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真担心home只是.......

我觉得对PS3来说,现阶段当务之急是继承和扩大PS2时代的软件优势,延续消费者对PS品牌的一贯认识,第二步才是把资源投到自己并不具备竞争优势的在线平台部分,即使sony有这个平台运作能力,对PS3现在有号召力的全部是独占大作续作的软件态势,在线平台的搭建对软件并无直接的提携作用,几大镇山之宝里除了小岛的MGS4有前作的MGO(3代的online部分比较成功)打底,其它如FF13,DMC4等都很难整合online feature,而跨平台的游戏都有船坚炮利的xbox live形成压力。

有人会说home平台有更多的人际互动意味,从视频上来看确实是这样,如此精细的UI是SCE首创,细看what can u do那段,归纳一下:

1,互发文字和语音信息,对别人的预设发型说“i like ur hair”,邀请朋友“have u seen my apartment?”,一股浓烈的宅味扑面,在线过家家那.......不知apartment里的家具是否会收费,因为这个界面明显只有社交而没有娱乐成份,比较难定价。虽然看到了物理引擎,但目前看来能做的交流还是很苍白而且缺乏有说服力的吸引力,从我的经验,不会有很多人愿意跟你做游戏对抗合作以外的交流的,而仅仅基于一个信息和语聊界面来看,home对这部分实现得有些大而无当。

2,简单的表情互动,舞蹈动作。表情在DOA4的live对战大厅里就做了很多,摆酷,耻笑,拜服等等,能有一些直接的交流,但是替代不了文字信息和语音,跳舞意义不大不想讨论。

3,在线影院,访问硬盘视频的另一UI,应该没有与人互动性。

4,街机游戏,能实现下载游戏的高分展示,在线邀请好友等等,也是变种UI,互动性没有提升。

综上这些目前phil给我们提供的可能性,home的互动内核相对竞争对手而言并没有明确的优势,而实现视觉冲击力也是有要求的,UI过于华丽必定会在区域内同时在线人数,界面切换等待时间等事关玩家体验质量的地方有所牺牲。

真担心home只是用来牵制live的另一个概念产品,PS3在在线平台目前的表现没达到live的水平,sony还有一段不短的路要走,但是一个对系统负载更大的图形UI完全不能解决现实问题,我觉得作为消费者,更有理由持一种怀疑的态度,概念不能带来共产主义,phil也懂这点,所以拿出了Little Big Plant来告诉我们,UI再强,精品游戏永远是正题。

希望online游戏能有更美丽的表现。

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作为一直关注sony的曾经的索饭,我觉得home的面相很不错,不妨也YY一把home有异于xbox live的好处。

从视频来看,玩家的个人空间是有重头戏份的,虽然请人来家看壁画跳舞有点奇怪,但是订阅PS NET和STORE的公告,玩家社区信息交流,乃至跟linux对接实现邮件收发会有受众,关键是要有足够的内容提供(跑个题:目前XBLM的电影租赁业务并不会对我国玩家产生吸引力,电影下载量没有数据表明,从120G硬盘版XO的姗姗来迟也可以看出一些端倪,目前全球的民用网络现状对高清视频时代还是有些疲于应付。)。腾讯个人空间里有自定义房间这个噱头,当然只是一些2D图片不会造成很大负载,但更多的个性永远是人的高端需要,home有足够的影响力就能吸引玩家花时间收拾虚拟豪宅。

玩家大厅如果只有玩家自己的好友那就太冷清了,而且在线人数一多,关系叠加,好友没法分身。觉得home可能会在大厅里适量放一些同IP段的(联机会比较理想)或者拥有相同游戏的玩家,直接在街机筐体上看到大厅内玩家的排名和对每个游戏的关注度,更便于玩家建立交流,xbox live目前没有这项功能,要找人只能上网自动配对或者通过论坛等次级交流平台来实现。如果实现根据玩家预设的要求自动批量配对,那么这个优势将会是巨大的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-3-9 15:05 编辑 ]


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确实,sony不要想着一口吃成一个胖子



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索尼让索饭们买个机器多捐点钱。有几个愿意的
公司也不容易。


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不要口号,sony倒了对玩家也不是好事

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如果HOME能实现如下功能,将会是个不错的尝试:

1. 提高PS3 NETWORK的服务质量.
2. 吸引厂商把更多的资源和精力投入到PS3 NETWORK上.而不是干脆了断地阉割网络对战.
3. 提供更多的,便于组织和管理的官方和厂商资源.

我以为上面三点,是决定这个网络成败的关键,因为这是PLAYSTATION HOME,而不是CHAT ROOM或者网易社区那样的地方.
很可惜,我暂时还没有从任何的描述中看到这些前景.
只看到了一个噱头, SONY什么都缺,就是不缺噱头.

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现在比较麻烦的一点是PS3急需游戏,而现在才开始推网络平台实在晚了点儿,且不说会实现到什么程度

况且次世代游戏开发周期放在那儿,远水不解近渴

继续YY:home既然成品牌了,仅仅停留在连线游戏的程度就有些流于简单,游戏跟home概念完全可以深度整合,比方游戏中达到一定的条件,VF5的道具能戴在玩家MOD的身上,车库里会停着GT5的概念车,窗外有Lair飞龙在盘旋等等,那是相当炫的 ,会是比无几人能露脸的全球排名更有杀伤力的东西:D

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我觉得正因为游戏刚出没多少才发展也是个时机
以后给游戏公司多个选择这方面。
就看索尼怎么把握了。现在说能不能成功还早。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-9 14:37 发表
现在比较麻烦的一点是PS3急需游戏,而现在才开始推网络平台实在晚了点儿,且不说会实现到什么程度

况且次世代游戏开发周期放在那儿,远水不解近渴

继续YY:home既然成品牌了,仅仅停留在连线游戏的程度就 ...
如果YY成真,那PS3肯定胜了


我最早听说cell的时候,记得好像说AI可以作到自己学习,自己发展的地步,类似人工智能巴

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-9 14:37 发表
现在比较麻烦的一点是PS3急需游戏,而现在才开始推网络平台实在晚了点儿,且不说会实现到什么程度

况且次世代游戏开发周期放在那儿,远水不解近渴

继续YY:home既然成品牌了,仅仅停留在连线游戏的程度就 ...

火星技术大展示啊! 如果5年内的网络条件真能支持PS3达到这样的效果的话, HOME会成为大杀器的!

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Ps3的home是做虚拟社区,交流过家家,欢迎来到ps3之森
Xo其实更像IM,用过当年bp机版的oicq实在想不到腾讯能有今天的成就

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我觉得Home这个东西的效果对于拉动PS3主机销量的作用不大,特别是前期。

而Sony之所以开发Home,是为以后做打算,也就是PS3如果能成功统治客厅以后,Home的作用就出来了,整合Sony的娱乐contents, 让玩家习惯上Home这种模式,对于Sony来说无疑是很好的结果。

Home的计划应该在很早就开始了,目标是以后,而不是现在仅仅为了提高销量的应急动作。

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比较期待

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现在sony只是抛出了一个目前他想到或者技术能最快达到的home的形态,随着时间推移,应该home也会不断升级,网络服务本就没有一步到位的,暂且观望,不过说句难听的,这种服务队身处国内的玩家来说,真的是聊胜于无

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如果Lair穿版的玩家可以在home裏面騎龍飛的話………………想想看…………會有多少人去買Lair………………

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引用:
一股浓烈的宅味扑面
我就喜欢~

补充一点:LittleBigPlanet目前依然是第三方作品。尽管Evans表示他很希望加入索尼的怀抱

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