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从生化5的销售目标来看,MGS4卖300万已经有得赚了

Capcom宣布《生化危机5》的销售目标为230万,开发人员超过400人。生化危机系列全球销量达到3450万。
http://www.gamekyo.com/news28978 ... -working-on-it.html



MGS4:2005年公布,开发人员200人,只开发PS3版,08年6月发售

生化5:2005年公布,开发人员400人,同时开发PS3和360两个版本,09年3月发售



根据以上情况来看,生化5开发人员更多,开发时间更长,而且还是开发两个版本,开发成本肯定高于MGS4。

生化5销售目标是230万,也就是说开发成本比MGS4更高的生化5卖230万就有得赚了,那MGS4卖300万就更有得赚了。


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引擎不一样,开发难度不一样,这个很难说



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只等游戏, 其他不管


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老卡的那个引擎已经开发几个游戏了,还要继续开发游戏

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引用:
原帖由 realclone 于 2008-9-13 18:48 发表

引擎不一样,开发难度不一样,这个很难说
开发成本不是主要由开发周期内的开发人员的工资决定的吗?所谓开发难度说到底也是通过开发小组人数和开发时间长短来反映。

现在已知的事实是,生化5的开发小组人数和开发时间都超过mgs4,那么开发成本自然就比mgs4高。

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次世代以来老卡的引擎都一个,算算出了几个游戏了?
开发成本比MGS4,小学数学先去学好吧

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引用:
原帖由 红叶 于 2008-9-13 19:20 发表

次世代以来老卡的引擎都一个,算算出了几个游戏了?
开发成本比MGS4,小学数学先去学好吧
这和生化5的开发成本有什么关系?莫名其妙

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:24 发表

这和生化5的开发成本有什么关系?莫名其妙
夢回小學課堂

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就关心何时出,,,

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mgs4是SONY和KONAMI合作的,SONY帮助K做了很多MGS4的广告

这些都会帮助控制MGS4的成本

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-13 19:25 发表

夢回小學課堂
你到底要说什么?

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 21:36 发表

你到底要说什么?
他说他做梦都想回小学去上课

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 19:18 发表

开发成本不是主要由开发周期内的开发人员的工资决定的吗?所谓开发难度说到底也是通过开发小组人数和开发时间长短来反映。

现在已知的事实是,生化5的开发小组人数和开发时间都超过mgs4,那么开发成本自然就比m ...
成本不是这么算的,常驻项目人员和参与项目人员是不同的算法,400人参与开发不代表这400人4年来一直在这个项目里,在项目成本核算中经常会有0.25人这样的出现。
MGS4常驻项目人员为200人,参与项目人员前后总数达到600人,MGS4光程序员就用掉了KCET整个公司的80%程序人口,作图形部分这块就有20个人之多,为了MGS4,KCET倾整个公司之力,加上小岛硬要请好莱坞的SKG,还有特技公司做声音和动画,光在小岛组的那套声音设备上我看起码就是4,5亿日元,整个项目说70亿日元都还不一定够。

发帖也不动脑子,你自己算算看,以日本一个大学生毕业一年的薪水来算,30万日元x12个月=360万日元,再乘以4年和400个人,就是57.6亿日元,这只是最基本的工资核算,如果算上年终奖和提薪,再加上各个职位的薪水不同。只要把30万改成40万,成本就会变成76.8亿日元,bio4如果销售目标是230万套,按照7000日元一套来计算,230万x7000=161亿日元,这只是纯销售额,如果去掉当中wholesale和retail,光盘,印刷,再加上权力金,广告费用,capcom真正能到手的最多也就80亿日元。

你认为一个公司花四年时间,只为了一个毛利润只有4%的东西吗?

而且我可以告诉你,公司在一个人花的成本上除了他的薪水,还有福利,所得税,公司管理成本...overhead这么一加,对公司来说一个人的成本可能是薪水的一倍都有可能。

capcom大阪一共才多少人?400人常年做一个项目,稻船和董事怎么会允许这样的事发生?

发帖前先动动脑子,tg上索饭闹出来的笑话还少吗?

当然,你乐意被人当成笑柄,我也没法干预。

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mgs4盈利是肯定的,300w+的出货,一套50美元都1.5亿以上了,当然了,konami的财报会最终说明一切:D

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MGS4更多的应该是在隐形收入上,比如品牌效应,这里面包括konami,也包括小岛。
以小岛现在的知名度,做出来的游戏肯定要比挂其他制作人的销量要好。
不赔本也是赚吆喝

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