» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 08:42 发表
posted by wap, platform: Android
答非所问,微软怎么收购,他也无法做到乃飞模式
1除订阅外对绝大多数用户无其他费用,主机要买游戏,还要内购
2基本所有内容都在订阅里,你觉得可能么
难道奈飞模式就等于全部?你用奈飞,也看不到HBO和迪士尼的片子,也可能要上电影院看新片,要上免费电视看新闻报道。

何况我也没有认为XGP等于奈飞模式,我说的是“部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点。”


TOP

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 08:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
21年已经有13款杯赛的游戏在PSnow里了,杯赛老游戏进XGP和“收购能丰富内容”有关么?
这些游戏上PSnow不上XGP,那微软只能买下这些内容了。



TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 08:52 发表
难道奈飞模式就等于全部?你用奈飞,也看不到HBO和迪士尼的片子,也可能要上电影院看新片,要上免费电视看新闻报道。

何况我也没有认为XGP等于奈飞模式,我说的是“部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点。”
如果游戏订阅和影视订阅在根本模式上有这样的差别,那么谈两者相似有啥意义呢?人和鱼都是2只眼,人能在水里呼吸吗


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 08:53 发表
这些游戏上PSnow不上XGP,那微软只能买下这些内容了。
老游戏进各家订阅是确定的事 即便杯赛现在属于微软了以前的老游戏也还在PS+里
这和“收购带来内容加强”有关么?难道今天收购动视是为了把2023年以前的动视游戏放进XGP么?
收购杯赛没带来XGP内容的加强为什么收购动视就能?杯赛手里数百万级别的IP也是好几个的不是?

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 08:55 发表
posted by wap, platform: Android
如果游戏订阅和影视订阅在根本模式上有这样的差别,那么谈两者相似有啥意义呢?人和鱼都是2只眼,人能在水里呼吸吗
奈飞发展到13年《纸牌屋》之前,都没有自己的原创剧,没有人知道XGP发展到最后微软能不能靠自家内容就撑起整个XGP。

如果你已经用到人和鱼做诡辩,就没有值得讨论的空间了。
引用:
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 09:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
老游戏进各家订阅是确定的事 即便杯赛现在属于微软了以前的老游戏也还在PS+里
这和“收购带来内容加强”有关么?难道今天收购动视是为了把2023年以前的动视游戏放进XGP么?
收购杯 ...
买下公司,无论是之前还是之后的内容都可以成为XGP的内容库,我不太明白你想反驳什么?

TOP

posted by wap, platform: Android
很奇怪啊,纸牌屋和订阅有啥必然关系吗?难道以前电视台或者付费频道比如HBO 不投资制作影视?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @亿个亿  于 2023-5-24 09:12 发表
奈飞发展到13年《纸牌屋》之前,都没有自己的原创剧,没有人知道XGP发展到最后微软能不能靠自家内容就撑起整个XGP。

如果你已经用到人和鱼做诡辩,就没有值得讨论的空间了。



买下公司,无论是之前还是之后的内容都可以成为XGP的内容库,我不太明白你想反驳什么?
>所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
收购让XGP内容丰富了么?
只是为了增加XGP的内容花70B美元收购游戏发行商微软董事会能亮绿灯?
XGP是手段还是目的你要不再想想

TOP

posted by wap, platform: Android
用鱼和人打比方就是说明游戏和影视差别很大,相似点不足以证明两者的订阅有可比性,热门剧集是吸引用户订阅的主力,你想第一时间买断都不行,需要等未来可能出影碟,而热门游戏你想用低于买断价格打包里首发玩到肯定没门(除了xgp ),两者截然相反,你要分析,是不是应该先考虑背后的原因,而不是找共同点?

本帖最后由 yfl2 于 2023-5-24 09:30 通过手机版编辑

TOP

xgp的体量太小了,奈飞有好几个亿,而xgp才一两千万。在现在顶级游戏制作成本已经赶上甚至超过电影的今天,xgp的这点收入要覆盖其旗下3a游戏高昂制作成本是会成为一个大问题。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jimtao  于 2023-5-24 09:31 发表
xgp的体量太小了,奈飞有好几个亿,而xgp才一两千万。在现在顶级游戏制作成本已经赶上甚至超过电影的今天,xgp的这点收入要覆盖其旗下3a游戏高昂制作成本是会成为一个大问题。
限制XGP的其实还是用户群体,
所以我觉得这个模式要走得通最起码云平台实现全智能设备覆盖是必要的,
而且很多独立游戏虽然在主机上不怎么能打,但是如果能在手机上玩到还是很有吸引力的。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:14 发表
posted by wap, platform: Android
很奇怪啊,纸牌屋和订阅有啥必然关系吗?难道以前电视台或者付费频道比如HBO 不投资制作影视?
是啊,确实很奇怪,《隐迹渐现》跟XGP有啥必然关系吗?难道以前免费游戏或者买断制游戏比如索尼 不投资制作RPG?

《Pentiment》在最近已经发售了,而这款游戏最早其实可以追溯到1992年。
微软收购Bethesda和其他公司是Pentiment成功的关键原因之一,部分原因还在于Xbox Game Pass。Sawyer对于历史小说类游戏的愿景仍然非常小众,但这也是为什么他认为《Pentiment》是一款理想的game Pass游戏。当玩家已经订阅了Game Pass时,他们便能够毫不犹豫地尝试像《Pentiment》这样的内容。更重要的是,微软和Xbox的易用性部门帮助像《Pentiment》这样的小众游戏获得了更广泛的用户。《Pentiment》从概念到发行经历了30年的时间和一些挫折;然而,它的热烈欢迎证明了等待是值得的。(转自XBOX比价)
引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:29 发表
posted by wap, platform: Android
用鱼和人打比方就是说明游戏和影视差别很大,相似点不足以证明两者的订阅有可比性,热门剧集是吸引用户订阅的主力,你想第一时间买断都不行,需要等未来可能出影碟,而热门游戏你想 ...
我的帖子就是“部分订阅制游戏模式的可能性也会在订阅制流媒体中找多共同点”,用回你的诡辩,我想说的是人和鱼都能在水里游,原理都跟动力学有关,你非要说人和鱼都有眼,人不能在水里呼吸,你觉得这有意思吗?

TOP

posted by wap, platform: Android
乃飞拍纸牌屋目标是爆款,结果你类比penitent
真看不懂你想说啥了,人和鱼都是动物,明白了233

TOP

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-5-24 09:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
>所以微软收购b社和动视,本质就是为了让XGP的内容更丰富,而不是给XBOX独占。
收购让XGP内容丰富了么?
只是为了增加XGP的内容花70B美元收购游戏发行商微软董事会能亮绿灯?
XG ...
很多投资本身就是炒预期,只在乎眼前的话,14年微软就不会以25亿美元收购《Minecraft》开发商Mojang。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-24 09:53 发表
posted by wap, platform: Android
乃飞拍纸牌屋目标是爆款,结果你类比penitent
真看不懂你想说啥了,人和鱼都是动物,明白了233
《纸牌屋》只是说明奈飞的内容,最早也不是买断。

TOP

posted by wap, platform: Android
讲真,真都游戏订阅感兴趣,观察任天堂都比xgp 靠谱,不公布订阅用户数和实际财报的也就微软了,这模式根本没有可行性

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博