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[业评] 祝贺wii及广大任饭。日本新国民“act”登陆wii!

引用:
原帖由 LTFYH 于 2007-10-10 17:33 发表
这个版本应该和PS3或XO上的MH有区别
能帮我找到ps3版的mh3和xo版的mh3各自在哪里吗?

capcom之ps3页面 capcom之xo页面

谢谢

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-10-10 17:40 编辑 ]


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雷帝真有才..汗了...



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没什么好祝贺的,我想没多少任饭对这个有兴趣


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一个动物之森我就满足了

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如果没PS3版,还是期待PS3用WII模拟器吧,

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很好,。

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谢谢。。。。

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要是L5大神还健在的话,这帖一定更好玩

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-10 17:19 发表


哦哟,真是吓得我不行,原来mh这人物建模也能跟鬼泣4的动作复杂性比比高低了,鬼泣4里这么多已经公布的高难度动作都做得出来,居然告诉我mh那点简单的动作要过渡几年才能作,真有才!

就那操作,哎呀,我真心 ...
这能吓到你么,雷帝莫不是闷的马甲太多把胆子闷小了?论动作的复杂程度,MH一点不比DMC差,看看MH的武器种类丰富程度就知道了,我想只要你有50小时+的MH经验,就会同意我的说法,但是不知道雷帝有几个小时的MH经验?何况在画面达到BH5的前提下,搞那么多复杂的动作是不是更困难一点?再说建模,MH是以的装备丰富程度出名的,全部这点建模要做到BH的水准,花大代价了。我怕BH这套开发工具早期CAP根本没有这么大的实力来做那么多丰富的装备。再加上MH的场景应该做的比BH的大得多,如果真正的3代还是搞几张小场景切换地图的话,那三代还是别做的好。再加上一点,MH系列的碰撞检测也比DMC复杂多了,我想这套全新的BH5标准的开发系统,现在也未必能够熟练到可以轻易解决这个问题。

另外:讨论战神2也算动作游戏有底气了?你看这里有几个真正的动作游戏高手稀罕讨论战神2的动作方面的设计了?

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这游戏跟WII是对味的,CP跟W是很合的~~~想想吧,MH的精髓在哪,大家一起玩啊,这不正合WII~~~ 我就知道CP会发搔,没想到来得这么猛

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2007-10-10 18:49 发表


这能吓到你么,雷帝莫不是闷的马甲太多把胆子闷小了?论动作的复杂程度,MH一点不比DMC差,看看MH的武器种类丰富程度就知道了,我想只要你有50小时+的MH经验,就会同意我的说法,但是不知道雷帝有几个小时的MH经 ...
一派胡言,骨骼搭好后,动作自然有动作捕捉技术去做辅助,手工调动作当主力的时代早就过去了.
至于什么画面...你就放心失望吧,就算PS2上的MH,画面也别和BIO比,你想让CAP用做BIO的血本去做MH,那就你掏钱把MH与BIO的出货量的差距给填起来后再去幻想吧.不然的话,就算MH出在PS4上,画面还是不可能达到BIO这一档次.

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是个好消息口牙。。。。。。。。。。。。不过只期待psp平台上的。。。。。。。。。。

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用wii玩这个,会不会有虐待动物的感觉?

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可怜的mh众,很能理解你们的心情,当初rare脱离任天堂的时候我同样很难受
不过也应该感到庆幸,至少还有得续作玩,不像dk那样已经基本没戏了。再加上不排除以后再出ps3版的可能,毕竟bio就开了食言的先例
我是任饭,但我对mh登陆wii无任何兴趣,并且我也没有入wii的打算,更进一步的是:为了刀魂4我还会购入ps3,所以,大家也不必怨声载道,为了自己喜欢的游戏,就买wii吧,毕竟还有些别的优秀有戏可玩,毕竟我们玩游戏是为了享受乐趣的,对吧?

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-10-10 14:05 发表

我很赞同,至少我这个任饭还有认识的几个任饭都对这兴趣不大
孤是一点兴趣都没有,怎么玩都没感觉。

但是还是强烈希望出在Wii上,这种事件要的就是这么一瞬,这一瞬,看那些反任饭或歇斯底里或装作若无其事,其乐无穷啊~:D

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