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【代发】【游戏城寨】【城寨茶馆 LV32】讨论征集——Wii,拓展游戏业

在论坛上看到一个朋友(TGFC 无梦)的签名:“对于游戏策划人员来说,重要的不是创意,而是对当前市场的了解。”也许你会反驳这句话:即使了解市场,没有创意还是拿不出作品来。事实上,游戏制作早已形成一种工业生产模式,创意是最不缺乏的,最烂遍大街的东西,每天都会有人提出无数创意,迎合市场的却很少。或者可以认为:对游戏策划人员来说,重要的是迎合市场的创意。与其说Wii靠创意赢得了市场份额,不如说是任天堂对市场需求的深刻了解成就了自己。

06年英特尔为高端用户发布了酷睿2(Core 2 Duo)处理器,下半年面对与AMD的竞争,在为数众多的中低端用户群体中连连失利,如今不得不为这些群体搞一个Pentium E出来挽回窘态。02年MP3市场逐渐兴起的时候,索尼对MP3的音质嗤之以鼻,可是今天,随身听市场就是MP3市场,CD的高音质已经被大众抛弃了(现在的部分MP3播放器已经可以播放无损压缩格式的音频),索尼发现大事不妙,开始拼命挽回市场份额,而Walkman这个经典品牌被乔布什的iPod拔得头筹,早已风光不再。

当一个产业向更多受众伸展的时候,它的技术门槛必须放低,价格必须首先被接受,无论产业的经典受众是否感到不舒服。Wii的兴起,是游戏产业向更多目标群体延伸、变成强势的必由之路。对此,你的看法是?


欢迎回帖讨论。500字以内。选入杂志时,可能会剪辑您的回帖,所有选入杂志的回帖都会标明来自TGFC并注明ID。:D

[ 本帖最后由 waistcoat 于 2007-6-14 18:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 waistcoat 于 2007-6-13 10:52 发表
06年英特尔为高端用户发布了酷睿2(Core 2 Duo)处理器,下半年面对与AMD的竞争,在为数众多的中低端用户群体中连连失利,如今不得不为这些群体搞一个Pentium E出来挽回窘态。
你确定么

最近不是amd的日子很不好过么。。



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那个签名的某人现在飞黄腾达了.在下到想看看这为反任份子对市场的理解能力如何,能做出什么惊世骇俗的作品来.:D


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-13 10:54 发表


你确定么

最近不是amd的日子很不好过么。。
是中低端,中低端
那块AMD处理器的性价比确实高

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引用:
最近不是amd的日子很不好过么。。
没错。印象里,加上翻了点资料,去年E6XXX和AMD Athlon64 X2对比性价比不怎么样,流失了一些用户(当然Intel还是老大)。E4XXX系列也不便宜,还是流失了一低端段用户的。赛扬D性价比完全不能跟AMD比了,不过一些零花钱不多的Intel Fans坚持用之。
p.s. Pentium D我用过,基本上风扇都是全速。发热量太可怕乐。还是Pentium E比较不错。

[ 本帖最后由 waistcoat 于 2007-6-13 11:06 编辑 ]

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创意是最不缺乏的,最烂遍大街的东西

也是,这话本身就很有创意

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引用:
原帖由 waistcoat 于 2007-6-13 11:05 发表


没错。印象里,加上翻了点资料,去年E6XXX和AMD Athlon64 X2对比性价比不怎么样,流失了一些用户(当然Intel还是老大)。E4XXX系列也不便宜,还是流失了一低端段用户的。赛扬D性价比完全不能跟AMD比了,不过 ...
我只记得推出抠肉后,总体份额上intel一直在收复失地,并且超越了amd,包括diy市场,amd份额一直在缩小。。可能这些中低端占的份额不多把。。。

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当前的市场早已不是复杂、深度、品位的市场了。

MP3流行,是因为copy进去就能听,而MD还得自己转录

Wii流行,是因为拿起遥控器挥舞就能玩,而不需要学习怎样按键,怎样恰到好处的按键

好莱坞大片流行,是因为坐下来看就行了,而不用费劲心思的才能触发某情节

传奇、征途能流行,是因为花钱就能当老大,不用花费上千小时时间在Farm里面

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产品的进步本来就不是表象的进步..要不纸巾也不会淘汰手帕了..你手帕做的在经典在漂亮
还不是不如纸巾实用?方便?产品是根据市场变化来变化的..市场的走向变了产品思路不变
只有死路一条..钻牛角尖的人一般都会输的很惨..

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-6-13 11:14 发表
当前的市场早已不是复杂、深度、品位的市场了。

MP3流行,是因为copy进去就能听,而MD还得自己转录

Wii流行,是因为拿起遥控器挥舞就能玩,而不需要学习怎样按键,怎样恰到好处的按键

好莱坞大片流行, ...
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引用:
原帖由 firesun 于 2007-6-13 11:14 AM 发表
当前的市场早已不是复杂、深度、品位的市场了。

MP3流行,是因为copy进去就能听,而MD还得自己转录

Wii流行,是因为拿起遥控器挥舞就能玩,而不需要学习怎样按键,怎样恰到好处的按键

好莱坞大片流行,是因为坐下来看就行了,而不用费劲心思的才能触发某情节

传奇、征途能流行,是因为花钱就能当老大,不用花费上千小时时间在Farm里面
赞……

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-6-13 11:14 发表
当前的市场早已不是复杂、深度、品位的市场了。

MP3流行,是因为copy进去就能听,而MD还得自己转录

Wii流行,是因为拿起遥控器挥舞就能玩,而不需要学习怎样按键,怎样恰到好处的按键

好莱坞大片流行, ...
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引用:
原帖由 firesun 于 2007-6-13 11:14 发表
当前的市场早已不是复杂、深度、品位的市场了。
这个结论太极端了。复杂、深度、品位的市场还是很大的,想想HALO2、GTA3都是卖给了哪些人。
别动不动就把我们从小就习惯的游戏方式说成是“已经没有市场”、“没有销量”。WII的确开阔了新的消费群,但你要搞清楚一点原有的消费群还活着,包括你在内也还属于这一类消费群。

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E6300是中端市场吧,退出之后中端这块几乎就被6300和6400完全占据
低端有赛扬D和PD呢,关扣肉什么事?
虽然PD很垃圾,市场占有率好像还不低

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-13 11:51 发表


这个结论太极端了。复杂、深度、品位的市场还是很大的,想想HALO2、GTA3都是卖给了哪些人。
别动不动就把我们从小就习惯的游戏方式说成是“已经没有市场”、“没有销量”。WII的确开阔了新的消费群,但你要 ...
其实理解来就是保留原有市场的情况下拓展新市场,就如PC和笔记本的发展趋势一样

以前只有专业人士使用的东西现在大量普及了..降低门槛..游戏针对性强,覆盖面广才是优势,当然传统的优势并不放弃的

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