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什么是第三方坟墓...

总是看到有些人在那说任天堂平台是第三方坟墓...

很是奇怪的逻辑...

首先这第三方坟墓的依据是什么?~

难道是指同一个厂商同样质量的游戏在任天堂平台上发售后得到的软硬比不如在其他平台上的?~

以CAPCOM为例...

CAPCOM移植的生化2N64版比较凄惨...

全球也有60W销量...

NGC上生化危机的销量...

    生化危机0——北美:43万;日本:40万
    生化危机1——北美:48万;日本:27万
    生化危机2——北美:3.2万;日本:1万
    生化危机3——北美:4万;日本:0.9万
    生化危机CV——北美:0.5万;日本:1万

红侠JOE

    红侠JOE一代——日本:7万;北美:27万
    红侠JOE二代——日本:0.5万;北美:5万

以上销量不到10W的...

都是移植自SCE平台或者同时发售的...

NGC的生化4应该全球破百万了~

或许赚的不多...

可怎么也谈不上坟墓...

这些人所鼓吹的第三方坟墓...

大体是从任天堂本社游戏销量在软件中占有的比例过高而引起的...

那么在极端情况下如果去掉任天堂本社的所有作品...

会不会提高这些游戏在任天堂平台上的软硬比?~

答案应该是会的...

不过销量并不是由软硬比决定的...

游戏的品质~平台的基数~受众的宣传~

其中平台的基数所占的比例是很重要的因素...

以PS和PS2的1E+台销量为例...

只需要1:100的软硬比游戏销量就能破百万...

而同样想破百万SEGA平台的话就要到1:10的软硬比...

当然这是建立在多个平台的各种消费群体分配比例大致相等的情况下...

以上只想证明DS和Wii以前的主机被成为第三方坟墓不合适...

因为单纯以这些理由某些人总会有意见说DS和Wii的消费群体中蓝海占的比例太大不能和其他平台比较...

接下来就问两个问题了...

你是一落地就会玩电子游戏的?~

多少人一开始接触电子游戏就喜欢RPG或者FPS或者其他类型至今依然只喜欢那种的?~
______________________________________________________

总结...

坟墓个p...

厂商就喜欢看基数...

拉动基数才是王道...

就像SONY利润率只有1.5%也能追着13%利润率的任天堂...


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好多业内……



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你换那么多行干吗,滚死我的鼠标了


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不管你说什么,在客观的人看来任天堂就是第三方坟墓

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喜欢这个

坟墓个p...

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拼不过第一方,开始拼第三方,当发现第三方一样的时候,就说,好的,你的第三方比不上第一方的销量,所以是第三方坟墓。
ps:namco和square当初都是支持ps最得力的,结果.....

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引用:
原帖由 牡丹 于 2007-6-25 11:27 发表
不管你说什么,在客观的人看来任天堂就是第三方坟墓
对啊,因为人家客观啊

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话是不错。。第三方坟墓的说法是从N64时代开始的。。那时候确实很明显只有老任本社的游戏能卖动,第三方几乎全灭;NGC时代,延续了这个惯性,第三方销量惨淡。
不过作为任饭,我是很明白老任的主机确实有作为坟墓的潜质,比如N64和NGC,第三方的游戏我基本无视,老任的游戏特色太足以及难以模仿是一个重要的原因。
但是掌机一直是第三方的突破口,我从元祖GB玩到DS,很多都是第三方的游戏。目前DS上,老任的作品风头太劲,造成了第三方坟墓已然延续到掌机的表象。其实不然,看看销量榜就知道了,虽然DS上第三方的百万大作很少,但是几十万的作品不少,而且总销量远超psp第三方游戏,第三方在DS上明显是赚了钱的。
wii作为异质主机,第三方一开始的投入力度不够,比如育碧前段时间的公开道歉,但即使这样,托wii的福,育碧还是大赚了一笔。随着wii的销量越来越大,第三方投入力度也会跟着加大,现在wii上第三方的精品太少,多数作品销量确实不尽人意。现在各厂商都在调整战略,wii上第三方大作井喷指日可待,如果到时仍然卖不动,那才能说明wii是第三方坟墓。
综上:DS绝对不是坟墓,wii有待观察。

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NGC成为三坟是因为几个游戏都没有达到预定的销量
而出现这个原因,一方面是NGC的主机销量不济,另一方面是不少作品都在发售前就宣布会移植PS2呀。

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第三方坟墓论早已过时,
现在是传统游戏坟墓论。

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任的游戏品质确实可以让不少第三方游戏成为坟墓

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客观饭说你是第三方坟墓你就是第三方坟墓

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-6-25 11:40 发表
第三方坟墓论早已过时,
现在是传统游戏坟墓论。
只要shooter特别是fps活得好就行:D

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哦哦...

传统游戏坟墓论是因为Wii的标配手柄按键不够嘛?~

就是喜欢换行...

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主要因为nintendo太强了

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