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指向FPS的体验——wii版COD3

首先是gamespot的wii版cod3评分:

7.2
good
Gameplay  7
Graphics  7
Sound  10
Value  6
Tilt  7

Difficulty: Medium
Learning Curve: About 2 hours

The Good:
Once you learn them, the basic controls work well;
campaign is intense and makes you feel like you're a small part of a huge war;
awesome sound and music.

The Bad:
Insufficient training mode means there's a steep learning curve for the controls;
no multiplayer;
some aspects of the controls don't work very well.


我们来对比一下优缺点各自中的第一点:

优点:Once you learn them, the basic controls work well
——一旦你掌握了,游戏的基本操作没有问题
缺点:Insufficient training mode means there's a steep learning curve for the controls
——不足的训练模式,意味着你想要掌握好操控,就只能自己走弯路了  

对于想要体验WII上FPS游戏感觉的人来说,这就是这款游戏的门槛了
应该说,RS的操作是完全不能和COD3相比的,这在一上手的时候就会有所体会,而COD3也的确是WII上目前操作表现得最好的FPS
但上手到操作自如的实现自己的想法,还是需要相当的适应时间的
因为用遥控器指向来进行FPS游戏这本身就是一个全新的需要适应的体验,但ACTIVISON在这一点上明显没有用心
操作方式变了,训练模式却还是和其他版本一样...
这就使很多人在一上手,便对此游戏下了“操作有问题”的定义
从而便可能会错过了可能是眼下想体验WII上FPS感觉的最好机会

GS在Learning Curve上给出的是About 2 hours,我觉得差不多,我是在第三关左右才开始完全习惯操控的
而也只有当你习惯和掌握了操控后,崭新的FPS感觉才会到来,这款游戏确实让我对WII上的FPS充满了期望。

所以我希望对WII上FPS游戏有兴趣的朋友们坚持玩完第三关试试看,我想当你自如地习惯了操作,一定会体会到这种“指向性FPS”的乐趣的
当然这个游戏的画面不用说的确是很差,明显是简单的降级版,而且还时不时会出现贴图错误之类的问题,
我想如果哪怕是专门针对GC的优化版,也一定会比这个画面强...
但是玩它并非是要和别的版本做什么比较,而是这是一款可以体现WII上FPS操作感觉的游戏
无论如何,试试看吧~


另外GS评分缺点中另两项是:没有多人游戏模式和部分操作存在问题
的确有诸如安装炸弹这样的噱头操作是存在判定问题的,但一些操作也的确增加了游戏的投入感
而且这样噱头也是不会影响到玩者体会主要的操作感觉的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-3-11 22:57 编辑 ]


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看来做得不够认真



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求实际游戏方式和画面,,,我只玩过XO版的


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引用:
原帖由 斗烟玉 于 2007-3-11 22:58 发表
看来做得不够认真
说ACTIVISON不认真吧,游戏中的操作和转身处理得相当不错,明显是花了些功夫的
一些其他的操作也能增加相当的投入度,比同期的FPS游戏强出不少

但是画面和练习模式的问题的确说明了制作时间和投入都非常不足
也应该算是敷衍之作了

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引用:
原帖由 lesliex 于 2007-3-11 22:58 发表
求实际游戏方式和画面,,,我只玩过XO版的
游戏方式是
左手摇杆控制前后移动和左右平移,右手指向控制视角和转向
A键枪械瞄准——可以指向了之后这个瞄准非常实用且非常有感觉
扳机B键开火,减号键上子弹(可以自动上子弹)
左手双节棍向内外摆动为换武器——这个感觉好
右手遥控器向前戳为枪托击打
左右双节棍的Z键为下蹲和匍匐,C键跳跃

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ACTIVISON被任点名批评,不是第一次鸟

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10年前那次至今记得。

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引用:
原帖由 erduoyan 于 2007-3-11 23:08 发表
http://bbs.stage1st.com/thread-252418-1-1.html
早就看了,所以说质疑GS的编辑还不如自己过去踢人家的脑袋看看会怎么样

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等MP3出来
就知道Wii上最标准的FPS操作模式了

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听猩猩的意思MP3年内都可能够呛呢...
倒是26号还有个荣誉勋章可以再看看

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和rs比咋样?

rs我也是到4关才开始适应的。

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我RS都没有玩到第四关...
简单来说,操作上转身比RS要灵活得多,准星运动到屏幕边缘时有加速的处理
况且COD系列的游戏内容本来就是超强调氛围和投入感的,再加上更有投入感的操作
所以素质方面肯定是RS不能比的

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强烈期待,我下载的第一个wii游戏就是cod3!

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玩的我头晕。画面随着手柄晃来晃去

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