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[业评] [转载] 网络三国爆发,PS Wii XBOX 三大游戏机抢食网络服

目前3大游戏厂商陆续将网络服务导入主机之中,次世代游戏机的销售竞争亦在网络服务功能上延展。

Xbox Live
微软是最早提供完整游戏机网络服务的厂商,当微软设

计Xbox时,在线游戏即为产品设计的重要一环。在Xbox推出后一年,微软正式推出Xbox Live,提供游戏玩家以单一账号通行所有在线游戏的先例,并提供语音交流、朋友列表等社区功能。
Xbox Live自2002年11月推出至2004年7月,用户数达到100万人,而到了2007年3月用户更增加到500万人,原因在于开放免费会员、热门游戏Halo 2的帮助、宽带网络环境成熟及玩家接受度提高…等。
在网络服务推广上,微软提出“Live Anywhere”的概念,透过Xbox Live整合游戏机、PC、手持式设备,创造一个共通的游戏平台,将XBOX Live 游戏服务延伸至 Windows 平台。透过Xbox Live可以让Xbox 360玩家与Vista操作系统的计算机玩家、Windows Mobile的手机或PDA玩家,跨平台使用同账号、好友名单、游戏记录及利用MSN传送讯息。
在网络服务开发上,微软提供跨平台游戏开发套件:XNA,以统一的标准与文件格式,让开发过程的资源有效共享,让游戏开发商可以更快速地开发网络游戏,并方便将已开发的游戏至其它设备(如:PC、手机、PDA等)。
对于微软而言,Live Anywhere在创造一个游戏的共通平台,也在创造新的商业模式。微软积极在Xbox Live平台上增加游戏软件下载以外的服务,如微软与MTV合作在线音乐下载,搭配Live Anywhere即可将下载媒介由游戏机扩展至计算机或手持式设备;微软也与多家电视与电影业者合作提供高画质电视与电影节目,玩家在Marketplace付费后将影片下载至硬盘观赏。
另外,微软在游戏中提供整合广告的服务,未来这些广告的播送将可扩及PC、手机、PDA等设备。

PLAYSTATION Network
为了与Xbox Live抗衡,Sony发表PLAYSTATION Network作为PS3整合网络服务。玩家只要将PS3接上网络即可使用PLAYSTATION Network服务。
PS网络平台(PLAYSTATION Network Platform),由Sony旗下的SCE与SOE共同开发,于北美、日本、欧洲等地建立数据中心,并串联成统一的全球网络。基本服务采取免费方式提供,架构于开放的因特网上,基础建设的投资与营运由SCE完成,也可连接至个别授权厂商的服务器。
PLAYSTATION Network主要分为二类服务:通讯/社区(Communication/Community)与电子商务(Commerce)。通讯/社区类包含:好友名单、游戏配对、短消息、视频即时聊天及PlayStation Home等,电子商务类则是PlayStation Store。
PlayStation Home是专为PS3设立的3D网络社区平台,玩家可使用配件来打造自己的 3D 虚拟角色(Avatar),包括:发型、脸型、衣着、家中的壁纸等。Sony在平台上设计不同主题区域,如:“大厅”提供玩家闲聊或约战;“Home 游戏空间”可与其它玩家一同游玩保龄球、撞球、大型电玩等休闲游戏;“Home 剧院”可欣赏电影、游戏预告或玩家上传影片等。PlayStation Home服务将整合到 PS3 系统操作接口下,成为 PS3 的标准功能之一。
PlayStation Store内容包含:游戏下载及Demo、电影/游戏预告片、游戏道具、Avatar配件购买等。PlayStation Store付费方式与Xbox Live Market Place或Wii Shop Channel不同。前二者使用点数付费,PS3则使用电子钱包支付。

Wii Channels
联机功能
Wii 主机内建无线网络功能,可透过802.11 b/g WiFi无线网络联机至因特网。控制器与主机则是以蓝芽方式连接。如果要透有线网络连接,则需另外购买“USB 网络转接器”(USB-to-Ethernet adaptor)。
任天堂提供Wii Connect 24服务,是利用Wii 处于待机模式时,以低电力(耗电力低于 5W )、低噪音(风扇不运转)的方式联机至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如:赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、最新游戏的试玩版本,或朋友传送的留言讯息等,数据会保存于Wii的Flash 内存中。同时,处于待机模式也可缩短开机的启动时间。
Wii与任天堂掌机NDS使用点对点(ad-hoc)的联机技术,让二台机器得以串连。NDS的触控式屏幕可作为Wii的控制器外,NDS主机也可透过Wii下载最新游戏试玩版。此外,二者游戏也可进行互动,如:Wii的游戏《神奇宝贝战斗革命,Pokemon Battle Revolution》可与 NDS 游戏《珍珠 / 钻石,Diamond and Pear》进行连动,让玩家使用《珍珠 / 钻石版》中培育的神奇宝贝来进行战斗。
网络服务
Wii使用接口中将各项应用程序总称为“Wii Channels”。Wii Channel以电视频频作为设计概念,玩家利用Wii控制器的定位指向功能操作选单以切换频道。不同频道依网格线排列,玩家可以依喜好任意排列,或游戏的连结放置在选单中的48个字段内。
Wii内建的频道包含:相片频道、Mii 频道、天气频道、新闻频道、因特网频道、大家的投票频道等。其中,Mii Channel能建立替身角色(Avatar),玩家可以从许多脸部、身体、服装等要素中挑选,设计个人的3D游戏角色。在特定游戏中,如《Wii Sport》,玩家的替身角色将会成为游戏中实际操作的角色。不同玩家可透过Wii Connect 24或交谈功能和其它Wii玩家互动。这些替身角色可以储存在控制器中,并能够带到别台的Wii上使用。每支控制器内建4KB的内存可储存10个替身角色。
Wii Channels中大多为免费频道,在Wii商店频道中,玩家则可利用信用卡或点数(日本Wii计费1点为1日圆)购买游戏软件。


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应该是PS2而不是PS



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还是联机的游戏玩的过瘾啊


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