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《龙如 见参》试玩感受,优点和缺点都很明显

剧情篇后的试玩感受
优点:
1、人物表情系统:非常非常地强大,配合语音(谁说龙如见参没语音的。。),人物嘴部和脸部的表情表达的非常到位,见“剧情DEMO”中小女孩来委托桐生时的剧情,小女孩、龙屋老板和桐生的表演真的非常成功,世嘉的“魔法V引擎”看来以后要大量采用了,赞的!
2、学习系统:这个DEMO中演示的“猫捉老鼠”玩过的人一定印象深刻吧,将QTE引入学习系统还算是蛮有意思的,按屏幕QTE提示,桐生刷刷刷大笔一挥,新[余所见猫]剑技习得(啥意思…)~,然后画面一灰,像鬼武者习得一般的新技演示,比较有趣
3、画面:剧情DEMO中,桐生处在一个人满为患的闹市场景当中,此次龙如见参将1605年日本江户时代的繁华街景表现得非常华丽,真感觉回到莎木中的世界了
4、其他:接近NPC时还能“看”到他们自动的对话内容;与人的互动虽不及刺客信条,但也表现得很好,醉汉被撞倒后的倒地大骂,老人被撞后的啐啐念印象深刻;
5、配音:声优阵容强大,听听就知道了

缺点:
在闹事中不知怎的,声音很小,要放大音响音量才听得到群众的声音,而音效声却很大…
我仅遇到一个QTE,只要按X键就行了,还显得相对简单
人物的建模比较一般,头发很硬的样子,不会飘动而是固定的,衣服都不合身
狗牙还是有的(见桐生倒床上吸烟枪的情节)
战斗比前代要好一点,但还是显得硬!转身反击不灵敏,经常挥空。但有种 SPIKE OUT 的感觉了,掌、踹、背、踩,在剧情DEMO中两场战斗没试出必杀技
相机没电了,没拍图


小结:
值得SEGA FANS和龙如、莎木爱好者重点期待
2008年3月6日 见参!



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DEMO里面没有深山修炼吗



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必杀判定有点怪!  总体感觉不错, 小游戏经典。


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剧情DEMO中,到小女孩说出请杀掉宫本武藏后就结束了,全部在街区中发生的,战斗DEMO还没玩呢

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旁支很多, 我还接到飞鸽传书,要我去救人! 233 

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对哦,我也遇到只鸽子,没看清楚就让我按过去了……

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突然想起道具中有伞什么的,可以按左右方向键调用吧。。一开始看到的,后来居然给忘记了。。

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体验版现在PSN能下了?

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前天就可以在日服下载了,双DEMO

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港版的PS3能玩吗?

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萝莉见参!赞啊!

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比版,好文!问一下这个游戏什么时候出啊。。。

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3月6日

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很久没看到“小马颤抖篇”了:D

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1,余所見猫
装作没看到猎物,等猎物放松警惕并走进自己攻击范围内擒之

2,BGM大于人声是因为那天是祗園祭,吹锣打鼓的声音自然要大

这代在京都,还是1605年,主角还说标准语,不是一般的S B

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