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无责任揭秘——妖怪首日为啥100万都无法突破?

简单四则运算,假设每个人每次买1张卡,每次购物耗时1分钟,日本有1000家商店贩卖那么。。。

94w本口袋妖怪需要15.67个小时才能卖完,那么早9店开卖,不停的卖也要卖到凌晨1点才能卖完。。。

当然平均起来每个人不止买1张卡,我们算他平均每人买1.5张,大概要卖到晚上8点。。。

但是同时要考虑不同的店到货数量不一,小店早早缺货,干等的人买不到,大店货源充足但是大排长龙的因素。。。

因此小估计下,一天卖94w本已经是比较合理和理想的情况了。。。如果要120w全卖掉,真有店要开通宵了。。。

当然对小日本的情况不是太了解,可能不止1000家店卖吧。。。

不过俺jiao得,一款游戏的日销售数量极限大概也是100来万吧。。。


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200多W吧 日本记录是BIO2保持的



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还有 买个游戏哪里要1分钟呀...人家排那么长的队 买的时候还拖时间会被后面的打的
付钱→给游戏 10秒就足够了(人那么多收据发票也不用开了)


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引用:
原帖由 edgemaster 于 2006-10-1 12:47 发表
200多W吧 日本记录是BIO2保持的
BIO2在日本总销量228万,一天都卖完了?:D

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FF有不少是一天破百万的.连X-2一天都破了百万.但是生命力嘛...嘿嘿
虽说老任游戏大都长卖类型.但是关于首天不能破百万这点偶还是比较失望滴

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口袋不是超初动型,以后路还长

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引用:
原帖由 周笔畅 于 2006-10-1 12:52 发表



BIO2在日本总销量228万,一天都卖完了?:D
很奇怪吗??FF10 FF10-2 FF12也就是一周的命...(而且也就是两三天卖掉的)

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bio2,  首周138万,应该不如口袋妖怪吧。

首周最恐怖的还是ff8吧,250万。

口袋是超长卖型,能超过口袋销量的,也只有口袋而已。hoho。

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因为购买口袋的生力军们都在学校里。

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引用:
原帖由 kakayax 于 2006-10-1 13:20 发表
bio2,  首周138万,应该不如口袋妖怪吧。

首周最恐怖的还是ff8吧,250万。

口袋是超长卖型,能超过口袋销量的,也只有口袋而已。hoho。
鸭鸭 有一个可以超过口袋 初代马大叔

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BIO2首日我记错了 是180W

《生化危机2》创造恐怖颠峰


  《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。
(那个年代的新闻)

[ 本帖最后由 edgemaster 于 2006-10-1 13:29 编辑 ]

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为什么老是在提首日销量呢,又不是最终销量.开始卖的多有什么用,关键是长卖.

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引用:
原帖由 radiata01 于 2006-10-1 13:38 发表
为什么老是在提首日销量呢,又不是最终销量.开始卖的多有什么用,关键是长卖.
长卖是固定格式根本没有关心的必要.这种情况下不提首日销量提什么

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引用:
原帖由 edgemaster 于 2006-10-1 13:23 发表

鸭鸭 有一个可以超过口袋 初代马大叔
在口袋之前的不能叫超越

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才1000家卖店?

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