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[业评] 日本游戏厂商全球大作销量TOP 50!

  排名 原名译名   销量《万套》 发售时间 出品商 机种         

  49   耀西岛 《YOSHI’SISLAND》   412万 1995年8月任天堂出品 SFC

  清新的蜡笔风格叫人眼前一亮,可爱的耀西,丰富的迷题。令每位上手的玩家都沉浸在童话中。本作的系统也和传统的马里奥系列有很多不同,受到攻击不会扣血而是扣时间,还有耀西那无所不吞的肚子,极具诚意之作!

  49   勇者斗恶龙VII 《DEAGON QUEST VII》 412万 2000年8月26日 SQUAER ENIX出品 PS

  日式RPG的双璧之一的《DQ》系列是名副其实的国民级软件,国外不发售。只有本作勉强排入TOP50,全靠本土玩家支持实数不易。这也和《DQ7》漫长的开发周期,和寥寥无望的延期发售有关吧。当初《DQ7》本来要与《FF7》抢挡期的,不曾想拖着拖着《FF9》都上市了,它还是继续延期。

  48   疯狂自行车〈EXCITE BIKE〉 416万 1984年任天堂出品 FC

  47   塞尔达传说2林克的冒险  438万 1987年1月任天堂出品FC

  46   王国之心  453万 2002年3月28日SQUARE ENIX出品 PS2

  SE的第三支柱!

  相信很多玩家都还记得三上真司炮轰《王国之心》事件--在日本某电视台节目的节目上三上真司毫不客气的说“《王国之心》这种游戏

  都能卖的这么好,日本人的脑子真是有点问题,”发表这篇评论的原因显然是因为当时NGC版的《生化危机》销售情况令人失望,其实

  《王国之心》在欧美销量更好,若是以此推论,“全世界人的脑子都有点问题”。不知道三上三下同学是否认真玩过《王国之心》,

  实际上这款游戏在玩家和媒体中的评价是相当高的。至少比起大多数以明星为卖点的游戏,《王国之心》的制作态度要认真许多。453万

  套的销量足以使其成为SQUARE ENIX社内继《FF》和《DQ》之后第三个支柱。《王国之星2》在日本依然畅销再次创下百万销量,而之后的

  《王国之心2 最终混合+》GBA的《记忆锁链》轻松破百万。


  45   超级马里奥 ADVANCE 455万2001年3月任天堂出品 GBA

  44   塞尔达传说众神的三角力量〈THE LEGEND OF ZELDA:A LINK TO THE PAST〉461万 1991年11月任天堂出品 SFC

  43   潜龙谍影2自由之子 〈METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY〉462万 2002年3月8日KANAMI出品 PS2

  E3的宠儿!

  2000年5月10日下午5点,KANAMI在150名记者的闪光灯中走上讲台,“我回来了!”小岛秀夫微笑着为人么带来了E3 2000年最佳游戏。

  3年前,KANAMI用一款《潜龙谍影》给欧美记者留下了深刻印象,三年后《潜龙谍影2》再度成为E3最震撼的游戏演示。《潜龙谍影2》的

  9分钟预告片让人们对PS2性能的疑虑一扫而空,并毫无悬念地获得了当年度E3展最佳游戏大奖。事实上《潜龙谍影》系列一直是E3的话题

  大作,从《MGS1》到《MGS4》,《潜龙谍影》总是当届的E3展的最大焦点之一,经管如今E3以不在对普通玩家开放,随着预告片的掌声也

  变得稀稀拉拉,但E3展一直是KANAMI为该系列赢得业界关注的最佳场所。


  42   最终幻想X-2 〈FINAL FANTASYX-2〉472万 2003年3月13日SQUARE ENIX出品     PS2

  开窍的SQUARE!

