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[业评] 有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W

在线:http://www.jeux-france.com/news21522_gc-demo-de-gt5-prologue.html

下载(200多MB):http://www.jeuxfrance.org/PlaySt ... mo_5_Prologue_2.flv

1.其中比较有趣的是提到每辆车的建模多边形为20W,相比之下GT4为4000
2.实际游戏1080p/60fps,回放是1080p/30fps,之所以如此是因为在回放中加入了一堆特效
3.日历菜单上可以自定义,比如和朋友一起玩online游戏的时间拉之类
4.在待机画面上的世界地图能看见朋友所在地点和天气
5.待机画面中的欧洲小镇是在牛布林附近的一个 以后还有其他地方 比如夜东京
6.TV中可以看与车有关的电视节目
7.相册可放照片和回放记录
8.争取做到Home和GT5的无缝切换
9.在比赛前的Pit区的人员的配色都经过车厂的授权
10.驾驶员的动作和后视镜的效果还在加强中(怪不得现在没有换挡动作 还有后视镜效果可比FC)
11.回放的摄像机镜头比以前多了不少 更远了 更高了 这都拜PS3的机能所赐
12.记者问会不会在Gt5中加入执照模式还有碰撞损毁 山内点点头 翻译说都会加上
13.解说说车体的保险杠什么的部件都是独立的 以后可以更换
14.车体上各种材质的反射都进行了精心设定 让人感觉真实
15.车辆的物理模型现在分为“标准”和“专业”2种,方便初中级玩家和HC玩家的不同要求
更多信息请期待TGS

1080P 60FPS 同屏16台车 每辆车20W多边形[/COLOR]

同类赛车游戏挖个坑把自己埋了吧 有GT在 其他同类赛车游戏永无出头之日







PS:FORZA2(游戏时720P 60FPS 回放时720P 30FPS)和PGR3(插值720P 30FPS)同屏幕8辆车 每辆车多边形8-10W, FORZA2没有车内视角 每辆车多边形估计比PGR3要少

下面是PGR3和GT5的多边形对比





GT每次都是在重要关头出来展示机能

GT3让当时所有怀疑PS2机能的人闭了嘴

GT5背负着同样的使命 这就是机能的差距啊[/COLOR][/SIZE]


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1080P 60FPS 同屏16台车 每辆车20W多边形

背景要缩水了



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人家会告诉你日本厂商有个P技术...

Crysis技术牛伐,用来做GT没美工还不是白搭


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20W不稀奇, 关键是建模质量。XB上的拉力都已经是3W的建模了。

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ps2的机能不是最差么

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引用:
原帖由 干蒸鸡 于 2007-9-26 16:38 发表
ps2的机能不是最差么
:D

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电视不错呀!!

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楼主你是在cosplay索饭吗??
一点都不像

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GT的车模向来第一的,   期待

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PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:53 编辑 ]

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还没玩到gt5,不敢评价,不过并不是多边形越多就越好,vf2人物的多边形就比vf1要少,效果却出众的多,另外本世代的游戏机谈多边形已经没有太大的意义,最关键的区别还是特效和新技术的应用

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GOW一个杂兵全身才5720来个三角形,还不如KZ2一张脸,画面化渣了?

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lz 是说
gt5 是为了证明 ps3 机能最差连wii 都不如, 还是 说ps2 机能无限。

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好好好好

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表现精细的曲面轮廓堆积多边形只是最基本的技术手段,Normal Mapping才是趋势啊。
不过GT 5的建模的确很精细,这点必须要赞,只是用的技术还是比较老的,如果用法线贴图的方式实现减少多边形的话可以节约出不少机能来加强除了车体以外的其他东西。

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