» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] [转] 给痴迷BLZ的国人浇点冷水

朋友的space上转的文章,大家看看。
还比较客观

       从去年6月魔兽世界正式收费至今,魔兽世界已经俨然在华成为了OLG中的霸主,也使9C从奇迹之后的颓势由黑翻红,并给它带来了巨额的利润。尽管9C跟可口可乐公司联手营造的“魔兽就是时尚”的策略确实很成功,使目前的同类游戏在中国根本无法与之竞争(3D的MMO),但是其实WOW会在中国成功是早就预期到的事情,运营公司的努力只是赢多嬴少的问题。

       我在这边放个马后炮,虽然个人对WOW并无好感,但是却在其运营前甚至看到这个游戏前就对其成功非常乐观。其实WOW在中国的成功倒不在于WOW有多高品质(当然其本身品质确实不错),而是因为WARCRAFT 3之前在中国市场的预热跟BLIZZARD公司在中国部分玩家那里几乎被神化的地位,这才是WOW成功的左右护法。

       让我来评价WOW,恐怕难以客观,因为个人对欧美游戏比较排斥,我坦承个人并不特别喜欢WOW,至少没到了着迷的地步,有人拖著免费玩可以,要我花钱买点卡玩几乎是NO WAY的。但是好歹WOW也是我唯一有玩过,并且升到一定段数的线上游戏,所以还是想尽可能客观的评价一下。我承认WOW除了人设太“美式化”之外,确实没有什么特别不满意的地方,其拥有庞大的世界观及故事背景,各种职业种族都比较平衡,职业间需要良好配合才能完成一些任务,体现了多人游戏的乐趣。并且WOW以做任务为游戏主线确实比纯粹杀怪,升级,刷装备有乐趣的多,特别首创了副本任务,确实让我感觉有一点吸引力。

       WOW是款好游戏,这点我举双手赞同,至少比起那些国产号称“同时在线XX万”的3流OLG好太多了。但是我对它的巨大成功却深深不以为然,如前文所述它的成功部分源于部分国人对BLIZZARD的近乎拜神般的盲目崇拜。以前在9C的时候,有一次BLIZZARD的工作人员来我们这里洽谈事宜,不少同事都跟我说看到他们如何如何崇敬。我开玩笑跟他们说,说不定来的不是开发人员,只是商务接洽的呢。其实即使他们真是游戏的制作人,我对他们的心态也相当平常,为什么?因为我并不喜欢BLZ的游戏,说出来不怕笑话,除了WOW,我几乎没有玩过BLZ的游戏,用现在流行的话讲,我对BLZ没有爱。就像老一辈的人看见周董从身旁走过,头也不抬一抬一样。不过我也完全可以理解他们,去年SEGA全球会议的时候,我在公司大厅看到铃木裕大师时的心情,应该跟他们是一样的。DIABLE、STARCRAFT和WARCRFT在他们的心中的地位,应该与VR快打和莎木在我心中的地位对等的吧。

       BLZ其实作为游戏制作商来讲,只是一间小厂而已,并不是大家想的巨无霸,从它制作的游戏来说,推出如此慢,如此少,一款游戏要做几年,恐怕在世界知名厂商里是绝无仅有的。大家可以参考其他游戏厂商,比如任天堂光百万大作,去年一年就有19款,同时任社还经营游戏主机等多项业务。所以BLZ被支持者称为走精品路线的厂商。我觉得拿日商跟它相比,只有TREASURE与它类型较为接近,同样是规模不大,但是相当的有创意,在业界评价较高。BLZ确实在欧美有一定的地位,但是决不像在中国这样被捧为神,甚至在欧美最炙手可热的EPIC,EA,UBI,Rockstar来中国都要被它踩脚下。BLZ的随便一款作品在中国可以红几年,中国玩PC单机游戏的最多的就这4种(仅仅是最多),CS,STARCRAFT,WARCRAFT3,DIABLO2,除了CS之外,其他三款都是BLZ的作品,至今(2007)仍然如此。中国人会这么喜欢BLZ,除了BLZ本身游戏品质出色之外,从众心理的效应(西瓜偎大边)绝对不可轻乎,身边的朋友都在玩,都说赞,当然我也要玩玩看了。游戏玩家分CU(核心玩家)跟LU(一般玩家),玩单机PC-GAME的玩家大部分为LU(只是大部分,相信也有CU,请见谅),他们只玩朋友在玩或者朋友推荐的游戏,对游戏没有特别的见解跟好恶,对他们来说以上4款游戏就是其游戏世界中的全部。由此我们不难理解,为何有些国人对BLZ竟然有如此深的感情。

