» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] 3DS的后继机种

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-22 14:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
以任天堂喜欢作死的性格,如果NS获得巨大成功,还真有可能装逼开三条战线(NS+手游+新机),但是只要高层不是集体脑中风,就不可能去做什么3DS后续机(比如4DS),掌机不论玩什么 ...
480P的掌机,NGC和Wii游戏移植一个遍。支持3DS游戏读取,定价1000块档位。

switch毕竟是2000块档位
或者switch出个简化版(但是如果一体机不能拆卸手柄,就不能叫switch了)。。

switch的最大问题是(依然不够小,以及依然不够便宜)
所以现在3DS销量还是很不错,每周卖个2-3万

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-9-22 14:29 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-22 14:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
以任天堂喜欢作死的性格,如果NS获得巨大成功,还真有可能装逼开三条战线(NS+手游+新机),但是只要高层不是集体脑中风,就不可能去做什么3DS后续机(比如4DS),掌机不论玩什么 ...
VR泡沫已经破裂了,到现在两年了都没一个产品形成有效的市场规模,SONY只是在死撑而已。经历WII后期、3DS裸眼3D和WIIU的异质连续失败,任天堂应该不会脑子抽风了。



TOP

posted by wap, platform: Android
NS如果失败可能会有,但是NS现在挺不错肯定不出了


TOP

VR应该五年内甚至十年内都是没戏的,就算技术实现巨大突破 解决了晕动症问题,还面临标配成本和厌倦穿戴这两大问题。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-22 14:28 发表
480P的掌机,NGC和Wii游戏移植一个遍。支持3DS游戏读取,定价1000块档位。

switch毕竟是2000块档位
或者switch出个简化版(但是如果一体机不能拆卸手柄,就不能叫switch了)。。

switch的最大问题是(依然不够小,以及依然不够便宜)
所以现在3DS销量还是很不错,每周卖个23万
大小的问题,NDS发售五年后推出的NDSi LL,本意是给老年人眼花玩的大屏掌机,出乎意料的大卖,哪怕更大的马赛克,也阻止不了玩家对大屏的热情,于是3DS仅仅时隔一年就推出了大屏3DS LL,然后小屏3DS就再也没卖过大屏LL,甚至new3DS上屏加大3.8英寸,加上独占的科技以换壳为本,依然没有更大屏的new3DS LL竞争力,所以最新的new2DS干脆只有LL版本。

至少到目前为止,大屏趋势是移动设备主流,哪怕是乔布斯教主钦定的3.5英寸黄金比例,也无法阻止iPhone后续机进入大屏时代。

所以NS的尺寸就是个伪命题,现在的小孩子不是玩GB/GBA长大的,他们是从宝宝时期就抱着iPad长大的,我倒是看到好多希望NS推出XL的期望2333。

价格也不是问题,3DS现在的价格是经过六年降下来的,尤其是首发的时候,任天堂可没有考虑过你说的廉价群体,更何况NS销售轨迹强于3DS更不必考虑这个问题,等到3DS完全退役NS到时候价格也就降下来了。

至于3DS现在销量还是很不错的原因,——真相只有一个!那就是他喵的阵容比NS还他么好2333,老任拼了命的给3DS续命+1s的情况下,如果销量还是稀烂,那只能说明任天堂药丸。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2017-9-22 15:13 发表
VR泡沫已经破裂了,到现在两年了都没一个产品形成有效的市场规模,SONY只是在死撑而已。经历WII后期、3DS裸眼3D和WIIU的异质连续失败,任天堂应该不会脑子抽风了。
我也觉得新社长,应该不会像聪哥一样主机设计上那么激进,毕竟不是游戏人出身,看中的更多是业绩的稳定,保持NS现在的良好趋势才是关键,而不是瞎几把浪的去搞左右互搏的游戏。

TOP

引用:
原帖由 flies 于 2017-9-22 15:13 发表

VR泡沫已经破裂了,到现在两年了都没一个产品形成有效的市场规模,SONY只是在死撑而已。经历WII后期、3DS裸眼3D和WIIU的异质连续失败,任天堂应该不会脑子抽风了。
裸眼3D我觉得不算彻底失败,因为N3DS的改良已经让这个技术的舒适度达到了很高的水准,我自己买3DS的时候都放着更便宜的2DSLL不买也要买新大三,最终的效果也让我基本满意。相比之下PSVR在舒适度上要差的多了,即使晕眩感可以适应,疲劳感也是很高的,基本上玩20分钟左右就感觉头罩压迫的不舒服了。感觉家庭VR要真正普及开来最快确实要4-5年之后,相当一段时间内VR还是更适合街机厅或游乐场这样的地方,这些地方才有足够的设备和空间解决晕动症问题,而都是短时间体验的项目。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-9-22 16:01 编辑 ]

TOP

ns就是

TOP

posted by wap, platform: 小米5
出了也是抢自己的市场

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-22 15:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
大小的问题,NDS发售五年后推出的NDSi LL,本意是给老年人眼花玩的大屏掌机,出乎意料的大卖,哪怕更大的马赛克,也阻止不了玩家对大屏的热情,于是3DS仅仅时隔一年就推出了大屏3D ...
5.5寸480p。。屏幕不算小了吧.
最主要是switch的体积应该还可以缩(边框?)

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-22 17:08 发表
5.5寸480p。。屏幕不算小了吧.
最主要是switch的体积应该还可以缩(边框?)
OK,5.5英寸屏幕,480P分辨率,Wii和WiiU区间的性能,兼容3DS(所以是双屏?),游戏主要靠移植NGC和Wii,也就是说专业版VC主机?另外,别忘了3DS都有移植的Wii和WiiU游戏。

NS对比一下,6.2英寸屏幕,720P分辨率(TV 1080P),WiiU和XBOXONE区间的性能,以及,任天堂家用机品质的游戏制作,不是三角力量2而是荒野之息!——所以弱化版的NS到底有什么卖点?相比现在的NS又有什么核心竞争力?

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-9-22 17:57 通过手机版编辑

TOP

LS,竞争力有且只有一点,便携性
现在的NS为了家用牺牲了便携,所以这一点可以成为出缩小版的充分理由
游戏另存一份就好了,参照目前的手机情况,同样的系统,5(4.7/5.2)寸有了,还得有5.5(5.7/6.0),甚至6.4
人类对不同尺寸的倾向是可以直接左右购买选择的

TOP

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-9-22 17:52 发表
posted by wap, platform: Samsung
OK,5.5英寸屏幕,480P分辨率,Wii和WiiU区间的性能,兼容3DS(所以是双屏?),游戏主要靠移植NGC和Wii,也就是说专业版VC主机?另外,别忘了3DS都有移植的Wii和WiiU游戏。

NS ...
便携+便宜,游戏比switch更多轻度+儿童向

TOP

posted by wap, platform: 小米5
不会了,任以后掌机主机一体,尺寸定位pad

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-9-22 18:12 发表
便携+便宜,游戏比switch更多轻度+儿童向
游戏不是一句话变出来的,你所谓的儿童+轻度具体是什么?星之卡比登录NS了,GF正统宝可梦登录NS了,莫非老任要重启传说的斯塔菲?3DS能够在末期转型情怀机,靠的是之前累积的6700万装机量。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博