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都说PS3今年很危险,可是有PS1首发的时候危险吗?我看次世代之争

现在去各大电玩论坛看帖子,大部分都是PS3快完了,360必胜,WII必定像NDS一样统治全日本。。。
可是仔细看看各位FANS的原因,无外乎,画面没有开始说的好,价格太贵,游戏首发不够吸引人,首发数量太少等等其他的还有什么sony股价狂跌?(和PS3有关吗?)sony回收电池损失16亿?(和PS3有关吗?)游戏容量不需要蓝光这么庞大的媒体(和PS3关系很大吗?等等
看了诸多帖子,很多人,包括支持sony的玩家也很悲观。。。。。。

前两天,在书城闲逛,无意中翻到一本书(电玩世纪,是一个大学老师废了很大的力气,从各种杂志和网络上编辑的一本电玩大杂烩),其中有一部分讲述了下PS1首发时的SONY...呵呵,我才想起了ps1首发时候的sony

1.几乎整个SONY开始的时候并不支持PS1首发,久多是费了好大的力气,才争取到PS1的研发和发售(具体的过程去查资料或者历史书)

2.SONY在刚刚与老任分手的时候,曾经一度想自己研发并销售PS,但是折腾了几个月,花费了16亿日元,公司决定撤掉这个项目,是久多拯救了这个项目

3.刚开始的时候,SONY竟然让SONY MUSIC的艺术总监来主持ps1游戏的设计,结果当然是一塌糊涂

4.PS1在发售前,基本没有争取到多少有力的软件公司支持,唯一值得一提的就是NAMCO~

5.PS1在发售前,没有自己任何的发行游戏的渠道,是依靠以前发售cd音乐的小卖店做起点发售的(用脚趾都可以想到,没卖过游戏的音像店,开始卖从未经营的游戏光盘的时候,会多么糟糕)

6.PS1发售前,SONY是一个从未(或者说几乎从未?)制作过游戏软件的硬件制造商而已,从未制作过一款大卖的游戏。

7.在PS1发售前,前有软件占统治地位的SFC,硬件占统计地位的那个3DO出的xx机器(呵呵,忘记鸟,鬼知道什么烂机器,卖699美元),后有sega几乎同年上市的SS(sega,那当年可是响当当哦)

8.在PS1发售前,几乎没有任何人可以预料到,未来10年的家用机市场,是SONY的风云天下。甚至让强盛10年的任天堂,会在后来的10年中节节败退。当然,相信如果当年就有TGFC的话,会有99%的人,会支持Nintendo和SEGA....

9。。。。哦,暂时看到了这么多,现在的SONy比起10多年前,条件要好的不得了~~~,凭什么在没上市的时候,就把他给一棍子打死了?
只是因为他撒谎了?那请大家告诉我,这个世界上有哪个商业公司不撒谎?现在的SONY,有整个公司的支持,强力的第三方的软件支持,自主游戏软件的开发能力(SCE),已经成熟的销售渠道,存储媒体上的暂时领先(这个是否优势不好说,得用时间来证明)
我的个人观点,PS3在这次次世代之战,不会那么快就落败,现在的一切,都是只是一场战争的序幕而已。历史说明,360首发领先了一年,不等于他就可以获胜,DC就是很好的例子。蓝光即使将来败于HD,也不代表PS3就一定落败。非通用存储媒体,一样可以带领游戏机走向辉煌。另外一些其他的观点,比如谁有钱谁就可以获胜,谁画面好谁就可以获胜等等,我觉得已经不用多做讨论,这种观点2年前就在TG流行,结果大家已经看到了,XBOX再好,可是他就像深藏老巷的好酒,PS2无论怎么像糖水,可是SONY就是让他变成了几乎家家必买的脑白金。市场是向来只认用户,而不认技术的。。。

