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[业评] 【关键词】伪运动、任、第三方、抄袭、三坟、阿弥陀佛

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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 17:17 发表


我非常希望你能够说服那些日本厂商从今往后退出日本市场,成为100%的欧米厂(相信这也是你梦寐以求的希望)。只要这些日本厂的命根和欧米厂一样维系在欧米市场,那您的愿望就离实现不远了。

只可惜日本厂仍然 ...
是啊,我们就来看看2008年的情况到底如何。

我好歹不像极端索饭一样,不承认ps3目前差劲的业绩。


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突然间,感觉到以前NDS初期,和PSP竞争的情景...
人们的疑惑,第三方的无心制作...



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原帖由 silence 于 2007-10-8 17:19 发表


你就不要这么自信了,这是我去看vg销量的时候意外发现的,之前你们在嚷嚷的时候我因为不知道上一作的情况,毫无感觉。
我再给你补充具体点

他妈哥治 1代  首周10W,最终110W 05年9月
他妈哥治 2代 首周18W,最终78W 06年7月

你再狡辩又如何?谁告诉你前作是百万的?前前作才是百万!没错,乌龙blog上这么写的,而乌龙自己都写错,让看的人(比如你)也信以为真了

从数据来看,很明显,2代相较1代销量已经有很大的下滑了,说明什么,我不做分析,大部分游戏必经的过程


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:19 发表


你就不要这么自信了,这是我去看vg销量的时候意外发现的,之前你们在嚷嚷的时候我因为不知道上一作的情况,毫无感觉。
这有什么奇怪的,游戏王4还曾经是400W的作品呢,现在呢?有些游戏的游戏方式注定是不能长红的,续作也无法做出新的花样

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 15:49 发表
部分SF、RF:三坟就是三坟,与诚意无关
那倒要讨教一下,为啥人都没诚意呢?有钱不爱赚?做好了被人夸,然后大卖不好?非要敷衍了事,厂商都收黑钱了?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 17:25 发表



我再给你补充具体点

他妈哥治 1代  首周10W,最终110W 05年9月
他妈哥治 2代 首周18W,最终78W 06年7月

你再狡辩又如何?谁告诉你前作是百万的?前前作才是百万!没错,乌龙blog上这么写的,而乌龙自己 ...
一個成功的廠商能吧一款默默無聞的所謂小品培養成大作,用心和時間能夠證明一切:禽獸森林

一個紗布的廠商能把金子招聘自己砸了,不舉例子了,SE這種牌子多得沒地兒砸的不算

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原帖由 handsomeken 于 2007-10-8 17:27 发表


那倒要讨教一下,为啥人都没诚意呢?有钱不爱赚?做好了被人夸,然后大卖不好?非要敷衍了事,厂商都收黑钱了?
你觉得是有诚意还是没诚意

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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-8 17:27 发表


那倒要讨教一下,为啥人都没诚意呢?有钱不爱赚?做好了被人夸,然后大卖不好?非要敷衍了事,厂商都收黑钱了?
引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-8 16:41 发表
道理非常简单,因为日本第三方的经理一级官员从心底里非常不希望n重新将家用机主宰的王位再次抢到手里,家用机以ps系为主,掌机以n为主才是许多第三方经理梦寐以求的仙境。

这就是商业中主资者与代理者之间存在的矛盾,主资者以纯商业利益为先,希望获得最大利润,而且他们担负责任,而代理者以实现自身效用为先,由于他们通常不承担责任,为了实现自身效用则往往会悖市场主流民意而动。甚至损害主资者的利益。

很显然,在目前的形势下,正是第三方的代理者们不希望一个新的,更强大的任天堂成为他们未来的绝对主人,这对于昔日许多在n落魄时羞辱过n的代理者将是一场真实的噩梦。为了他们自身的利益,他们不能容许n再次翻身。

但很显然,蚍蜉撼树最终只能以失败告终,当他们在现实面前碰得头破血流之后,市场就会教会他们如何识时务。 ...
我觉得,大家应该养成看前帖的好习惯,对自己来说能够解惑,少提白问题,对他人也是尊重,至少在劳作方面。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-8 17:29 发表

你觉得是有诚意还是没诚意
打造款巨作容易还是随便找个外包移植下容易?

手里有套继承下来的房子

可以卖了去投资

也可以租出去收租

哪个更轻松一些?

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原帖由 风之勇者 于 2007-10-8 17:28 发表

一個成功的廠商能吧一款默默無聞的所謂小品培養成大作,用心和時間能夠證明一切:禽獸森林

一個紗布的廠商能把金子招聘自己砸了,不舉例子了,SE這種牌子多得沒地兒砸的不算
SE还行吧,倒是日本某两家K开头的
引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-10-8 17:27 发表


那倒要讨教一下,为啥人都没诚意呢?有钱不爱赚?做好了被人夸,然后大卖不好?非要敷衍了事,厂商都收黑钱了?
同阿西版主问
希望你能回答

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-10-8 17:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 17:25 发表



我再给你补充具体点

他妈哥治 1代  首周10W,最终110W 05年9月
他妈哥治 2代 首周18W,最终78W 06年7月

你再狡辩又如何?谁告诉你前作是百万的?前前作才是百万!没错,乌龙blog上这么写的,而乌龙自己 ...
Tamagotchi Connection: Corner Shop Bandai 1.13 0.12 0.10 1.35
Tamogotchi Connection: Corner Shop! Bandai 1.13 0.00 0.00 1.13

看清楚了,一个135万,一个113万,根本就没有差多少的。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 17:37 发表


Tamagotchi Connection: Corner Shop Bandai 1.13 0.12 0.10 1.35
Tamogotchi Connection: Corner Shop! Bandai 1.13 0.00 0.00 1.13

看清楚了,一个135万,一个113万,根本就没有差多少的。
VG的**销量你也信,我说,这游戏的2代根本就没有突破百万

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原来鸡蛋游戏有110W,那不是日翻PSP所谓的超大作CCFF7

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很明显,日本本土的第三方要想达到第一方的创意和质量,花费是相当大的,现在第三方总觉得做出来的游戏就是卖给老人、小孩和女性,没必要太认真了,是不是这类人群的钱好赚呢!
毕竟一个新事物的出现要有一个适应的过程,适应得了就能发展,否则就消失了。不过,我相信任天堂开发wii的时候,没想过依赖第三方,自己的游戏勉强够了,各个是精品就行了,也许人家出来之前的主机定位就是1200万呢,任务完成,不管怎么样,主机也赚钱,游戏也赚钱了!

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 17:38 发表

VG的**销量你也信,我说,这游戏的2代根本就没有突破百万
原来别人统计站点不能信,你个人的预测能信。

也难为vg的编辑们了,每天要编造那么多数据……

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