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» Culdcept Saga基础知识及讨论
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Culdcept Saga基础知识及讨论
hanzo
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发表于 2006-11-24 03:10
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看来有不少没接触过卡片召唤师这个系列的软饭,大富翁玩过吧,卡片就是类似的一个魔幻背景游戏。区别之处在于——大富翁强调资本的力量,召唤师的世界则都由卡牌说了算,竞争相当残酷,攻城掠地的厮杀贯穿始终,让人吐血的逆转无处不在。合理的卡牌部署,精确的计算,必要的RP,缺一不可。
系统很容易上手,先从游戏目的和召唤术开始:
游戏目的——总魔力(也就是金钱)达到地图预设要求并回城。
取得魔力——召唤使魔圈地,不断升级将土地增值,收过路凯子的钱,抢对手手里有价值的地,多回城取得酬劳(每次回城以50金的额度累加)等等。
如果手中的魔力不够支付过路费, 土地和护符(类似股票,价值根据所对应地区的土地价值波动,在地图上的固定地点可以买卖)就会被强制折现,不动产也变卖干净了还不行的就会魔力枯竭并被送回起点。
卡片分三类:Creature(使魔) Spell(咒语) Item(物品)
土地分五大类四个属性:地,水,风,火,无,使魔同样也是五类四个属性,被召唤的使魔的属性(卡牌上有图标显示)最好和占领的土地属性相符,否则将无法获得土地应援效果。
土地的应援效果随土地的级别(共4级)而增长,级别升高之后应援效果将会使使魔的能力成倍增长,错误的属性搭配和无属性的使魔哪怕在LV4的土地上都不会有能力变化。
召唤使魔——掷骰完毕后走步停下就可以召唤,初期不要为了贪多求快瞎招,要钱的,召唤后土地就成我方的了。如果停留在对方地头就要交过路费,此时手头使魔的卡牌会出现实力比对的符号,大于小于或等于,召唤出合适的使魔就进入土地侵攻战。
使魔卡牌上有详细的HP,ST(战斗力),召唤金额,特殊能力,召唤和道具使用限制等等信息,打几场就看熟了。战斗规则是侵攻方先手攻击(除非守备方使魔有“先制”能力),攻击力数值多少就下对方多少HP,战前一定要仔细分析土地应援效果和敌我手中的辅助ITEM卡牌,干翻了土地就到手,否则赔了战斗成本还得乖乖付钱。
待续
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本帖最后由 hanzo 于 2006-11-24 11:03 编辑
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发表于 2006-11-24 03:12
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SAGA的新要素:
1,增加了复属性的使魔,也就是能配置在多个属性的土地上撒野,也能被克制其所属的任一属性的卷物和道具强打。
2,加快了游戏节奏,引入了即时(二次行动),咒身(效果不明),进化(使魔升级),复唱(二次spell),加护(临时能力变化)等特殊效果。
3,强化对战规则,可以自行设定卡牌使用数量,目标魔力,回合数上限,玩家思考时间限制,输赢卡牌数量等等参数。
4,增加随机对战模式,随机给50张牌对战。
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本帖最后由 hanzo 于 2006-11-24 03:59 编辑
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发表于 2006-11-24 03:19
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顶上去 占二楼 LZ记得找我一起LIVE卡召
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发表于 2006-11-24 03:34
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哎呀我爱玩大富翁的呀,看来要爱上这个游戏了
入日版念头屎动~~
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发表于 2006-11-24 08:06
只看该作者
补充一下游戏最初战斗的经验:
由于初期没什么强力使魔卡片,因此咒语卡和物品卡的配合使用很关键,建议使魔一定要驻扎在同属性的地盘,不要乱放使魔,形成尽量多的连锁,有援护属性的使魔也能很好的进行防御。初期大量降低敌方npc金钱的方法是用泥巴墙使魔(森属性,hp高,tp0,特有属性领土防御)驻扎森属性的领地,然后尽量提高领地的级别,合适的时候使用移动1或者6的卡片强制让npc移动到领地上,据我观察初期卡片无论如何搭配使用也无法一发KO泥巴墙。
第三关第四关如果运气好能拿到陷阱卡(item),作用是2回合内经过的人强制停留在被使用陷阱卡的领地,这是非常好用的卡,但是要注意的是第三关开始敌人npc可能会拥有强力使魔,tp60-70,如果配合咒语卡还是能破泥巴墙的,不过npc的AI似乎很低,不会适当的保留卡片。其实我觉得游戏进行到后期咒语卡的作用已经不是很大了,强力使魔比较多,不够可能继续下去后也会有强力咒语卡出现。
本人目前拥有的主力使魔卡为:
火龙*1 tp hp忘记了,都很高,140G+双火,属性水强打+先制攻击。
火麒麟*1 初期HP TP貌似分别为50和40,属性是每走一圈TP+10,最高100,火麒麟初期能力只能算一般,一旦你把领土升级到lv4看看吧,我觉得目前没可能被一发KO的,hp100 tp110。
主力item卡:
领土交换*1 能力是同敌人交换同等价值的领地,这是得到敌人强力使魔的好办法,所以后期一定要注意强力使魔的使用,一旦放置了强力使魔后必须保证有大量的金钱用来立刻升级,否则很容易被别人交换掉。
陷阱卡*1 前面说过了,非常有用的。
风属性火属性强打 可以伤害风属性和火属性的使魔30hp,对于对手高级别领土上的使魔,侵略前最好有类似的卡片先使用以下,我曾经成功侵略了npc的3级火属性领地,使魔是地域焱魔,正常情况下hp80 tp60,如果直接侵略很难搞定,除非拥有火龙和比较好的咒语卡。
主力咒语卡:
强打卡(一个木桩子)*1 双方攻击完成后无视对手使魔hp直接致死
火属性水属性强打*2 这个卡初看没什么用,但是在特定场合非常有用,譬如有些使魔是看你属性的,如果你的mhp太低或者属性正好免疫,你的攻击毫无用处。要注意的是如果用此咒语卡攻击,使魔便不会攻击。
本人目前最强的使魔是火龙,来单挑呀,灭哈哈哈哈!
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发表于 2006-11-24 08:10
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上班前再喷一贴,初期来看我觉得这一代卡片设计上非常好,玩法很多,需要充分发挥想象力,这就是卡片游戏独有的魅力,你的思考能力将完全反应到游戏中,当然运气成分也是很多的。要抱怨的就是npc的AI,希望后期能有强一些的npc,初期的太弱了。
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确实很棒. 读盘我不觉得慢阿.
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饿~奶们不是勾引偶麻~
语言方面障碍多吗
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昨晚看见h版一直在玩这个
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这个不顶不行阿,一直想玩这个系列滴:D
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日版的么?
那我就不想了, 日文一窍不通.
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npc ai 无视,live对战最高。
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发表于 2006-11-24 10:47
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我想起以前玩上时代主机版本的时候...
我和朋友+电脑 一开始针对电脑,但是又不能任朋友发展,关键时候要给他下点小套
电脑一倒,嘿嘿
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发表于 2006-11-24 10:49
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赤裸裸的炫耀,拿到一张这个鸟~~~
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发表于 2006-11-24 10:50
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前期对NPC只要巩固自己的优势领地
关键的时候抓住机会几下灭了电脑,先收集够足够的卡片才能组合出自己特色的卡组和战术
到时候,大家再来战吧!
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