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[业评] 日本市场何处去

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原帖由 RestlessDream 于 2007-10-10 02:28 发表
类似的老问题:日本经济何处去?

饱和了必然萧条。如果没有新的泡沫,冲破瓶颈,那么平静的萧条也是一种稳定状态。

一定要日本市场繁荣干什么。那是无形的手支配的。世界在向右转,左右电子娱乐业风向的是欧美企业和市场,这已经成为不争的事实。

我觉得日本市场的现状很好。包括360在日本的萎靡,我觉得很正常。360的定位和游戏阵容在日本大卖才怪。Wii和DS在日本这样的市场大卖是有道理的。欧美市场未来也可能走向类似的休闲化道路。作为动漫游戏业的出口大国日本的地位不会旁落,只是会有一定的调整和变化。日本本土市场晴雨其实未必就和日系第三方的繁荣度与创新实力完全挂钩。日本市场的萧条和所谓“社会老龄化”、“无子化”有很大关系,实际上这个以青少年为主要对象的动漫输出大国本身正在变得越来越老态龙钟。

与其关心日本市场何处去,倒不如看看日系第三方何处去。日系第三方也在不断地国际化。国际化是必然的,怎么走好,有人已经获得了成功经验,有人仍在徘徊。
不是一定要日本市场繁荣,而是日本市场就是很繁荣,而且比过去更繁荣
我这个“日本市场何处去”的确是个比较委婉的提法
其实市场的走向不可逆转不好逆转,但第三方的动向是可以有变化的

日本的休闲游戏大抬头只是一个表象,本质上还是由此反射出由于日本第三方的裹足不前在市场面前表现出如此的无力和迟缓而带来的被动局面
经过这2、3年的变化,xo/ps3/psp这些n主机以外的硬件所表现出来的状态也不难看出
n一直在做的与其说是“开辟”新的没有竞争的市场,不如说是在改造原有的市场——因为即使是更有活力的欧美市场,也确实受到影响了

只不过这个改造的进程,日本更快一点


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引用:
原帖由 James 于 2007-10-10 09:08 发表
日本市场现在一片生机勃勃,繁荣昌盛,这是我来日本6年第一次看到
有这么多不同层次的人在光顾电玩店。现在只要是一个日本人,我就能
和他(她)轻松地聊游戏(聊对方知道的游戏-_-)杞人忧天没有必要了。
只要有 ...
市场变化了不等于杞人忧天
日本市场现在确实很繁荣,这也是我提出“日本市场有所变化”的最主要出发点
繁荣才能证明日本市场是在变化



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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-10 11:24 发表
PS/PS2时代,确实是由并不热爱游戏的人主导的“游戏市场”?

我只知道,那是一个百花齐放,百家争鸣的繁荣时代——马里奥可以卖几百万,足球可以卖几百万,赛车可以卖几百万,对战可以卖几百万,RPG可以卖几百万,AVG可以卖几百万,就算是当时已显疲态的动作类和射击类也还可以凑合个几十万。或体现互动对抗精华、或体现互动感受精华的各类型游戏都有市场,哪像如今日本这种变态的死气沉沉?
这难道就是“并不热爱游戏的人”所主导的结果?可能吗?
拜托,PS时代的好景气是因为CDROM媒体革命下短暂的盛开,各种类型都有市场的是SFC时代,而PS2时代才导致了过去一段时间日本这种变态的死气沉沉,“热爱游戏的人”会强把蓝光的成本强行压在游戏厂商和广大游戏玩家身上?
还好,现在日本的游戏业已经开始全线复苏了,中小厂商也时来转运开始抬头...


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原帖由 mame 于 2007-10-10 09:42 发表
新超级玛丽——标准的水管工造型,熟悉的蘑菇世界——400万。

现在假设,同样是任天堂出品,操作、关卡设计、难度、流程,GAMEPLAY上的东西完全不变,只改游戏标题和图像——这不是MARIO系列,而是一个原创人物在 ...
这是品牌效应,要构筑这么一个品牌需要厂商不断地努力才能达成的,没什么可以眼红的。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-10 11:33 发表

市场变化了不等于杞人忧天
日本市场现在确实很繁荣,这也是我提出“日本市场有所变化”的最主要出发点
繁荣才能证明日本市场是在变化
其实你只不过是想问,我们这些遗老遗少怎么办?:D

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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-10 11:24 发表


PS/PS2时代,确实是由并不热爱游戏的人主导的“游戏市场”?

