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[业评] 还是任天堂比较谦虚啊,当初HALO3故意提高预约数真是.......

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 13:48 发表


循环论证经典套路:

微软的Xbox就一个Halo,其他还有什么?
Halo还不是靠微软砸钱,其他还有什么?

说到底,无他,纯砸钱而已。

拜托,反软也有点想象力好不好
就是砸钱呀!看看广告轰炸多热闹呀!再看看别人, 广告轰炸不热烈,可是销量就是高.


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 13:46 发表
PSP上的MGS OP在去年底发行后,在今年OP+发行的时候,又升到了销量榜前10:D ,于是这就是长卖了?
看来你也确实蛮会断章取义

之前讨论的是HALO属不属于长卖的游戏 叉包说算
后来一串数字提出异议 原因是HALO2 首发 200多W 最后700W销量
连最畅销游戏排行前25也进不了. 所以不算长卖

所以我们就这个问题进行讨论  长卖与否是否一定要进这个前25排行?

我举的是BIO1的例子 来证明长卖的游戏但不一定需要进总销量前25

至于你举的这个例子,不晓得你想说明什么?



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什么叫长卖,就是首发只有20-30万,最后全球卖掉了500万.如果HALO2叫长卖,那么北美发行的游戏是个游戏就能做到长卖,比如NDS上的动物园大亨,首发只卖了5万,现在都有将近60万的销量了,还在卖着呢!


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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-8 13:57 发表


007黄金眼确实是EA发行的,现在版权仍在EA手上
没看过NPD北美销量榜吗?上面的大字清清楚楚,黄金眼是任天堂发行。

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长卖与首发多少关系不大
2004年的游戏,2007年爬回北美全平台月销量Top20,这还不算长卖么?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 13:57 发表
就是砸钱呀!看看广告轰炸多热闹呀!再看看别人, 广告轰炸不热烈,可是销量就是高.
用你这套论证下Halo 1怎么卖出去的。谢谢

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:02 发表

没看过NPD北美销量榜吗?上面的大字清清楚楚,黄金眼是任天堂发行。
N久前的事:

         尽管在早前的GDC 2006上,岩田聪表示任天堂次世代主机Revolution将最大限度地兼容任天堂历代主机的游戏,而且还正式宣布能通过REV的“虚拟主机”兼容以往的世嘉MD和HUDSON的PCE游戏,岩田聪声称拥有REV的玩家只要连接网络,便能轻松地下载FC、PCE、MD、SFC、N64、NGC、REV等7个跨世代主机平台游戏在家畅玩,号称游戏总数将达到4000款,是至今没有一台主机能做到的。  
        当玩家了解到能透过REV的“虚拟主机”玩到4000款以上的游戏而感到无比兴奋的时候,问题就来了……
  日前微软游戏工作室旗下的Rare发表声明,当年由Rare开发小组制作并具备版权的N64游戏将不会受权任天堂开放于REV上提供下载,目前了解到的五款游戏分别为《Jet Force Gemini》《Perfect Dark》《Banjo Kazooie》《Banjo Tooie》《Conker's Bad Fur Day》,以上五款游戏在欧美地区都十分受欢迎,IGN评分均在9分以上,而N64在北美市场最卖坐的游戏——《黄金眼007》目前仍未有定案,原因是本作尽管是由Rare开发,但版权和发行权都在EA手上,到底能否提供下载,还得看EA方面的定案。 也就是说,能从REV“虚拟主机”上玩到的游戏都必须经过授权的游戏,总的来说,由任天堂发行的游戏是没有问题的,然而其他厂商拥有版权的游戏都必须经其厂商同意才能提供该游戏的下载,所以说,Revolution的“虚拟主机”并非100%兼容以往主机上的游戏。关注更多REV主机相关消息,请密切留意我们太平洋游戏网后续报道。

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就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.

