» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

Ubi on Wii:"我们错了."

http://au.wii.ign.com/articles/792/792772p1.html
Ubisoft on Wii: We Made Mistakes
The company says its rush to deliver Wii launch titles resulted in quality issues; promises better games to come.
by Matt Casamassina

US, May 30, 2007 - Publisher Ubisoft was one of the first third parties to recognize the potential of Nintendo's Wii console and back the platform with a wealth of titles. The company's headlining launch games, Red Steel and Rayman Raving Rabbids, were both exclusively created for Wii and have in the six months since they released each become million-sellers around the world. However, many of the developer's other efforts - all of them quick and unimpressive ports of previously released games on other systems - have faired poorly both from a critical and retail perspective. In an interview with leading German news magazine Spiegel, Ubisoft CEO Yves Guillemot and European head Alain Corre admitted that the publisher was too quick to rush these titles to the market.

"We made mistakes," they told the magazine. According to Spiegel, Ubisoft wanted to be first to capitalize on Wii and in its haste to release product it sacrificed the quality of the titles. Ubisoft has reportedly learned from its mistakes, though, and is promising that the quality of its forthcoming Wii projects will be significantly better.

Corre told Spiegel he is not content with sales of PlayStation 3 or Xbox 360. "Sony should set a new price point soon if it still wants to sell a satisfactory amount of units this year," he said, adding, "Microsoft, too, by the way."

Spiegel is one of Europe's most influential news magazines with a weekly circulation of about one million. The publication's recent interview with Ubisoft's heads was part of a bigger piece entitled "Shelf Warmer PlayStation 3: Desperately Seeking Players," which took a very critical look at the underwhelming sales of Sony's technological goliath.


在最近一次杂志采访中,Ubisoft总裁Yves Guillemot承认他们在Wii的游戏开发上没有用心,太过匆忙.承诺以后将会加强Wii的游戏开发质量.

“我们错了"他们告诉该杂志.根据Spiegel所说.Ubisoft希望借助Wii的首发快速占领市场,从而取得更好的销售成绩.可是,游戏的品质却因此下降了.不过现在,他们承诺以后在Wii的开发上将会提供更好的游戏品质.亡羊补牢尚未晚也.

此外.Spiegel向他们问到对于PS3和XO的销售情况是否满意的时候.他们说索尼应该把主机降价.让主机能销售更多出去.微软也要这么做.

   另外,昨天一则寂静岭的制作人采访让我哭笑不得.制作人既然声称Wii是PARTY专用机,不能开发这种游戏.还声称Wii的手柄不能很好的控制.真是搞笑.学学CAPCOM吧

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-5-31 14:55 编辑 ]


TOP

关WII的词全改成PS3看看



TOP

另外,昨天一则寂静岭的制作人采访让我哭笑不得.制作人既然声称Wii是PARTY专用机,不能开发这种游戏.还声称Wii的手柄不能很好的控制.真是搞笑.学学CAPCOM吧

===

学capcom?把ps2寂静岭对应遥控器拿出来卖?

要考虑游戏商的游戏和主机风格是否对应。


TOP

个人感觉寂静岭的游戏设计很多情况下比BIO更适合用棒棒。

TOP

静岗最适合的机器其实是NDS.........双屏可以随时随地CHECK地图..........1,2,3里地图切换太慢了........4里虽然快了,但地图又变模糊不清了........所以随时CHECK最高.........移植个1代吧.

TOP

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-31 14:57 发表
另外,昨天一则寂静岭的制作人采访让我哭笑不得.制作人既然声称Wii是PARTY专用机,不能开发这种游戏.还声称Wii的手柄不能很好的控制.真是搞笑.学学CAPCOM吧

===

学capcom?把ps2寂静岭对应遥控器拿出来卖 ...
生化都能做寂静不能做?有这个逻辑啊= =,寂静的操作难度应该没生化麻烦做起来应该更简单一些

TOP

UBi在Wii上不上已经有两款游戏上百万了吗,已经很不错了

TOP

已经骗了不少钱了

TOP

引用:
原帖由 ayaso 于 2007-5-31 15:03 发表


生化都能做寂静不能做?有这个逻辑啊= =,寂静的操作难度应该没生化麻烦做起来应该更简单一些
生化4有GC版,对应Wii操作就可以了,骗钱作。

相同的游戏在不同上主机销量差距很大。比如Ubi目前是Wii次世代独占兔子2,360次世代独占分裂5。如果换过来,360独占兔子2,Wii独占分裂5,那就很别扭~

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-31 14:59 发表
个人感觉寂静岭的游戏设计很多情况下比BIO更适合用棒棒。
寂静岭有手电筒:D

TOP

前不久,育碧刚刚公布了财年综合收支报告,报告显示公司整体收入同比增长24.4%,达到历史最高水平。然而在成绩的背后公司高层也注意到了潜在的问题,首席执行官Yves Guillemot和育碧欧洲负责人Alain Corre近日在接受德国时事杂志《Spiegel》(欧洲最有影响力的新闻媒体之一)采访时承认,育碧为了迎合市场而推出的Wii游戏由于急功近利而忽视了质量。

    根据《Spiegel》的报道,这两位育碧高层人士对记者表示,公司为了抢先进入Wii的游戏市场,急于发售产品以至于牺牲了一部分游戏的品质。二人甚至还在采访中公开承认在Wii游戏开发问题上“犯了一个错误”。但二人同时强调,育碧已经开始意识到这样的错误,并保证即将登陆Wii主机的新游戏绝对会有更好的素质。

    法国游戏发行商育碧是最早意识到Wii主机潜力并为其大力开发游戏的第三方厂商之一。公司之前发售的《赤钢铁》和《雷曼 疯狂兔子》都是为Wii平台特别打造的独占游戏,两款游戏也都在发售的6个月之内就成为了全球销量超百万的游戏。但另一方面,由于部分作品只求速度,甚至完全由其他平台已发售的游戏移植而来,因此既不叫好也不叫座的游戏也不在少数。

    Corre还告诉记者,目前PS3和X360主机的普及程度依然无法满足第三方软件开发商的要求,“索尼如果还想在今年内得到一个满意的销量的话就得赶紧制定新的售价,在这一点上微软也是一样。”

lu的

TOP

引用:
原帖由 fengmansky 于 2007-5-31 15:12 发表
UBi在Wii上不上已经有两款游戏上百万了吗,已经很不错了
确实,但是当中就只有疯狂兔子制作得好而已,赤钢被很多玩家和媒体评价得很低.

TOP

寂静岭这游戏上不上WII还真是无所谓,又没有求着他上WII,这么急着向SCE表忠心,真是的。

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-5-31 15:20 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-31 15:13 发表


生化4有GC版,对应Wii操作就可以了,骗钱作。

相同的游戏在不同上主机销量差距很大。比如Ubi目前是Wii次世代独占兔子2,360次世代独占分裂5。如果换过来,360独占兔子2,Wii独占分裂5,那就很别扭~
游戏厂商本来就是目的是赚钱...最少的成本获取最大利润没什么不好..况且生化加入了WII的操作确实可以增加游戏的参与感和临场感

就如WII PLAY和 WII SPORTS这种游戏,在WII手柄玩和一般手柄玩等给人完全不同的感觉.

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-31 15:16 发表

确实,但是当中就只有疯狂兔子制作得好而已,赤钢被很多玩家和媒体评价得很低.
赤和兔说明,Wii适合低成本的幼稚游戏,不适合高成本的fps。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博