» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

征文:十年,重回Neverhood

请勿转载,谢谢


“I'll tell you a story, story about god…”——Willie Tromebone
(注1)


1996年梦工厂旗下的游戏工作室创作了一款粘土创意的冒险游戏Neverhood,这是一款相当搞怪的作品,傻傻的主角,不寻常的配乐,奇异的游戏场景让这个游戏不同凡响。而这款游戏的创意者Douglas TenNapel也正是EarthwormJim(蚯蚓战士)系列之父,当时梦工厂的巨头之一Spielberg身为EarthwormJim的爱好者,旨意Tenpel制作一个形同的来,于是便诞生这个时代最伟大的粘土游戏。这款游戏当时并没有被受人重视,但如仍有大量用户和爱好者。07年,也正是游戏诞生10周年,很多站点纷纷致敬。它也被微软官方列为最被忽视的有趣游戏之列(怎么和微软扯上关系了……)


题记
笔者接触到neverhood的世界,并不是从97年梦工厂发布的这个pc版的avg,而是后来在sony的PS上一款背景相同的ACT游戏——Skullmonkey。这款风格奇异的游戏一下子就吸引了我,在朋友家玩过后让始终不能忘怀,后来再去朋友家借盘那张竟然不知所踪。数年后在浮游城的模拟论坛找到了镜像,这才有机会通关一了夙愿。在寻找Skullmonkey期间笔者
误购入了Neverhood这款游戏,之后深深的陷入这个粘土世界中,这是我玩的第一款PC AVG,也是最有趣的一款。

07年,Neverhood发行十年,又赶上TenNapel要拍电影,一直想写篇文章介绍下这个充满幻想的粘土世界,便有了此文。以纪念这个系列游戏给我带来的快乐回忆。



The Neverhood
(注2)


Neverhood当时游戏小组的名称(多数小组成员在完成Boombots后又成立了Monkeytropolis,可以公司没能运营多久就倒了),也是这个游戏的名称,亦是这个游戏世界舞台Neverhood星球的名称。这是一个幻想风格浓郁的游戏。作为解谜游戏,Neverhood看似中规中矩,其实谜题大多具有是空间或逻辑性,有很强的带入感,并且每个谜题都充满了乐趣,让你在游戏中忍俊不止的同时为制作人的搞怪的设计拍案叫绝。

整个游戏没有任何对话,除了那块年代纪的介绍
(注3)和主角小屋下水道的提示(笔者基本没看过)外,也没有任何文字,所以可以说没有任何语言的障碍,全程只需要使用鼠标点击就行了。作为一款已有10历史的游戏,你很难想象那是Win95年代的游戏,这也是因为使用了粘土的缘故。作为最早使用directx的游戏之一,游戏画面现在还相当精致(粘土实景游戏让我想到了将要发售的PS3游戏小大星球,将来可以做个不恰当对比),而对于角色造型及故事背景的刻画而言,Neverhood在同类中视出类拔萃的,TenNapel创造的这个轻松幽默的世界给每一个寻找乐趣的人带来满足,可爱的巨型机器人,喜欢吃人的食人花,怒气冲冲的鼹鼠,种种都让人印象深刻,而给游戏赋予幻想生命的音乐让游戏充满了活力(后文有详细介绍音乐)。最后指出两个玩过游戏的人都知道的事情,游戏除了一个相当恶搞的地方并没有死亡的概念,而善恶选择的不同结局在当时也是不多见的一个举动。这一切让整个游戏变得可遇而不可求。


我们的主角就是这样长着香肠嘴的粘土人。当年笔者初开始游戏感觉游戏单调还充斥着一股傻劲,主角的动作缓慢没有生气,但尝试了一会儿便欲罢不能,原本就喜欢这样的粘土风格,再加上憨态可掬的角色,有趣的场景设置,搞怪的音乐,
一下子被吸引住了。可是在进行到音乐小屋的时候我卡住了,半个月后再次拾起,绞尽脑汁终于揭开了喷水的谜题,一鼓作气玩到了最后。



喷水谜题,初期的一道大槛


游戏工程浩大,当年共使用了3.5顿的粘土(而非多数介绍的2.5顿),6位动画师耗时一年以逐格拍摄方式制作而成。每个场景都是以木质骨架,覆以粘土制成的,最后用电脑扫描处理。游戏所有操作界面从选单到滑鼠游标或是按钮也都是粘土制成的。TenNapel和设计小组希望制作一个完完全全的粘土世界,比3D所绘制的更梦幻,更迷人。“这是我们对于那些完全以3D预先绘制好的世界的回应方式。“因该说他们做到了。

