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[业评] 任天堂主宰Wii、DS两大平台 EA游戏难分一杯羹

八月份的NPD数据显示,EA进军Wii平台的首发阵容战绩不佳,被视为开拓先锋的《Boogie》只卖出6万8千份。最奇妙的是,早在2005年就宣告使命终结的Xbox居然回光反照,Xbox版《麦登橄榄球08》卖出了12万2千份,而Wii版只售出11万6千份。

    本来EA发行Xbox版只为瞄准遗老遗少的钱包想刮出最后一点油水,但事实证明最佳体育游戏平台仍属传统的Xbox及PS主机。

    这一戏剧性的结果与Boogie的失利可能迫使EA重新考虑圈钱大作战的进攻方向,以前它曾将上一财年的失利归咎于在PS3平台上投入了过多资源,誓要在今年的Wii平台上找回来,不知它现在是否仍坚持原有判断。

    有分析家认为EA要多给Boogie一点时间,至少要等到圣诞假期到来后再下结论:

    “这些顾客并非主流玩家,他们可能都没听说过这款游戏”,Wedbush Morgan的Michael Pachter表示说,“让我们等到假期旺季到来后再说,你们媒体总是喜欢拿当下的销量数字说事儿,先观望一阵再下判断不迟。”

    Lazard Capital的市场分析员Colin Sebastian将《Boogie》归为EA的实验性作品,预示了EA随后还有大动作:

    “我更愿意将其视为测试市场反应的探路石,是公司瞄准Wii平台上休闲客户群所推出的宏伟计划的一部分,Boogie侧重于小群体,而Playground和Spore主攻更广泛人群。”

    他认为EA目前在Wii平台上所遇到的最大难题还是任天堂的强势地位:

    “任天堂仍主宰着Wii和DS两大平台,像EA这样的第三方厂商想分得一杯羹相当困难,但我相信制作精良且充分利用Wii操控特性的作品应该能卖得很好。”

    “就麦登系列来说,PS和Xbox看来仍是体育运动游戏的首选平台。”

    与此类似,Michael Pachter也认为《Manhunt2》也会落得与《麦登橄榄球》一样的下场:

    “我觉得Wii拓展的都是些非传统游戏人群(老、妇、幼),这能解释为何麦登会败走麦城,我猜Manhunt同样也会铩羽而归,而《吉他英雄》应该适合Wii平台的合家欢类型。”

    瑞银集团的分析家Ben Schachter称EA目前在Wii平台上的努力要到明年才能见分晓:

    “EA承认自己未能预测到Wii主机的热卖局面(没人能预测到),他们正重整资源调整方向,但恐怕要到明年才能看出结果。”

    EA目前未对此作出回应。

http://www.cnetnews.com.cn/2007/0916/509784.shtml


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可以对比一下,今年的橄榄球比去年同期少卖了多少。


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Wii的受众和另两台主机比还是有很大差别的。Madden不太适合做在Wii上面。

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那种既没创意又没卖点的东西也能分到一杯羹?

WII这台主机不适合EA这种没创意的厂商

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sbea,还真以为wii是款游戏就能大卖阿,看不出那个Boogie什么地方值得大卖的。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-16 18:25 发表
那种既没创意又没卖点的东西也能分到一杯羹?

WII这台主机不适合EA这种没创意的厂商
boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。

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ea看看人家ubi就明白了

ubi的口胡兔Wii版百万,其它各个平台都有移植,XO版还煞费苦心的引入摄像头操作

结果呢?后面几个平台都不好意思说了,pc版干脆免费

ea的这套全平台策略,随着老任的重新崛起,恐怕是要吃屎了

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东西卖不出去怪别人霸道。

任天堂又没有用绳子拴住玩家。

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看看EA PSP的。何等敷衍和烂啊,整一个方便面流水线

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:30 发表



boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。
看样子ubi和capcom都属于n,因为卖的很好。

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引用:
原帖由 薄皮棺材 于 2007-9-16 18:33 发表
看看EA PSP的。何等敷衍和烂啊,整一个方便面流水线
但EA在PSP上也有几个百万了啊

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其实任还是从ngc时代吃了苦头,既然你想出全平台,那么wii版基本上不会卖好。要想卖好,就别搞什么全平台!

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:30 发表



boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。
有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。

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同样可以参照EA的理念正好相反的UBI这个公司。

现在同样是骗钱,UBI既口碑好,有卖的好,这就是差距

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引用:
原帖由 野兽派 于 2007-9-16 18:37 发表
其实任还是从ngc时代吃了苦头,既然你想出全平台,那么wii版基本上不会卖好。要想卖好,就别搞什么全平台!
照这个逻辑,那为什么还要开发wii版呢?

实际上,游戏风格的包容确实相对稍稍窄了一些。
这也是第三方们开发游戏两极分化的一个原因,尽可能的适应每个平台的定位吧。

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