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昨天看朋友玩马银,发现这个游戏到处都是邪恶的整人设计……

很多新手在一些地方死N次就不说了(比较典型的就是第一大关的附加关,关卡入口喂星星才会出现的那种,在蛋糕上不断前进,然后恶心的会动的地板让人抓狂)





第4大关的暴风庭院,大概是第2还是第3处要用蒲公英飞的地方,有个巨大的硬币吃了之后会在前方出现环形排列的碎星星。
如果只有一个玩家的话,可能会很开心地用 WiiMOTE 去吃这些星星,而因为是环形的,所以玩家挥动手柄也会呈环状分布。
稍微用力或者情绪高涨一点,这个操作就会成为甩动蒲公英(甩3次就没了,也到不了对岸了),也就是中了设计者“人为财死,鸟为食亡”的圈套。

真邪恶啊……




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不追求完美就没问题,现在我的星星都用不完



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其实碎星星也好,命也好,都是够的,人就是有一种本能的“多来点”的欲望,然后就翘翘了……


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-6-13 10:14 发表
其实碎星星也好,命也好,都是够的,人就是有一种本能的“多来点”的欲望,然后就翘翘了……
现在拿大星星早觉悟,一路走到头,什么东西能不拿就不拿

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只有加命的蘑菇必吃,其他才不管:D

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这不是LD的一贯法则吗

只不过任运用的如火纯青了

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通了之后基本上就没玩了。唉。不是追求完美的人啊。

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双人完,很爽~

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马里奥阳光、银河部分关卡的设计真太可恶了,一点闪失都不能,必须高度紧张一气呵成,常常失败后发现自己手心都是汗水,然后继续挑战,然后彻底放弃,几天没碰这次想碰碰运气过过看,结果完成了....有点无心插柳柳成荫的味道;可恶至极的是自己千辛万苦过的关被同事轻松过掉,然后说很简单.......
银河的球体星球转啊转啊就会头晕迷路。

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马银到现在我还有打出西瓜来呢

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恶心的会动的地板那一关我至今都觉得是玩起来最有感觉的一关

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第2张图不错 收了

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为什么我知道游戏很好,却提不起大兴趣呢?

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-6-13 12:41 发表
为什么我知道游戏很好,却提不起大兴趣呢?
浮躁。
和我第一玩阳光马力一样。

过段时间再玩,感觉会不一样。

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有難度才有挑戰啊!

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