我只知道,那是一个百花齐放,百家争鸣的繁荣时代——马里奥可以卖几百万,足球可以卖几百万,赛车可以卖几百万,对战可以卖几百万,RPG可以卖几百 ...
那是SFC时代,一个射击游戏都能卖50万.PS辉煌的时代反而是日本市场开始衰退的时候.PS和PS2时代恰恰是日本厂商倒闭和合并最多的年代.

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引用:
原帖由 James 于 2007-10-10 11:45 发表

其实你只不过是想问,我们这些遗老遗少怎么办?:D
呵呵,我不关心这个,我只是对老第三方和新市场的关系感兴趣

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日本厂商对技术进步有点措手不及,机器进化了,开发技术有点跟不上,创意也就比较难发挥出来。而且现在大众娱乐方式也越来越多样化,网络化了,单纯的传统游戏模式走下坡路是很正常的事情。

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引用:
原帖由 James 于 2007-10-10 11:45 发表

其实你只不过是想问,我们这些遗老遗少怎么办?:D
大清要灭亡的时候,遗老遗少怎么办?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-10 11:52 发表

大清要灭亡的时候,遗老遗少怎么办?
当官去了

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任天堂改变日本市场,改变得很快.

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原帖由 Ashley 于 2007-10-10 11:36 发表


拜托,PS时代的好景气是因为CDROM媒体革命下短暂的盛开,各种类型都有市场的是SFC时代,而PS2时代才导致了过去一段时间日本这种变态的死气沉沉,“热爱游戏的人”会强把蓝光的成本强行压在游戏厂商和广大游戏玩家 ...
呵呵,仅仅“CDROM媒体革命”就能让各种游戏类型都一片繁荣?那么,如今的“补脑养狗大革命”为何不能让其它各种类型沾上点光,稍微重现一下当年的辉煌?
“短暂盛开”?从1994到2002,八年光景,叫做短暂盛开?搞清楚,日本的大萧条是从PS2中后期才开始凸显的。

各种类型都有市场是SFC时代?没错,SFC时代游戏卖得不错,但是,PS时代却是一个更加繁荣的鼎盛时代,游戏类型比SFC时代多,而且不论新老游戏类型都能大卖,这种全面繁荣,并非SFC时代可比,更遑论如今这种可悲时代……

至于什么蓝光,我不知道阁下这里举出这个东西对我们的讨论有何帮助?要知道,阁下推崇的SFC时代用的可是卡带啊……

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引用:
原帖由 mame 于 2007-10-10 11:58 发表


呵呵,仅仅“CDROM媒体革命”就能让各种游戏类型都一片繁荣?那么,如今的“补脑养狗大革命”为何不能让其它各种类型沾上点光,稍微重现一下当年的辉煌?
“短暂盛开”?从1994到2002,八年光景,叫做短暂盛开? ...
开什么玩笑?SFC时代才是各个类型的销量最鼎盛时期.SFC的三国4都能卖个60万,KONAMI的STG游戏更是40-50万的样子.SQUARE的作品更是百万的常客,进入PS时代呢?SQAURE在PS时代的日本市场是其百万作品最少的年代.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-10 11:51 发表

那是SFC时代,一个射击游戏都能卖50万.PS辉煌的时代反而是日本市场开始衰退的时候.PS和PS2时代恰恰是日本厂商倒闭和合并最多的年代.
不懂历史别来乱喷。
一个射击游戏都能卖50万的唯有大业初创射击称王的FC时代。
“PS辉煌的时代反而是日本市场开始衰退的时候”??如果你愿意把PS和PS2两大时代混为一坛,并把繁荣期一笔带过,只着力宣扬PS2中后期的衰退,那么你的理论倒是能够成立,不过,这真的没什么意思。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-10 12:03 发表

开什么玩笑?SFC时代才是各个类型的销量最鼎盛时期.SFC的三国4都能卖个60万,KONAMI的STG游戏更是40-50万的样子.SQUARE的作品更是百万的常客,进入PS时代呢?SQAURE在PS时代的日本市场是其百万作品最少的年代.
天啊,你去翻点历史书再来喷也不迟啊……

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