» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 41 123
发新话题
打印

转LU《源氏》多图评测

首发游戏《源氏 神威奏乱》!试玩了一会,感受了一下,下面为大家送上一些试玩感受。

1.画面
:
华丽,华丽再华丽!我只能这样形容。借助PS3强大的机能,使得在PS2上本就处于画面顶峰的《源氏》在PS3平台上上升了一个等级。在PS3系统画面时,将光标停在游戏名字时那跃然而出的华丽画面和音乐着实给了我不小的震撼。
进入游戏后的片头CG,是三个主要角色的亮相,当看到美若天仙的静御前时,不行了,我真的不行了,真的是太美了……之后正式进入游戏,在正式开始操作前我一直在努力分辨哪段是CG哪段是及时演算,而当可以正式操作时我还没有分辨出来。在人物特写画面时,机能的强大导致人物边角轮廓极其远滑,面部肌肤纹理都可以看清楚。游戏的背景画面也是美伦美奂,实在让人无心与敌人纠缠而盯着美丽的风景发呆。





2.新要素:

既然是同一系列,基本操作与前作无太大差别,每人增加了固有技,而固有技和普通攻击之间的一些特殊组合也可以形成比前作更加华丽而丰富多彩的连击。



[神威]发动,本作与前作最大的不同之处,《神威奏乱》中发动[神威]后,画面会切换至一个极其华丽的新空间,人物会切入特写画面,而按键提示也会出现,与前作不同的是本作的按键提示有可能会出现两个,玩家可以任选一个按下,而按不同的键主角会用不同的动作将敌人一闪,更有魄力更华丽!
打击感:从之前公布的一些试玩影象上看,本作的打击感好象不是很好,但实际进行游戏后,发现并没有那么差,攻击到敌人后,也会有那种刀刀到肉的感觉,破坏一些罐子木栅栏的时候也是很有那种沉重感。



3.遗憾之处:

(1)玩过前作的朋友都知道,游戏中需要找到“雏石”来强化武器能力之类,而在前作时靠近“雏石”PS2的手柄会震动,越靠近震动的就越剧烈,来帮助玩家确定“雏石”的位置。
而PS3的手柄取消了震动,所以玩家只能靠角色腰部的天刚石闪亮程度来判断“雏石”的位置,这样位置感会变差,有时找半天也找不到。
(2)目前还没有发现用到PS3手柄“六轴感应”的地方。

4.上手指南


所有角色通用操作表:

左摇杆
角色的移动
右摇杆
回避动作

强攻击

弱攻击

特殊动作/确定
×
跳跃
L1
神威发动
L2
武器切换
R1
防御
R2
注视(锁定)
Select
暂停游戏
Start
进入状态菜单
十字键
使用角色切换
各角色固有操作介绍:
游戏中每名角色都有固有技能,利用这些固有技能才能顺利的将游戏进行下去
源九郎义经:
旋风(壁走):
○键,靠近墙壁可以在墙上行走.

三角跳:X键后再按X.可以借助墙壁2段跳,可以跳的更高.



武藏坊并庆:

破坏攻击:□/△,一些挡住道路的木门可以用并庆的这个特性破坏,从而继续前进.

踢:○键,可以作出并庆的特殊攻击"踢".



静御前:

使用武器攻击移动:○键,可以缠住敌人后迅速靠近敌人.对于一些轻量级的敌人还可以将其拉到面前来.

链:R2+○键,类似BIO4中ADA的枪锁,可以借助其到一些高的地方,不过链的使用需要有“纹章”,按R2锁定后按○键即可。



武尊:

奥义:○键,武尊拥有一条奥义槽,当奥义槽满的时候按○键可以发动强力的冲击波奥义。

好了,不废话了,放一些游戏画面供大家欣赏。(实拍,可能不是很清楚,大家先凑合看)





TOP

6分的神作啊:D



TOP

对画面的评论太主观了一些


TOP

看来某编辑部这两天有人通宵值班了,嘿嘿。

TOP

实在没看出画面那里牛了..

TOP

对画面的评价保留意见......感觉太主观了。

TOP

只能说画面还过得去吧~~~~

TOP

UCG的评价基本无视...

TOP

神威的发动和RPG中使用技能类似?

[ 本帖最后由 紫菜包饭 于 2006-11-11 12:00 编辑 ]

TOP

UCG的评论呵呵..

TOP

这个画面还叫好??!
现在一切ps3游戏在GOW面前都是渣!

TOP

美轮美奂

TOP

标题画面好华丽

后面的图实在一般,背景啥都没有

TOP

引用:
原帖由 realsquall 于 2006-11-11 11:59 发表
这个画面还叫好??!
现在一切ps3游戏在GOW面前都是渣!
好象没有人把这游戏跟GOW比吧?冷静,要冷静!

TOP

评价太主观了

TOP

 41 123
发新话题
     
官方公众号及微博