       BLZ最近都没有出新作(似乎就一款WOW资料片吧),沉浸在GOW跟上古4热潮欧美玩家恐怕已经暂时忘记了BLZ,但是在缺乏专用游戏主机,跟高阶电脑的中国,恐怕还是有很多人仍然在玩“配备要求又低又好玩”的BLZ诸“神作”吧。BLZ这间公司其实在中国真正红起来的第一款游戏是STARCRAFT,虽然WARCRAFT2已经在美国大获成功,但是当时中国还是“满地红”(都在玩红警),甚至很多人都没听过BLZ。直到STARCRAFT在中国的网咖掀起对战狂潮,之后的DIABLO2,WARCRAFT3直到最近的WOW才款款被奉为神作。感觉大部分中国人打游戏都是在从众,玩很多游戏并不是首先自己感觉好玩,而是人家先告诉我“好玩”,然后我才觉得“确实好玩”。 莫看现在BLZ那么红,在当时红警流行的年代里,如果我向人推荐WARCRAFT2,说这款游戏不错,一定有人朝我翻白眼,“啥是WARCRAFT2? 没听说过, 什么?是冷兵器的? 比红警好玩有鬼了”。 想起当年SEGA SATURN在中国暴红的时候,人人到电玩店都说要租SS玩,我们以前说要租PS玩铁拳2,被旁边的“白目国中生”呛“PS有什么好玩的,懂点的人都玩‘土星’的”。又想起现在有人说到PSP跟NDS哪个好玩,一定会有人跳出来说“当然是PSP,NDS那么土,早就落伍了”无视在国外NDSL销量数倍于PSP。

       BLZ这间公司制作游戏从来就不像EPIC,ID-SOFTWARE喜欢挑战未来的技术,而是注重对现有成熟技术的使用,而且确实使用的相当好。直接的好处就是,其游戏对配备要求不高,制作却很精良。尤其是其对于新系统的开创,让人感受到了公司锐意进取心,有些成功的系统已经成为了同类游戏甚至衍生游戏的必备标准了。比如韩国早期的2D线上游戏,都是以DIABLO2为蓝本衍生出来的,连HP,MP槽,道具列都一模一样。但是BLZ这一套仅仅在PC上可以吃的开,TV-GAME不是一个阿猫阿狗都可以参入的领域,给CONSOLE开发游戏,必须要达到一定的品质才能得到主机制造厂商的LICENCE,有实力的厂商相当的多。有很多高品质的游戏都是特定的CONSOLE独占的,根本不可能有PC版。BLZ的游戏在PC上尚能让人眼睛一亮,到了高手如云的CONSOLE上就“抿然众人矣”。记得他曾经BLZ要开发一款TV-GAME,在XBOX跟PS2上推出,名字叫STARCRAFT:GHOST,但是辗转过了几年,不断延期,最后觉得实在没什么特色,不得不CANCEL。可能也是由于BLZ长期在PC做游戏,TV-GAME玩家不像PC玩家那样对它有特殊感情,不会听说是BLZ的游戏就必买,若游戏品质不能鹤立鸡群,确实很难卖好,所以才取消的。前不久才听说BLZ某副总裁说,TV-GAME将在5年后消失,回想起STARCRAFT:GHOST,不禁哑然失笑。爱不到你,就杀了你吧。

