom2.net/~doomdepot/music.html
官方doom音乐下载链接
这个页面里最好的3个是dos版、3do版、sfc版,倒数第一gba,第二32x
只算第一章音乐的话,doom3的mod,classic doom的配乐最好
链接:http://doom3.filefront.com/file/;52796

gzdoom+brutal doom+cdoom music,那才是doom真正完全形态
加载自定义音乐的方法是打开gzdoom下的ini文件
[doom.autoload]下面加一行path=XXX.pk3(pk3文件里面要包括music文件夹,其中文件名D_E1M1.mp3表示e1m1地图的音乐,必须改名,其他地图类推)

还有很多个人remix的配乐,但是基本上没有整体超越classic doom的

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