  2002年TGS展上,一张尤那娜的神秘海报让人浮想联翩。《最终幻想X-2》的出现让人意外。尤娜从“哀怨”到“活泼”的

  变化象征着SQUARE的“开窍”。以往每部《FF》都自成一体。世界观,游戏系统,游戏引擎各不相同,虽然体现了SQUARE的诚意,但从商业

  角度来说,没有对品牌进行深入挖掘确实有点浪费。利用原有的游戏引擎和美术素材库。《最终幻想X-2》开发成本不高,而472万

  套的销量令人眼红。加上前作700多万套的销量,《最终幻想X》系列的销量超过1200万套,成为《FF》有史以来最成功的作品。

  于是《最终幻想VII》补完计划,《最终幻想VIII》新水晶传说,乃至已发售PSP上的《危机核心-最终幻想7》, 《最终幻想》正在

  形成枝繁叶茂的大系。


  41   超级马里奥 ADVANCE2 大海,沙滩,阳光,甚至少了系列传统的地下管道。跟《马里奥64》一样的操作手感,同类游戏最好的3D视角。《阳光马里奥》的出色是无庸质疑的。不过一直背在身上的水枪,让我总觉得不像这个系列的正统作品

  39   马里奥医生 〈DR。MARIO〉485万 1990年7月任天堂出品 FC

  由《俄罗斯方块》风潮催生的众多作品中销量最好的,那是个什么年代啊,MINI游戏都能卖这么多!

  38   大金刚赛车 〈DONKEY KONG RACING〉 488万 1997年11月任天堂出品 N64

  37   马里奥赛车 〈ADVANCE MARIO KART:SUPER CIRCUIT 〉492万 2001年7月任天堂出品 GBA

  36   生化危机2 〈RESIDENT EVIL 2〉494万 1998年1月29日CAPCOM出品 PS

  恐怖AVG颠峰《生化危机2》标志着恐怖生存动作AVG的颠峰,CAPCOM用PS并不强大的性能将恐怖气氛烘托到极致,

  并因此产生无与伦比的临场感。《生化危机2》的双碟装表里双剧情的设定也给玩家带来无穷的乐趣,《生化危机2》

  到《鬼武者》再到《生化危机4》。我们发现一个有趣的现象——CAPCOM推翻重来的游戏似乎都有出色的表现,若真的

  如此。。。多希望《生化危机5》能再给与我们惊喜!


  35   超级马里奥兄弟DX 〈SUPER MARIO BROS。DELUXE〉507万1999年五月任天堂出品 GB

  34   星之卡比 〈KIRBY’S DREAM LAND〉513万 1992年4月任天堂出品 GB

  33   超级大金刚2〈DONKEY KONG COUNTRY 2〉515万 1995年11月任天堂出品 SFC

  32   超级马里奥大陆3 瓦里奥大陆〈SUPER MARIO LAND 3 WARIO LAND〉519万 1994年1月任天堂出品 GB

  《瓦里奥》系列的是来自山内的一句玩笑,有次他在试玩《马里奥》新作的时候顺口说了句:“游戏是不错,就是难度太高,如果不会死就太好了”制作者从中得到灵感!于是,全部与马里奥相反的瓦里奥诞生了!

  31   最终幻想IX 〈FINAL FANTASY IX〉524万2000年7月7日SQUARE ENIX出品 PS

  30   大金刚64 〈DONKEY KONG 64〉527万 1999年11月任天堂出品 N64

  29   口袋妖怪弹珠台〈POKEMON PINBALL〉531万 任天堂 1999年4月出品 GB

  28   马里奥赛车:双重冲击!!〈MARIO KART:DOUBLE!!〉532万 2003年11月任天堂出品NGC

  27   马里奥医生 〈DR。MARIO〉534万 1990年7月任天堂出品 GB

  26   任天堂全明星大乱斗DX〈SUPER SMASH BROS。DX〉540万 2001年11月任天堂出品 NGC

  25   口袋妖怪竞技场〈POKEMON STADIUM〉546万 1999年4月任天堂出品 N64

  24   任天堂全明星大乱斗〈SUPER SMASH BROS。〉555万 1999年1月任天堂出品 N64

  23   俄罗斯方块〈TETRIS〉558万 1989年9月任天堂出品 FC

  22   街头霸王II〈STREET FIGHTER II〉630万 1992年6月 CAPCOM 出品 SFC

  席卷世界的2D格斗热潮,《街头霸王》是有史以来最畅销的格斗游戏,因为这游戏而诞生的格斗游戏类型如今已衍生出各种纷繁复杂的流派,

  但《街头霸王II》所创下的销售成绩很可能是今后所有格斗游戏无法超越的。

  


