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70小時的TP會不會長了點呢?

一般來説,喜歡的遊戲,玩得時間長是好事,要玩到吐,70小時絕對不是界限,700小時都不一定是界限(我自己PM藍寶石記錄就超過700了),但是......
我初次聽到TP可以玩70小時時候,第一反應是我能順利完成嗎?工作后的遊戲時間,不說大家都有數,肯定有限,一次玩上兩三個小時已屬不易,而且有時工作緊的時候一個星期沒摸遊戲也是正常。這點是自己的問題,卻也是沒辦法的事,這樣遊戲,無法保證的是劇情的連貫性。上作風之杖的時候,我就是在這個問題前倒下的,不是迷宮的難度,而是時常進入遊戲時候不知道要去干嘛,花上很長時間去回憶,好不容易想起來,今天的時間又差不多了。
70小時,當然對於有空的朋友來説,不算什麽,熬幾個夜就能ko了,但是對于我這樣的,是不是稍微長了點?大家怎麽看呢?
希望自己能順利完成TP,同時本次PM出了一個比較貼心的系統,就是筆記- -會詳細記錄一下上次遊戲時候做了什麽,還會標註日期,希望zelda也能借鑑一下。


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17小时差不多,70小时对我来说,可能这辈子都没办法通关鸟



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老猫说得好啊,这贴不KUSO了,认真回复

流程长的大作确实会出现这种进入游戏不知道做什么的情况。我玩不来RPG这也是原因之一,但现在很多游戏都加入了这个提示系统。比如老猫你正好没玩的metroid prime:

在MP里就做了相当体贴的提示系统,在进入游戏时和游戏一段时间毫无进展时,提示系统都会自动启动,在地图指出下一步要去的方向。(但也仅是大致方位没有更多内容,以防剧透,迷题透)而OOT的navi其实也能起到提示系统的作用,但没有MP那么体贴入微就是了。我一直都认为zelda和metroid的游戏实质是一样的,相信TP也会借鉴这一系统。而且zelda和metroid相比其他游戏的优势就是,即使放下了一阵,重起检起来的时候只要解一个迷题就能马上融入游戏,因为迷题往往都是处处相关的,孤立的迷题不多。

再有就是调整游戏心态,工作了不再会有学生时代那么多的游戏时间了,但是时间少了心态就更加不能浮躁了。我前阵也有这问题,但是最近反而调整过来了,经验如下:
一,游戏前先花几分钟时间调整心态,既然要游戏就要放松,工作生活的事情先放开一边,不然既玩不好也做不好
二,游戏不是为了通关而游戏,甚至也不是为了补课而游戏,只是为了享受游戏乐趣,培养乐趣才是第一位,只要玩得高兴,OOT里玩几个小时骑马或者钓鱼的小游戏也是值得的

[ 本帖最后由 五代 于 2006-11-16 13:31 编辑 ]


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塞尔达迷宫越多越好!

要值回这500多块

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不过大多数人的选择应该是尽快穿一次,然后慢慢玩?

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算上分支流程,70小时差不多吧
一般饭斯都会像5楼说的那样玩吧

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OOT有提示?上次風之杖咋沒提示啊- -
我又天生沒有方向感,開得我頭暈阿OTZ
心態嘛,怎麽說呢?感覺打遊戲就好像打仗一般,說實在點就好像工作,都要排日程,進度趕不上肯定有點急,而且面子上過不去也不願意看攻略,越急越上火,最后嘛,風之杖就被我無限期推遲了。
迷宮倒是還好,封閉環境裏,好好分析手上材料就行,害怕的就是劇情,就好像那個女海盜船長,那時候放了一個禮拜,連名字都記不起來了。

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不长不长。先争取玩穿再说。

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我玩塞尔达时老是怕玩完后以后就没得玩了   每次上课时一想到 下课后可以回宿舍玩塞尔达 就感觉很幸福    没玩完一个好游戏后  都要失落好长一段时间      
     对于塞尔达这款游戏     我们担心的不应该是游戏时间这个问题     而到底好不好玩   好玩到什么程度才是应该讨论的       好玩的话别说70小时   就是70年也很快就过去了   如果不好玩的话即使是7分钟  也觉得很难熬啊

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今次的林克是史上最高的林克。

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谁说风之杖没有提示?

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70小时,你们还真信啊:D

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要说萨姐70小时你信不信?

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引用:
原帖由 多啦A梦 于 2006-11-16 14:00 发表
谁说风之杖没有提示?
比如説呢?

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我不信!

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