另外,我要说点自己的见解。对于次世代游戏机的战局发展,个人以为将会在”高清“和”是否好玩的游戏“这两个关键的要素中,得到答案。
高清的问题,只需要360和PS3来解决了,WII是无力了,但是有一个问题,MS和SONY都不能忽视,就是到底液晶和等离子在玩家中有多少普及率,虽然高清电视的增长率很高,但是他仍然远远落后于普通电视的占有率,都说老外有钱,但我看液晶电视的销量,也不过尔尔
另一个关键,“什么是好玩的游戏”我想这一点,无论是MS还是SONY已经无法再逃避了,现在的游戏,大部分都是为了20岁以上的年轻人而开发的,让我们看看PS2,XBOX,NGC上有几款,能够拿起来就可以玩的游戏,有几款能像当年我们玩魂斗罗,忍者龙剑传,猫捉老鼠,超级马里奥,1942这样拿起手柄就可以玩,不用看攻略就可以通关的游戏了?难道游戏市场的方向,就是跟着这一批当年任天堂培养出的一代人而往下走吗?换个角度讲,如果你现在10-18岁,看下现在的百万级大作,MGS?GT4?HALO?GTA?包括360上发售的大作等等你认为其中的哪些游戏,作为一个10-18岁的少年,可以迅速上手?
这里,我讲一个很真实的故事,我有一个少年时一起玩游戏的一哥们,年龄比我大7,8岁吧,90年代后,就下海自己创业,现在已经是个资产过千万,年销售额过亿的不大不小的老板了,过年一起吃饭的时候跟我讲,“小x,我新配了一个电脑,给装点新游戏我玩玩吧,好多年没碰游戏了,想找找当年的感觉”当时,我想了半天,甚至想把PS2给他玩,但是我都放弃了。。。最后我给他的选择是,去买一个FC兼容机,只有那上面的游戏,他可以玩玩了。。。。。。

最后有点跑题,但是我坚信,这场次世代的战争就像那句广告语,”成功?我们才刚上路捏“~~~~


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 引起热烈讨论 2006-10-24 03:35

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沙发自己做,以上的某些历史资料或者数据不太准确,请见谅,只是凭借记忆有感而发而已,喜欢挑毛病的,尽情上吧



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6.PS1发售前,SONY是一个从未(或者说几乎从未?)制作过游戏软件的硬件制造商而已,从未制作过一款大卖的游戏。


这条错误了.MD上有SONY发行的游戏


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LZ忘了一点,当年PS是挑战者,现在PS3是众矢之的
当然辛苦码了那么多字还是值得表扬下
PS:其实并没多少人对PS3感到悲观

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不得不承认PS的成功几乎可以算是一个奇迹。
然而时代不同了,任天堂已经不是从前那个固执己见,自命清高的公司,而微软的实力显然不是当年的SEGA所能比。
战争是残酷的,但谁都不应该退出,三足鼎力的局势有什么不好呢?

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码字赞,其实并没有人对PS3悲观,包括软饭

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-23 01:02 编辑 ]

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:-) 多少人对那些xo上面那些手感恶劣的老美动作游戏感到乐观么?

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PS3的主战场是在美国.....
必须要做针对美国人的恶劣手感的游戏来制作

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LZ的感想贴,偶喜欢:D

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以前输得起,现在恐怕输不起。。。

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刚才回头看了看,稍有点凌乱~~~
sony是否发行过游戏,偶的确没有去查,不过前几天看到一个经典的图像,就是游戏”达芬奇密码“竟然在xbox上,现实SONY的商标,有意思啊~~~题外话

关于高清,我还想说两句,高清之争,可能是一场两败俱伤的斗争,个人感觉,还是太早,当年的DVD可以让用户CRT电视上看到比VCD清晰很多的画面,但是现在的”高清“需要用户更换电视,而现在的”高清“用户太少了,而且懂得PS3,360的用户,少之更少。。。(当然,我是指中国,没看国产电视连2160P都发明了,我们除了汗,还能干嘛)

文章中少说了一部分,就是当年SONY能够获胜,也是有一定的客观条件
1.NAMCO与任天堂闹翻,急于找新的合作伙伴(没加入SS,估计因为SEGA是街机市场的死对头吧)
2.史克威尔被老任摆了一道,损失惨重,FF系列就这样投奔了SONY
3.老任的牛X和自负,导致了众多第三方抛离
4.3D技术的超前意识。。。应该说,这一赌,只能说体现了久多的超前意识。令人钦佩啊
5.最重要的,还是SONY去做了,做了任何人都认为决不可能的事情,就是把家用机首把交易的任天堂给挤了下去。其实看看当年的历史,SONY如果在任何一个环节出错,而导致现金流滞留,PS1就完了。包括PS2,也走了很多险路。

我有信心认为PS3,也是要走一条艰险的路程

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另外谢谢大家的支持,其实觉得自己写的挺烂的,嘿嘿

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那个时候发行游戏的叫SONY PICTURE.

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对手不同啊...
一个是玩具铺别管做的多么牛B,但直到现在还是个玩具铺..
一个是将数字化生存带领到现实生活的巨无霸企业...争夺的焦点是未来数字化生活的主导权...
就算XO败了,SONY将要面对的是更为强劲的挑战...
我想MS也很清楚,XO的目的只要蚕食掉SONY原来市场份额的一半已经成功了...
战争不会终止...

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想三足鼎力是不太可能,最后赢的还是SONY.

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