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游戏的形与神

假设有人用matrix的背景做一个游戏:
每一关玩家控制neo在matrix迷宫中收集数据点,收集全了就过关。但是有3个agent Smith会阻止neo。一般情况neo打不过Smith。但是如果neo得到了一个系统的数据源就会在一定时间内无敌,可以打败smith,不过smith是不死之身,过一会还会出来。然后neo由经验值会升级,相应的smith也会升级。然后还有换装系统啦,换角色啦比如trinity和Morpheus能在隐藏关使用。当然还有收集系统啦,收集电影片断,原画设定啦之类。
于是就会有人说,啊matrix万岁,neo无敌,一定要入手!
可是有人看了视频演示说这不就是pacman吗?一定会有人说,你玩过了这个游戏了吗?只看过视频不能发表意见!我们伟大的neo是那个幼稚的pacman可以比的吗?我们伟大的救世主会飞、会功夫的,你那可怜的大半块皮萨饼根本不值一提!

应该这样吗?


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还好pacman没有出个十七八代



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-19 12:44 发表
还好pacman没有出个十七八代
pacman出了不止十七八代了吧?
很多主机都有pacman的,gba上就有好多个了。

[ 本帖最后由 魔龙封印 于 2007-6-19 12:51 编辑 ]


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由此很多人可以得出游戏性是虚无缥缈的东西,而他们伟大的救世主才代表了客观

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-6-19 12:50 发表

pacman出了不止十七八代了吧?
很多主机都有pacman的,gba上就有好多个了。
街霸2也几乎全机种了,但是33只有一个

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豆爷是神作

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开始还以为在说~Zelda PH的联机方式。

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画面表现方式和游戏进行方式是游戏性中不可缺少的一部分……

你用pacman这种赤裸裸的表现形式开发,这就是Pacman
你套了个Matrix的壳,顺便加上很多武术动作,一堆动作判定,就完全成了另一个游戏。

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披了个马甲就以为认不出了?

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好吧,我不厚道的透露下事情始末
http://www.tgfcer.com/club/thread-5877592-2-1.html

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恩,其实不用这么复杂

XBLA上的PacMan如果出个 Matrix SkinPack、ThemePack,都会有人趋之若鹜。

CoCo Chanel 老太太说过:“时尚不过是过眼云烟,而风格永存”

这个道理,楼主原来是真不懂啊

到底某种操作方式是游戏的本质,还是要cult的风格是游戏的本质?

到底什么是形,什么是神?

Overlord如果指挥的不是邪恶的小鬼,而是头上长苗,活蹦乱跳的卡通形象,那是什么下场?

你,再想想?

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-19 14:53 编辑 ]

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照楼上的说法,穿了西服隐藏服装的鬼武者,就不是鬼武者了

大头版VR战士就是另一个游戏了

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你们想说明什么哦?要不LZ你去玩FC吧,我玩你说的那个MATRIX,如何?假如存在的话。

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萝卜把刚才的回复再贴一回吧,我把发重的删掉了发现跟你同时下的手= =

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任何事情都是量变到质变,我们不能随便拿一个战略+动作游戏就说他是overload的始祖,但是假如很多设定就是一个模子出来的,那么,风格差再远,也是可以拿来比较的,或者说,一定程度上是借鉴过的

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