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面对米国纽约时报情报局的酷刑,和田洋一与鵜之澤伸终于招了:其实wii更有潜力。

http://www.nytimes.com/2007/06/0 ... gin&oref=slogin

作 者:ylc(源自巴哈姆特討論區)

  這篇報導從任天堂一年半前拜訪NBGI展示Wii 原型機開始,談到了任天堂如何取得第三廠的支援。NBGI副社長鵜之澤伸、EA發言人Jeff Brown、開發者們都談到任天堂比以前更主動支援第三廠,這些努力的結果之一就是Wii 現在擁有比PS3 46款更多的58款遊戲。

  接著是常見的任天堂與對手之間的銷售數字比較。再來訪問了SQEX的和田社長,他說到現在無法集中資源開發單一平台的遊戲,目前它們在Wii 與PS3 各公佈了三款遊戲。Wii 的簡潔也是一項優勢,和田說PS3 Cell處理器的複雜度讓遊戲開發緩慢,而PS3 的延期,也延後了SCE 將開發套件交給開發者的時間。

  NBGI副社長則談到PS3 是如此的複雜,導致一款遊戲需要上百名程式設計師一年的時間開發,成本約為一千萬美金,而Wii 遊戲只需要三分之一的開發成本與人力。另外,2005年末任天堂的原型展示也讓NBGI更有意願開發Wii 的遊戲,在他看過Wii 與PS3 的原型機後,他與同僚認為Wii 比PS3 更有潛力。他說:「Wii 看起來就是比較有趣,它改變了我的想法。」所以NBGI在Wii 首發推出了三款遊戲,PS3 首發時它們只推出兩款。他也談到任天堂現在更開放、合作的態度,適度緩解了第三廠對任天堂的恐懼。


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雷帝沙发我坐了.
BANDAI已经给了两款高达作品示意了
E3该轮到毒瘤了

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-8 19:08 编辑 ]



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你们就是这么报答PS3的垫底之恩的?


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WII的潜力不只说画面吧?

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引用:
原帖由 整个马甲 于 2007-6-8 19:09 发表
WII的潜力不只说画面吧?
当然是市场啦.

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WII 的58款有几个大作?
比质量还是PS3的那46款吸引人。

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对待ps3的垫底之恩,当然要以“死”相报。ps3一定会最快“死”的。这报答空前绝后啊。

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完了毒瘤来了闹事了

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引用:
原帖由 寒潇潇 于 2007-6-8 07:18 PM 发表
WII 的58款有几个大作?
比质量还是PS3的那46款吸引人。
你还不知道都有哪些你就说这话?

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引用:
原帖由 寒潇潇 于 2007-6-8 19:18 发表
WII 的58款有几个大作?
比质量还是PS3的那46款吸引人。
好好看看NBGI的财报.还有CAPCOM的,顺便看看后面的预计累计销量.这个数值越高,代表其分量越重.
我记得NBGI是宣布给Wii提供37款新作.
当然,里面会有什么,多少是可以猜测到的.
比如某传统RPG.:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-8 19:20 发表



你还不知道都有哪些你就说这话?
但我觉得FF13应该比FF外传有趣吧,生化5比生化1光枪版强多了吧。

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PS3是大人玩的.WII更有潜力成为新一代儿童玩具,

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传说系列要想活在次时代,WII就是它的归宿了。

不喜欢老任归不喜欢,在日本WII铁定赢了。

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引用:
原帖由 到处看着 于 2007-6-8 19:26 发表
PS3是大人玩的.WII更有潜力成为新一代儿童玩具,

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Wii上的游戏构成应该是
50~60%全新作品
20~30%跨平台作品
10~20%独占旧系列
为好

其实我不希望看到什么都往Wii上送的局面。

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