       五年以后,十年以后,像我们现在这个年龄的中国玩家不晓得还会不会继续将BLZ如此奉若神明,甚至BLZ还会不会继续存在。其实这个公司的未来,我并不十分关心,因为我对它没有爱。但是对很多中国PC-GAME玩家来说,却并非如此,他们对BLZ有爱,不仅有爱,甚至可以说是如敬神般的敬爱。BLZ若要对的起他们的爱,请拿起双手,好好的开发他们期待已久STARCRAFT2,DIABLO3吧,不要再“十年磨一剑”把这份爱都磨光了,虽然我知道WOW及其资料片够你们下半辈子吃了。还有什么不学,偏偏要学久多大人的嘴炮功力呢,消不消失不是你说了算的,先问问MicroSoft答不答应吧。要说我还有什么希望,我就想说:走下神坛吧,BLIZZARD!! 你不是NINTENDO,不是SEGA-SAMMY,不是SQUARE-ENIX,不是NAMCO-BANDAI,不是CAPCOM,不是KONAMI,你是你,BLIZZARD,一间有创意的欧美小厂。


TOP

浇你个毛:D :D



TOP

都没玩过也敢叫客观


TOP

在游戏机论坛讨论暴血.感觉有点侮辱暴血.

TOP

一间小厂有 SC WAR3 等WCG项目~  

有D2~

有WOW~  

这厂目前就走不下神坛~     嘛~  SC2是SC2的事了~

TOP

不是SEGA-SAMMY,不是SQUARE-ENIX,不是NAMCO-BANDAI,不是CAPCOM,不是KONAMI,你是你,BLIZZARD,一间有创意的欧美小厂.你妈的太可笑了.小日本的那些垃圾你他妈的都当神了?

TOP

引用:
原帖由 sangokushi 于 2007-10-15 13:21 发表
BLZ的游戏在PC上尚能让人眼睛一亮,到了高手如云的CONSOLE上就“抿然众人矣”。记得他曾经BLZ要开发一款TV-GAME,在XBOX跟PS2上推出,名字叫STARCRAFT:GHOST,但是辗转过了几年,不断延期,最后觉得实在没什么特色,不得不CANCEL。可能也是由于BLZ长期在PC做游戏,TV-GAME玩家不像PC玩家那样对它有特殊感情,不会听说是BLZ的游戏就必买,若游戏品质不能鹤立鸡群,确实很难卖好,所以才取消的。
知道为什么吗?因为不想敷衍玩家。真推出了,发现并非创新和完美,所以搁浅,这种精神不好吗?

TOP

TV-GAME不是一个阿猫阿狗都可以参入的领域


一看这种词句就知道这货色自以为玩TVgame就高人一等的优越感有多么可怕了:D

[ 本帖最后由 theseus 于 2007-10-15 13:33 编辑 ]

TOP

WOW是款好游戏,这点我举双手赞同,至少比起那些国产号称“同时在线XX万”的3流OLG好太多了。但是我对它的巨大成功却深深不以为然

这枪文隐藏的够深啊

TOP

虽然知道blz慢工出细活,不过还是要喊一句:快出d3吧,要不然到时要和我小孩一起玩了:D

TOP

确实是一篇很SB的文章

TOP

告诉你.游戏机上的那些网游不是没在国内测试过.梦幻之星.信长的野望`.大航海时代OL.全部都是倒闭.没人玩的命运.三国志OL日服公测我去玩了.和信长的野望OL一个样子.就画面好点.将来国内测试的.打包票.公测完了后就关门.

TOP

客观个毛。
哪一点是从玩家的角度来分析暴雪?
就好比买鞋,这家鞋厂一年才推出一款鞋,所以这个鞋厂的鞋穿上不舒服
那个鞋厂好,一年推出好几百款,所以鞋穿上肯定舒服
这不是狗屁逻辑么?
玩游戏的盛产一种s&b:从来不把自己当消费者,从来不是以消费者的逻辑考虑问题,都是站在经济学家的角度看问题

TOP

本来还想像7#那样引用批斗呢··结果看完了发现,可引用的过于繁多··导致没有了批斗的动力

TOP

写这文的枪也够傻屄的……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博