  21   塞尔达传说 〈THE LEGEND OF ZELDA〉651万 1986年2月10日任天堂出品 FC

  20   超级马里奥兄弟USA〈SUPER MARIO BROS。2〉746万1988年8月任天堂出品 FC

  19   最终幻想X 〈FINAL FANTASY X〉752万 2001年7月19日 SQUARE ENIX出品 PS2

  尤娜那一段“异界送”的华丽舞蹈战线在人们面前时,PS2再次次证明了他的霸主风范。《最终幻想X》扮演着与《最终幻想VII》一样的角色虽然PS2的霸主地位从一开始就确定,但初期游戏的低质量确实让SONY灰头土脸了一番。而《FFX》的绝代风华让PS2从初期的彷徨正式进入势不可挡的普及期

  18   塞尔达传说:时之笛 〈THE LEGEND OF ZELDA:OCARINA OF TIME〉760万 1998年11月任天堂出品 N64

  17   最终幻想VIII〈FINAL FANTASY VIII〉778万 1999年2月11日 SQUARE ENIX出品 PS

  

  打怪不会掉钱了,升级似乎没有意义了,因为BOSS也会随您的级别提升能力。因为有个BUG,历代都要蓄好久的超杀冷血后狂按三角可以随便放了。还有那超震撼,乃至大街随处可见的片头CG!

  《从最终幻想VIII》 开始,坂口博信退居二线,北濑佳范开始担当总制作人职务,而《FF》的开发也正式形成了两套班子分别进行两款续作开发的制度,北濑佳范的风格更华丽更具现代感,从《最终幻想VIII》到《最终幻想X》再到《最终幻想XIII》在北濑佳范的作品中很难看到传统RPG的欧洲中世纪色彩。《最终幻想VIII》是该系列在日本销量最高的作品。在《FFX》之前也一直是国内人气最高的电视游戏,看来北濑佳范的风格似乎更适合亚洲玩家。期待《最终幻想XIII》在PS3的表现!


  16   口袋妖怪 火红。叶绿〈POKEMON FIRERED/LEAFGREEN〉799万 2004年1月 任天堂出品 GBA

  15   007黄金眼 〈GOLDENEYE 007〉809万 1997年8月任天堂出品 N64

  14   超级马里奥赛车 〈SUPER MARIO KART〉876万 1992年8月 任天堂出品 SFC

  13   超级大金刚〈DONKEY KONG COUNTRY〉 930万 1994年11月任天堂出品 SFC

  12   最终幻想VII 〈FINAL FANTASY VII〉964万 1997年1月31日 SQUARE ENIX出品 PS

  

  一指定江山!

  在PS的争霸之路上扮演着重要角色,也是该系列单部作品销量最高的游戏。他的出现让RPG进入一个新的时代,将RPG这种游戏类型推向国际,用他那打破一切的华丽将欧美玩家从动作和体育游戏带入一个几乎没有操作要求的,幻想的世界。他的出现让人看到PS的无限潜力,并带动了早有异心的广大第三方投入了PS的怀抱


  11   马里奥赛车64 〈MARIO KART 64〉987万 1996年12月任天堂出品 N64

  10   超级马里奥全名星〈SUPER MARIO ALL STARS〉1055万 1993年任天堂出品 SFC

  9   超级马里奥大陆2 〈SUPER MARIO LAND 2〉1118万 1992年10月任天堂出品 GB

  8   超级马里奥64 〈SUPER MARIO 64〉1191万 1996年6月任天堂出品 N64

  7   口袋妖怪 红宝石 蓝宝石〈POKEMON RUBY/SAPPHIRE〉1431万2002年11月任天堂出品 GBA

  最后的怪物级游戏!