我以前在考虑如何描述一款游戏,但是用太多形容实在是多余。就好象像料理鼠王里让刻薄的食物评论家吃到令自己回到童年的食物一般,这款游戏让我抓到了对于过去的许多不羁的幻想和憧憬。这里再次感叹下游戏制作人天才构思和游戏制作团队的伟大。
游戏善良结局及Credis

Skullmonkey:


作为续作,骷髅猴并选择原来的AVG类型而是作为横轴清关游戏,平台也换到了PS。然而这款继续由TenNapel主持的游戏依旧保持着Neverhood的风格,更要命的是音乐依旧由大师TerryTaylor担当制作,因为场景丰富和多样了,所以这次的音乐比上一作更加多样有趣。整个游戏初玩其阿里可能有点像EarthwormJim,但你马上就能感觉到,它骨子里还是Neverhood的世界观。只是TenNapel又创造了许多欢腾的生物,而场景也达到了27个。从地下、丛林到天空城,玩家可以享受足够多的幻想场景,游戏中仍旧时不时地出现各种搞怪的角色和场景,让玩家捧腹不止。本作还穿插了更多的过长动画,让整个故事看上去就像一部有趣的粘土动画。这次Neverhood团队给我们带来了这道动作大餐,依旧美味。

我一直想知道,这个叫做Joe-Head-Joe的boss是否就是制作小组的某人……

剧情:故事是这样的,上一作的邪恶Klogg并没有死,他掉了住满了骷髅猴的[size=-1]Idznak星球,并假扮骷髅猴企图欺骗并骷髅猴族的帮助制造邪恶机器毁灭Neverhood的世界。而其中唯一一位见过Klogg真面目的骷髅猴找来了我们傻头傻脑的英雄Klayman,于是我们粘土英雄再次踏上了拯救家园之路。


有爱的人做的关卡Review视频(背景音乐正是幽默感十足的隐藏关背景音乐The Lil' Bonus Room)
附上风趣可爱的台词(这样背景歌曲让你过耳不忘,台词设计尽显制作者的才华和个人风格):
The Lil' Bonus Room
Here's a little bonus room, because I know you've had it tough
Here's a little bonus tune, about collecting real cool stuff.
Yes, here's a little bonus room, where you can play.
Don't be frightened, don't run away.
You can linger, 'cuz I'm your video friend.
Think of me as a father figure, with a hand to lend.
Here's a little bonus room, where you don't have to worry.
Take your sweet time, you need not hurry.
Oh, you're looking incredible, you're the bomb!
and me, I'm kind of like your dad, and a little like your mom.
There are no Monsters here, hey wait, look over there.
I was just kidding, don't be scared.
and when you turn this game off, in the real world once again,
You won't have to play make-believe, or try to pretend.
'cuz I'll be right there when you open your hand,
'cuz I'm your little invisible musical friend.
So, show me to your pets, or show me to your pals.
You really will impress every nifty guy and gal.
Show them you are individual, show them you are BOLD!
Besides, I get residuals for every game that's sold.
I'm your little invisible musical friend for life.
I'll never leave you.
另外一段这一段是游戏终篇最后一个隐藏视频(Klogg is Dead的骷髅猴歌舞版),从中我们再次感受到制作人搞怪邪恶的能力。



Boombots


作为一个3D格斗游戏,它毫无声明,网上没有任何的中文介绍,若不是和Neverhood制作组有关,或许关注度更少。笔者也没有接触过这个游戏(至今没有寻到获得该游戏的渠道,若有好心人知道,请告诉我,谢谢!),所以也只能从资料和影像作个大体的介绍。

故事说的是一群外星猫进攻地球,要夺走所有的地球猫来统治世界,外星猫的武器是Boombots,地球上的某博士也制造了Boombots来与之抗衡。


这就是主角们要拯救的地球猫……
不过,游戏附带一段Bonus Video,倒是让我们有机会看到这些创作者们有趣的幕后生活。

音乐:
Neverhood系列的成功除了Tenpal天才的想象力之外,我们也不能忘了给与这个世界音乐灵魂的TerryScott Taylor,当然我们通常称他为TerryTaylor。他为Neverhood系列量身定做的音乐,初听起来很是怪异,带着Jazz的随意懒散,偶尔充斥着无法辨认的人声配唱,但是这种随性的伴奏却和Neverhood的世界无比契合,赋予游戏的场景和人物以生命和活力。

以下三张专辑就是专门为fans们准备的,第一张是Neverhood的OST,第二张是Skullmonkey和Boombots的合集精选。而第三张因为02年的时候需要预约才能拿到,已经无从购得了,这张专辑是TenNapel制作的各种游戏的杂烩,其中有Neverhood和Skullmonkey的Solo。
前两张专辑你可以从P2P网络获得,虽然各大网站已经脱销,但据最新情报TenNaple又要发售一批。而第三张ost,真的已经消失了。

