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忍龙1-5关心得和体会

先说一下心得,其实也没啥...真的比1容易太多了.
第三关的铁皮鱼用弓蓄力攻击其面门,会造成它很大的伤害,等它hp剩下一小段时候会掉下来,这是让你上去使用终极技的.
第四关有两个boss,第一个大壮用风筝战术,保持距离后仍然用弓箭蓄力攻击它的面门,很快就挂了,比第三关的boss还容易,第三关boss的杂兵非常讨厌,多利用周围墙壁做后空翻吧.
第四关第二个boss是四大魔神之一,原本以为最有挑战的刚刚开始,没想到菜的和杂兵一样......

总体来说ng2的画面比ngb ngs都有提高,不过相对欧美一些技术较强的厂商这个画面仍然有些力不从心.音效和音乐和上一代差不多.手感上和1相比变化太大了,1在三大act里面是判定最粗糙的,但是仍然可以体现出自己的风格和打法,2里面简直就是乱打一通了,除了boss战杂兵随便按按就可以过了.不过我上手下忍难度,希望到高难度能有惊喜.武器方面手爪强的有些过分了,攻击距离远,速度快,几乎没有硬直时间,lv3后打杂兵像切菜一样,不过打boss比较弱,手爪通常都是一连串上去,时间长很难回避boss大招.

总的来说这一作ign和fami的评分是比较客观的,确实比上一代退步不少,不过依然很爽快,这个时代这种类型的游戏太少太少了,能玩到是福气.


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希望高难度敌兵AI有所提高 毕竟NG系列挑战自己才是王道 判定方面 是否RT狂按就有效?只是听说 请高登勘误



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按LT防御后再按L可以移动,并且不像1代翻滚后有硬直时间,侧移后可以马上发动攻击,所以难度大大降低。1代的防反就是很普通的一脚踢远,2的防反居然会很大概率出终极技。2的难度可以照顾到更多玩家,不过肯定会让一些ng fans不满。


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1在三大act里面是判定最粗糙的

不是粗糙,是敌人AI高~只能说你的水平未到家。

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就鬼泣(除1外)里的敌人那种AI,难道忍龙的敌人都是等你来砍么?

硫酸男不是说过,想要难度的玩家肯定会有惊喜么,楼主继续体会吧。

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即便是高难度AI也不可能比下忍高了,顶多是在伤害上作大幅提升,AI已经贱得夸张了

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引用:
原帖由 妖狐藏马 于 2008-5-31 22:53 发表
1在三大act里面是判定最粗糙的

不是粗糙,是敌人AI高~只能说你的水平未到家。
不好意思,ngb我玩了半年,所有难度全mn评价,任务模式全破.

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二代确实照顾我这些菜鸟,刚打完水龙那里,
一代完全给小兵轮大米。

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等正版中~~

看来这次忍龙真的是无双化了,这是动作游戏的趋势吗?

狗登说说敌人防御意识如何?

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引用:
原帖由 golden 于 2008-5-31 23:07 发表


不好意思,ngb我玩了半年,所有难度全mn评价,任务模式全破.
真的么?

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-5-31 23:19 发表
等正版中~~

看来这次忍龙真的是无双化了,这是动作游戏的趋势吗?

狗登说说敌人防御意识如何?
几乎不防御

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今天玩了DEMO,手感确实和1差太多,打的时候连防御也忘按了,一个劲乱砍

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引用:
原帖由 golden 于 2008-5-31 23:24 发表


几乎不防御
这点确实跟无双的演变很像~~
不过敌人的攻击欲望够强吧?

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浦东哪里有卖

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我有个朋友说了一句话看来被证实了:"一代是偶然做成那样的"

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