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[业评] 容量跟画面到底有多大关系?

看到了马银的偷跑~~~  好象才3个G不到,那么好的画面才3个G不到 ,是不是老任技术实力强的原因??? 相比PC一些中文RPG动不动就2,3个GB,4张CD,画面还是很渣啊~~~~


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这~~老任对这类游戏可是得心应手啊~~~



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这么快就偷跑了


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马银语音很少,这就省了十几G……

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语音比画面还占容量啊~~~~~~~~~~~~~

不过成本就就画面比语音大多了~~~~

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发售前这么久,偷跑新闻就这么多!!!!!

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偶要鸟版偷跑

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马银的材质估计是可以重复使用的吧, 不会每关金币马里奥的贴图都重新放一遍的

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偷跑了?

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-10-28 15:47 发表
马银的材质估计是可以重复使用的吧, 不会每关金币马里奥的贴图都重新放一遍的
:D

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画面比我PS2,PSP上的游戏好多了,真羡慕任饭啊:D :D 竟然画面称霸标清界

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马叔系列一贯以低容量著称。。3D马叔更是以低容量高画质得享盛名。。据说掌握了火星压缩技术。。

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占空间的大多都是CG、语音和音乐文件!

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我觉得是,在容量非常小的情况下,比如FC SFC MD N64那一级别的,容量大的话材质会多一些画面会更丰富一些,当容量大到一定地步的时候,再大对画面就没有帮助了!

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一般来讲
容量和画面成正比

不同类型的游戏是不可以拿来做比较的
不同平台的游戏也是不好做比较的

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