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原帖由 chovosky 于 2007-8-31 20:34 发表 怎么视频是psychonauts的?
混世魔头
原帖由 libindi 于 2007-8-31 20:59 发表 RYAN是强者,可还不是被主角干死了,那他凭什么自称为强者,主觉又为何是奴隶??
笨穷胖矮丑
Steak Eater
原帖由 libindi 于 2007-8-31 22:59 发表 RYAN是强者,可还不是被主角干死了,那他凭什么自称为强者,主觉又为何是奴隶??
实用型
版主
EUROGAMER:我听说不久前你才写了部《千万别死》的剧本来玩—为啥你现在专注于做游戏了? Ken Levine:我曾干过一段时间的专业剧作家,在转职为游戏开发者之前我已经写了成吨的剧本。我有点厌倦于干那样的活了。对于我来说,搞游戏的原因还是因为其更具挑战一些。讲故事的时候你得狠狠的砸脑袋思考—你不能让两个家伙就是坐在那里说“我是莱恩(Ryan),我的观点是xxooxxoo……”然后肯定就有人会争论道,好吧,没人会看这样的东西。 我们最大的争论是……我们得在游戏中描绘出我们想表现的所有的东西,那的确是很有挑战性的。这让我每天抓破脑袋扯掉头发然后去找那些有才的同事交流讨论。我不能在游戏中弄出一些独白什么的,第一人称的摄像镜头也不允许我这么干。 这游戏里没有什么分镜剪切影片什么的,那不是我的风格—我不是什么最终幻想饭,在游戏里鼓捣出一段20分钟的镜头来讲述这游戏的世界哲学什么的。我得简明扼要,让这整个世界来给我们讲述故事,比如Big Daddy和Little Sister就是活生生的故事。我喜欢这种挑战,因为我不是一个喜欢在游戏里看故事的玩家。我更喜欢主题和观念性的东西—而不是呆坐在那里看上一段20分钟的分镜。