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[业评] UT3看来和crysis不是一个档次的

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 09:51 发表
只能证明CRYECH的引擎效率低下,代码垃圾横生而已。CRYSIS三个BETA版和QUAKEWAR比比就知道了,都是DX9,画质差距不大,相同配置帧数能差几倍出来。
两个画面不能比吧 QUAKEWAR画面很普通啊。。


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Processor – Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz

俺的CPU是扣肉3G的, 能超3.9G
够玩了  



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原帖由 cc0128 于 2007-10-10 10:38 发表

两个画面不能比吧
要看你是拿SGI工作站截图比还是2900XT、8800GTS上的BETA 3比了。QW可是一MP游戏,要比都拿MP地图比,MP模式下CRYSIS可是只有DX9。QW可是7300GT那种垃圾都能低画质跑得很快。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 10:40 编辑 ]


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 09:51 发表
只能证明CRYECH的引擎效率低下,代码垃圾横生而已。CRYSIS三个BETA版和QUAKEWAR比比就知道了,都是DX9,画质差距不大,相同配置帧数能差几倍出来。
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 10:30 发表
PC版不是用DX9接口是什么,自己还没睡醒吧?又没说是DX游戏。用MEGA TEXTURE改良的DOOM3虽然现在有些过时,可效率还是显而易见的。

UT3的玩法变化很多,没玩过前几代的人自然看不出来好玩在哪里。要说卖引擎的游戏 ...
错了承认就行,没什么可耻的
喷的同时,注意一下知识的积累,语言的描述和逻辑的完整性
世界会更美好

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还是卖游戏机吧,这么可怕的配置!

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不是多数人只能玩玩中低效,是多数人根本玩不了

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假设全效且帧数充足 需要8800u quad sli
那么9800gtx sli也许是勉强全效
10800gtx sli是 全效运行
11800gtx 单卡是勉强全效
12800gtx 全效运行
12600gt ,勉强全效
13600gt, 全效运行,这时候的中端显卡价格可以接受,我等这一天

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-10-10 13:10 编辑 ]

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 10:39 发表
要看你是拿SGI工作站截图比还是2900XT、8800GTS上的BETA 3比了。QW可是一MP游戏,要比都拿MP地图比,MP模式下CRYSIS可是只有DX9。QW可是7300GT那种垃圾都能低画质跑得很快。

我就是说画面烂啊。。。我感觉QUAKE4的光影都秒了QuakeWAR了。还有纹理感觉一很一般。。。。。
HL2 7300GT都可以全效果,画面比QUAKEWAR不差多少吧。。

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这游戏和当初公布时缩太多了,难道仅仅是因为DX9和DX10的差别?

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原帖由 见风 于 2007-10-10 13:32 发表
这游戏和当初公布时缩太多了,难道仅仅是因为DX9和DX10的差别?
如果不缩,恐怕真的要等9800 或者10800了

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在PC上做高端画面游戏的这批人是不是都不用脑经啊~随便就是领先硬件5年,好象还很理所当然一样~

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怎么就不用脑筋了,他们还不是为了推动技术的进步,同样也是为了推动硬件的销量,显卡厂商跟游戏厂商都勾结好了呢,Crysis推动8800的销量就跟HALO3推动360的销量是一回事啊。正是有了那些程序员不断的努力我们才能玩到画面更好的游戏,虽说穷点的人暂时玩不到,不过硬件那东西降价快啊,明年的主流配置差不多就能玩Crysis了

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这几天一直在玩quake wars  非常好玩的游戏
http://www.bf2.com.cn/forum-90-1.html

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