» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 40 123
发新话题
打印

[藏品鉴赏] 当年电软为什么非常贬低MD的sonic 3D?

这游戏我当时买的卡带,记得很清楚
有时开机进游戏会直接进入关卡选择画面,这是秘籍还是bug?


TOP

引用:
原帖由 bentiancai 于 2014-8-12 11:51 发表
这游戏我当时买的卡带,记得很清楚
有时开机进游戏会直接进入关卡选择画面,这是秘籍还是bug?
应该和街霸2Turbo流出的情况属于同类,不良JS封装Beta测试版后制卡销售



TOP

引用:
原帖由 bentiancai 于 2014-8-12 11:51 发表
这游戏我当时买的卡带,记得很清楚
有时开机进游戏会直接进入关卡选择画面,这是秘籍还是bug?
因为把启动时Sega标志去掉了,连带把内存初始化流程也去掉了,部分内存被保留成了随机值,遇到秘籍激活的内存标识位正好是激活状态那就进选关画面了。


TOP

posted by wap, platform: Windows
咒骂世嘉100遍

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-8-12 09:05 发表
中裕司不做SONIC最新作跑去做原创的NIGHTS,NIGHTS最后在欧美的销量也不算特别好。SONIC竟然外包给第三制作组,而中裕司又不愿意共享引擎,使得最终SS没有正统的SONIC。
Sonic R的引擎不比NIGHTS的差吧?

TOP

引用:
原帖由 k62163 于 2014-8-11 10:52 发表
这游戏是1996年出的,当时正是电软吹嘘SS最高潮的时候吧。其实MD末期出的几款游戏:粒子斗士,侏罗纪公园4效果都非常惊艳,但就是不好玩。。。。。
那时好玩又好看的是超任的大金刚啊 第一次玩玩到下雪关 雪开始慢慢下起来 对超任的性能震惊了

TOP

posted by wap, platform: HTC
头一次玩3d游戏,玩完想吐

TOP

引用:
原帖由 波塞东 于 2014-8-12 18:49 发表


Sonic R的引擎不比NIGHTS的差吧?
是,不过这游戏毕竟比NIGHTS晚出了1年半。那个时候SS在欧美已经死透了。如果96年就推出3D的SONIC,可能情况会有所好转。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-8-13 08:53 发表

是,不过这游戏毕竟比NIGHTS晚出了1年半。那个时候SS在欧美已经死透了。如果96年就推出3D的SONIC,可能情况会有所好转。
SonicTeam一开始的确是打算在土星上推出3D索尼克的,先拿Nights练练手
但是Nights的经历证明土星根本满足不了要求,于是他们转向DC
中欲司想办法把STI的土星新作搞死也有这个心态在:第一个3D正统索尼克必须由日本做,必须出在DC上
纯粹从实际素质来说,这个措施没错,但中欲司本人的人品就显得不那么厚道了
SonicR是TT和SonicTeam联合开发的,里面已经有DC版的一些雏形了,包括隐藏关那个箱庭,而且封面的人设实际上也是DC版的上川祐司负责
但土星上也就仅仅能做这点雏形意思意思而已

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-13 13:59 发表

SonicTeam一开始的确是打算在土星上推出3D索尼克的,先拿Nights练练手
但是Nights的经历证明土星根本满足不了要求,于是他们转向DC
中欲司想办法把STI的土星新作搞死也有这个心态在:第一个3D正统索尼克必须由日 ...
从制作人角度来讲无可厚非,但是从公司角度来讲,就是造成SS欧美失利的原因之一,让公司惨败。估计之后SEGA把他从SONIC TEAM边缘化,最后把他踢走,跟这事有关系。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2014-8-14 09:55 编辑 ]

TOP

 40 123
发新话题
     
官方公众号及微博