点击图片查看明细  
TERRY S. TAYLOR
NeverhoOd Songs
TERRY S. TAYLOR
Imaginarium
TERRY S. TAYLOR
Random Acts
and Hodgepodge


期待
2007对于熟悉和喜爱Neverhoood的人来说,最大的消息莫过去TenNapel宣布将要导演一部以Neverhood为背景的电影,与其合作的是以制作动画电影为主的Frederator Studios。更让人高兴的是TenNapel在其官方论坛上言及要找回以前的老搭档,音乐制作人TerryTaylor。这实在是让人激动而浮想联翩。

Neverhood制作组已经不在了,但TenNapel一直没有停止创作,他出了好几本画集,并依旧作者他动画创作的老本行。想再要一款Neverhood式的游戏可能性不大了,但笔者仍旧期待有新的幻想之作能够诞生。

注1Willie的故事是整个游戏的线索,它讲述了从Hoborg是创建Neverhood,Klogg的诞生和反叛,以及Willie本人帮助Klayman出生的故事。

注2:该游戏还特别在PS发行了日文版,游戏名则改为了Klayman klayman(于是PS上的续作名称也就变成了Klayman Klayman2)。其中两个较大的变动,一个是游戏的速度变快乐(Klayman步行速度是原来的两倍),另外,原来刻在大厅的编年史被省略了(估计是翻译的问题)。

注3

这个场景就是很长,可能要走上十分钟,上面的文字就是Neverhood的整个历史,到被Kloog破坏为止。而且这段数万字字刻在墙上的历史都是由TenNapel等人完成的,可以将之称为粘土圣经了。笔者曾经尝试翻译,后来可耻的,放弃了。

如果有兴趣,你可以尝试下,来Neverhood的世界看看
http://lib.verycd.com/2005/10/11/0000069143.html

[ 本帖最后由 jswooden 于 2008-1-13 20:15 编辑 ]


TOP

很多玩家结束这个游戏仍不了解这些人物的关系,于是我还是找把主要人物理出来,有助于大家对游戏更好的了解。
对于Neverhood人物介绍的补充:

Klayman(Clayman的谐音,粘土人之意),游戏的主角,一开始躺着的就是他了。游戏一开始,它并不知道它自己是谁,随着找到一块块磁碟,整理出Willie的故事,最终真相大白。
Klayman就是Hoborg的子嗣,在Klogg夺走Hoborg的王冠后,好心的Willie从沉睡的Hoborg手中拿到了尚未诞生的Klayman的种子放到了育儿房,然后就是我们的故事开始了。


有点傻傻的Willie Trombone,帮助我们的主角一路到最好的好心人。根据Neverhood编年史,它是Ottoborg (The Father的一个儿子)的儿子。也是Hoborg的长期友伴。他见证了Hoborg创造Neverhood,以及Klogg的诞生以及反叛,但是生性懦弱的Willie并没有主动参与拯救Neverhood的计划,而是作为Klayman的助手。



Hoborg,是粘土宇宙之父(相对于上帝)Quater 的三儿子。他旅行数×年,找到了宇宙中最好的粘土(有永恒的生命),又花了××年,用此创造了Neverhood的世界。
根据Neverhood编年史,Hoborg这一名字的含义是指巨大的心。Horborg希望在Neverhood的一切都高兴,因为孤单,他用种子创造了Kloog,然而Klogg要得到他的皇冠而被判了他,失去皇冠的Hoborg便进入了不止的沉睡。
大厅的Neverhood编年史详细记录了Horborg寻找粘土之旅以及和Willie相遇的故事。




Klogg,Hoborg的第一个儿子。他创造出来本事为了分享父亲Hoborg的快乐。然而他背叛了父亲,夺走了父亲的王冠,而后变得无比邪恶,他统治的这些年使得Neverhood充斥了恶心而邪恶的生物。

[ 本帖最后由 jswooden 于 2008-1-13 19:43 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

最后一张图好内涵。。。


TOP

哇......LZ真是强人也.....这游戏分析的真透彻啊!!!  可惜我没玩过!!!
先顶起...慢慢看!

TOP

Neverhood这游戏确实很神,各种机关都很搞笑,有天马行空的感觉

TOP

??? 这么强的文章都没人顶吗? 非常细致啊! 大家应该仔细看看! 虽然接触此游戏不深,但是看到LZ的文章就冲动的找ROM去了!

TOP

这游戏绝赞,不过某些谜题实在过于BT,续作骷髅猴是很一个很棒的动作游戏,难度也很大,俺两作均通关了,只能说这个制作组太神了。。。。。

TOP

好文要支持下

TOP

粘土世界,10年前看杂志老在介绍,但是没玩过。支持一下。

TOP

太内涵了

TOP

美版游戏一般都比较难

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博