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反到是这些日式传统游戏,恐怕会跟PS3无缘了。

只是突然想到的,说得不对的大家一起讨论讨论,看问题就全面了。

1、那个什么艾利斯马利斯的工作室(抱歉名字实在记不住了)

这个作品一次没玩过,在日本还是有固定FANS群和一定的销量保证的,好像是和炼金术有关的游戏,进入次时代后,该作的销量也不会有任何的提高,相反能保住原销量就不错,可PS3较高的开发成本恐怕会进一步增加这个游戏的制作经费,所以本人仅以浅薄的思维逻辑推测在PS3上再看到这个不以画面为卖点的游戏有点难了。

2、牧场物语系列

这个系列作曾经登陆PS和 PS2 ,画面一般,属于日本小厂作品,销量也比较固定,且不以画面为卖点,若要开发PS3版本估计能发掘出PS310%的机能就不错了,难怪制作这个游戏的厂商急着投奔WII去了。

3、光荣的传统类大航海、三国志、信长系列

这几个作品在日本的销量实在不高,制作成本不清楚,在PS3上很难有什么突破,不如出在掌机和WII上。当然它们的ONLINE版本在PS3上还是大有作为的。

4、机战系列

感觉这个作品销量最稳,如果在PS3上推出应该也能卖个二三十万,可是不但发挥不了什么PS3的性能,还会增加开发经费,所以还是给WII合适。WII那点机能应付机战还是一点问题没有的。


看到这里大家看出来了吧。。。我是个任饭。。。当然上述浅薄的不知天高地厚的分析我自认为起码还是比较客观的。


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装机量哪个高就会出在哪个上,其他都是假的。



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LZ辛苦了,每天考虑嘎多问题


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不过SONY愿意拿出资金补贴的话,还是可能的

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很正常,以目前日本厂商的平均技术水平,想很快在ps3上面开发成熟作品很困难的。欧美公司的技术储备要强得多!

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PS3会有小品游戏的

而且,毫无疑问,PS3也会尊重传统,注重创新

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欧美公司的技术储备也只限于出fps了~~~

最多再来几个RPG

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素质好不一定要画面,口袋那种游戏不就卖得不错。
勇者斗恶龙出在PS3上不加强画面,也应该不会少卖。

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关键是普及量,其他的不好说,机战应该是有的

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XXXXX工作室不算小品游戏吧,我可算是这系列的FANS,不过XXXX工作室系列已经慢慢向RPG发展去了....完全没以前那种神绪

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玛利艾利安妮工作室。。新的莉兹工作室在DS上快出了

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怎么好象有个误区,机能越高游戏开发经费越高.....
象这种画面普通没什么开发难度的游戏有所谓的开发费高低么?在哪个主机上不都是一样

工作室系列,koei的SLG,机战都是2D为主,牧场是超简陋的3D化,有用到超级nb的引擎或者要专门研发针对PS3 cell的技术?RSX和nv再废才难道几个2D draw的api还没有?

当然你要说可能人家公司买不起PS3开发机的话......

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开发费用和很多东西有关~~至于机战~~一定会是全系主机都出~~不过说实话!机战的2D效果也是很赞的~就看下一部怎么做了~
而且楼主搞错了一件事情~PS3的画面是好~但拿只是最大上限~~并不是说,画面差点,游戏性强点就没有人玩!!此为误区误区!!
PS:可参看一块木板决定了能容多少水~

[ 本帖最后由 gyfsgm 于 2007-1-25 17:57 编辑 ]

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为什么一定要3D,难道游戏好玩的标准是用画面来衡量的??画面差,用2D就叫小品就叫烂游戏?

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个人感觉
那个游戏多大作,就买那个游戏机子

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