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厂商给wii开发游戏有个误区

就是认定wii的游戏一定要用到体感功能,但wii remote也能做一个普通的游戏手柄使用,像SEGA明星网球,马车,用普通手柄操作也非常流畅舒服。毕竟wii已经有了如此大的销量,即使非体感游戏也能获得不小的销量。任天堂应该破除这个误区,自己开发一些非体感游戏,这样其他厂家才能跟上。


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PC游戏发展到现在还有几个纯键盘操作的游戏?
比方说马银,主要的内容还是用方向+A实现的,但是指向和体感并非没有用武之地,本来转圈据说是要靠摇一圈摇杆实现的,我得说任天堂那种8角形的摇杆转圈还真是不怎么顺手,结果晃动显然更适合。

大部分的游戏找到几个用指向、体感来实现会更适合的地方,是完全没有难度的。
追求完全不用新机能,大可不必。



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跟笔一个道理

没人逼你用


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给wii做非体感的游戏?
反正我是非常的不想玩,买wii就是为了玩体感,否则买什么wii啊

不过可以考虑想任天堂学习,兼容多种操作方式

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用不用无所谓,游戏素质本身过硬才行

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-5-21 16:28 发表
PC游戏发展到现在还有几个纯键盘操作的游戏?
比方说马银,主要的内容还是用方向+A实现的,但是指向和体感并非没有用武之地,本来转圈据说是要靠摇一圈摇杆实现的,我得说任天堂那种8角形的摇杆转圈还真是不怎么顺手 ...
不过很多类型的游戏用体感是没法玩的,比如横版射击和另外一些要求按键迅速精确的游戏。如果一味追求体感,会让WII上缺席很多游戏。
顺便提一下,用wii锻炼身体基本上扯,像wii sports玩多了,最好的结局是对身体没影响,最差的结局是某些肌肉块变大,让身体畸形。想锻炼还是要去健身房。

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引用:
原帖由 szcjsh 于 2008-5-21 16:37 发表

不过很多类型的游戏用体感是没法玩的,比如横版射击和另外一些要求按键迅速精确的游戏。如果一味追求体感,会让WII上缺席很多游戏。
顺便提一下,用wii锻炼身体基本上扯,像wii sports玩多了,最好的结局是对身体 ...
其实Wii的2D卷轴射击反而很多,确实基本没有使用体感,这个不需要任天堂来教。
但是我认为指向还是能够运用的,比方说几何战争就是一种更复杂的2D飞行射击游戏,指向就派上用了。

按键精确的游戏,音乐类?恰恰Wii的音乐类作品也不少,确实基本没用使用体感,这还是不需要任天堂来教。
但是我认为Wii Music不会让人失望的。

Wii Sports达不到负重训练的效果,顶多只是有氧锻炼,不会出现明显的肌肉增长,有助增强心肺机能,多多少少还能减肥。如果需要具体的塑形,当然需要去健身房的。
Wii Fit对健身比较全面也跟有针对性了,但仍旧不属于负重训练,不适合用于锻炼肌肉。

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兼容多种操作方式比较好:D

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第一点就不成立,任天堂近期两大作,大乱斗,马力赛车都支持多种操作方式。

这话题有点没法讨论,因为现在wii销量,还是游戏品质都没有问题。

第三方?这真的没法说。

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需要用心的游戏出现,第三方不是做不了,而是利益心重于品质追求心。

晓女我还以为可以用棒子来操作,结果第一个画面就是提示我横拿棒子。

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如今还是需要些特质明显的去划破市场,尽管不一定是体感

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确实,楼主本身的起题就不对!

任天堂的游戏是体感、按键结合的最好的,达到了直感的境界。

体感+按键方式的第三方也有做得不错的:海贼王、英雄不再、龙珠、水精灵、生化4、实况足球……

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嗯,多种操作比较好~~

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跟调味是一个道理,错的不是调味料,而是不懂放多少才合适的三流厨子

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一线游戏不会出现这种问题

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