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PS3所用的零件远超360和WII

无源元件数量比较:PS3>X360+Wii
作者:上方文Q 编辑:上方文Q 2006-7-17 17:48:00

驱动之家


DigiTimes对三大主机所用无源元件(passive component)的数量进行了一次比较,发现PS3用得最多,在一定程度上反映了PS3的复杂性。

据统计,Xbox 360使用了1000个多层陶瓷电容器(MLCC)、850个芯片电阻器(R-chip)、150个其他无源元件(包括感应器、铝电容、固态电容和天线等),共计2000个,Wii分别为850个、750个和130个,共计1730个,二者合计3730个。

PS3则要复杂得多,分别为2000个、1600个、250个,共计3850个。显然,PS3自己使用的无源元件的数量就超过了Xbox 360和Wii的总和。

无源元件在电子产品中占有十分重要的地位,虽然所占物料价值并不高,但任何一个微不足道的元器件的失效都可能导致整个系统的失效。一般电子产品中有源元件(IC)和无源元件的比例约为1:10-20,由此即可以看出无源元件的重要性。



BTW:WII和PS3目前都没投入生产,疑惑该网站是如何统计零件

【TGFC谣言警告】此消息未经官方/其他渠道证实


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驱动之家的也转?



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说明机能强还是容易坏?


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说明买一个够本,买俩有赚。

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说明设计复杂生产难度大
这方面nintendo是高手,ngc真的很"寒酸"

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国内某些修理PS系主机的JS们开心的笑了

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这和ps3的赶工设计有关, 毕竟 被sony 说成pc 的 ps3 和 专业游戏机 xo,wii 是不同的。

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继续NB

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毫无任何意义的数字

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几万年前的德国空军喷气战机ME262的元件数量也超过后来的苏联米格15

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锣丝也贵些?那要骂采购部了

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799$呢!不多给你点电阻、电容啥的 不亏了么?

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貌似集成度差的话元件会多的

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这是利好.

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终于有利好消息了!赞~

将来哪怕PS3败了,
把机器拆了能多组装几台收音机也是好的啊

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