  经过几十年的时间,马里奥和林克这些老面孔虽然继续活跃,却早已没有了当年的雄风。但在任天堂手中依然残存了一个千万级的怪物游戏。1996年,《口袋妖怪》在任天堂最艰难的时期撑起了局面,并凭借其所谓的“搜集+育成的乐趣”人气持续十年,且越战越勇。GBA《红宝石。蓝宝石》实现了该系列的新高,而之后NDS上的《钻石,珍珠》也以破千万销量再续辉煌。


  6   超级马里奥兄弟3 〈SUPER MARIO BROS。3〉1728万 1988年10月任天堂出品 FC

  恐怕本作是除了初代作品外在国内人气最高的一作了。绝佳的品质,当时最好的家用机画面,丰富的隐藏要素,变身系统,超高的难度。为《超级马里奥》系列的长盛不衰奠定了坚实的基础!

  5   超级马里奥大陆 〈SUPER MARIO LAND〉1814万 1989年4月任天堂出品 GB

  4   超级马里奥世界〈SUPER MARIO WORD〉2061万 1990年11月任天堂出品 SFC

  3   猎鸭 〈DUCK HUNK〉2831万 1984年4月 任天堂出品 FC

  2   俄罗斯方块〈TETRIS〉3026万 1989年6月任天堂出品 GB

  简单的魅力!

  《俄罗斯方块》在全球游戏历史销量排名第二,实际上若是加上其FC版,以及在国内热卖的各种“俄罗斯方块机”

  这款游戏的销量应该超过了《超级马里奥兄弟》。简单到极致的画面,简单到极致的规则。几乎可以忽略的开发成本。

  《俄罗斯方块》的畅销充分证明了游戏这种媒体形式的本质魅力。


  1   超级马里奥兄弟 〈SUPER MARIO BROS。〉4024万 1985年9月任天堂出品 FC

  永远的神话!

  这是一款只应该存在于传说中的游戏,任何评述都是苍白无力的。若是以每套游戏40美金的保守价位计算,

  它的销售额超过了16亿美圆,与影史上最高票房之作《泰坦尼克号》已经十分接近。

  根据任天堂提供的数据。《马里奥》相关游戏的总销售额将近100亿美圆。这样的销售成绩是空前绝后的

  只有在任天堂一家独大,且游戏数量极其有限的FC时代才有可能实现这样的奇迹,而今后的游戏业将很难

  出现这样的垄断局面。因此,《超级马里奥兄弟》将成为游戏业内唯一的4000万级游戏,若是以现在业内的

  


http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=768512&fpage=1


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这篇文章引用的数据有些老了,FFX的全球销量早就接近800W了,而在这篇文章里还是752W



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我只能说

老任太可怕了......


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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-10-18 03:02 发表
这篇文章引用的数据有些老了,FFX的全球销量早就接近800W了,而在这篇文章里还是752W
当然旧啦,DS上的游戏一个也没有,任天狗都上千万了,还有一堆500万+的,

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Wii sports !!!

早就一千万了

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新马全球也快1000万了吧...

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:D 任天堂到哪里都是刷屏惯犯.....BZ 关XHW!

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通篇错误

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妇女小孩的钱最好骗系列

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好骗怎么就N一个篇,其他人都是慈善家,不舍得去骗

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-10-18 10:40 发表
好骗怎么就N一个篇,其他人都是慈善家,不舍得去骗
纯引

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其他人家都在10名开外?

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如果是最新数据  还要加上很多老任作品   地狱啊................

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-10-18 07:44 发表
新马全球也快1000万了吧...
1078万了哦!

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sonic到哪里去了.

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