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引用:
原帖由 Virtue 于 2007-10-8 13:58 发表


看来你也确实蛮会断章取义

之前讨论的是HALO属不属于长卖的游戏 叉包说算
后来一串数字提出异议 原因是HALO2 首发 200多W 最后700W销量
连最畅销游戏排行前25也进不了. 所以不算长卖

所以我们就这个问题 ...
你们归你们讨论,和我说什么,我可从来没介入什么前25排名的讨论,你看帖子的能力就这点?

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:11 发表
就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.
哟,你倒是告诉我,Halo随Xbox首发的时候下了什么手笔?
Bill Gates在首发现场和The Rock玩的是什么游戏?Halo?

我不太清楚,请您说具体点

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:11 发表
就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.
我就奇怪了你. 人家砸钱怎么拉? 第一次进入游戏界,砸钱做广告不正常吗?
假设HALO1品质不好, 被广告骗的人应该学乖了, 不再上MS的当了.
可就奇怪怎么HALO2还是卖那么好?又是广告?

好吧 事不过三, 这次到HALO3 了 ,首日1.7亿美金的销售额? 所有的人都疯了?
或者还是有的人疯了?

原来市场推广是那么容易的啊?只要用钱砸就可以铁定开出大道来??

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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-8 14:11 发表
N久前的事:

         尽管在早前的GDC 2006上,岩田聪表示任天堂次世代主机Revolution将最大限度地兼容任天堂历代主机的游戏,而且还正式宣布能通过REV的“虚拟主机”兼容以往的世嘉MD和HUDSON的PCE游戏,岩田 ...
这个版权是指007电影改编的游戏,都有EA方面的授权,要再次VM下载,也需要再和EA商量授权费用,不然EA可能起诉你滥用授权。但是严格地说,发行商是任天堂并没有错。EA并未参与实际开发

Credits
Producer and Director         Martin Hollis
Photography         Mark Edmonds
Screenplay         Dr. David Doak
Scenic Art         Karl Hilton
Production Designer         Duncan Botwood
Costume Designer         B Jones
Sound Effects         Grame Norgate
Elevator Music         Robin Beanland
Music Composer         Grant Kirkhope
Voice Artist - James Bond         Kevin Bayliss
2nd Unit Director         Stephen Ellis
Additional Graphics         Adrian Smith
Sound System and Tools         Graham Smith
Nintendo Producer         Kenji Miki
Executive Producer         Hiroshi Yamauchi
Music Composer         Graeme Norgate
James Bond Theme         Monty Norman
Producer         Shigeru Miyamoto
Sound Effects         Graeme Norgate

封面上你也找不到EA的标志

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或许Halo是长卖的,但叉包举了一个不恰当的例子来证明,于是我就用了另一个不恰当的例子来反证
其实要证明是不是长卖很简单,分别列出首发后一个月,两个月,三个月,以及半年,一年,甚至两年的总累计销量,大家一看便知了

同意的请举手

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 14:03 发表
长卖与首发多少关系不大
2004年的游戏,2007年爬回北美全平台月销量Top20,这还不算长卖么?
2007年!强啊!360发售一年多后,游戏比主机“长卖”啊!
阁下认为只因为“长卖”,所以“2007年爬回北美全平台月销量Top20”的么?

说说05、06年实际点吧

记得,口袋钻石、珍珠发卖时,人家GBA的绿宝石还火了一下呢

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引用:
原帖由 262674 于 2007-10-8 14:24 发表

2007年!强啊!360发售一年多后,游戏比主机“长卖”啊!
阁下认为只因为“长卖”,所以“2007年爬回北美全平台月销量Top20”的么?

说说05、06年实际点吧

记得,口袋钻石、珍珠发卖时,人家GBA的绿宝石还火 ...
你想说什么? windows版Halo2发售的时候 Xbox版Halo2也火了一把。还有Halo2的Multiplayer Map Pack和Halo一代里两个地图对二代重制在Live上提供下载的时候都火了一把

影响长卖的因素很多。莫非这就不算长卖了?

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