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FC双截龙2----复仇

这几天看了经典区双截龙的帖子好多啊,忍不住又玩了一会.街机上我没怎么玩过,md上的不谈了。相信大家玩的最多的还是fc上的3作。
大家一致都认为2是最经典的,虽然我还是喜欢3:D
  双截龙整个系列主题就是暴力,救美,复仇。和当时社会风气挺相符的,一玩这个游戏我就想起我那段混在年少的岁月。。
   
有了中文版就是好啊,起码能看懂文字了。
  
2代里的旋风腿其实不怎么实用,敌人经常蹲下,大钩威力巨大,不过真要无敌的还是漆顶。。
旋风腿还是没3代好发,不掌握好高度没那么随意发出来,钩拳跳起来落地瞬间按手就出来了,爽啊。漆顶应该是跳+斜45度,不过很难发出来,
如果你设置了连发那就简单了:D
:D
  
第1关的boss很搞笑,被打了几下会消失又复活。。
   
搞不明白怎么把直升机翻译成大砍刀。。 2代的敌兵还是很有特色的,攻击方式也不是一成不变。。2个忍者窜来窜去蛮讨厌的
  
  
干掉飞机前的2个忍者进入飞机内部,飞机仓门会随时打开,把敌人引到仓门旁让他们自己掉下去把。。:D
   

来到海底基地,电梯下来,这个地方不好跳,上面有钉子,只能你一拳我一拳。。
   
这里让我想起魂1第7关机关,一摸一样啊

这里的落足点不好睬。。。掉了好几次。。

推土机这里跳上去也很闹心,经常被尾气打下来。。这个胖子跳上来不费劲啊:D
  
  
  
神殿这里到处考验玩家的跳跃能力。。
   
  
我觉得这里场景很漂亮,发挥了fc极限,尤其冰做的晶莹剔透。。幻影居然会发波动拳。。:D
  
  
  
最后boss很弱,就知道傻翻跟头,几个漆顶就结果他
   
  
结尾玛利亚又复活了,太老套了。
2代的人物感觉给人很铁汉的感觉,击打感相当棒,就是操作按键还是有问题,比如面朝左朝右的时候拳脚老混淆,为什么不固定呢?
我还是觉得3代好玩,隐藏人物的加入,有意思多了。。

[ 本帖最后由 残忍分尸狂魔 于 2008-9-18 16:27 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • 进出口 激骚 +7 你个废才,旋风腿百发百出,百出百中啊. 2008-9-17 22:33
  • tianxianbaobao 激骚 +1 感谢分享 2008-9-17 20:08
  • 孤高的套套 激骚 +1 我顶你个肺 2008-9-17 19:52

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以为是宝宝发帖

图真多!



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顶分尸


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次世代的今天看来  画面还是那样优秀

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面朝左朝右的时候拳脚老混淆,为什么不固定呢?

按左边的键盘向左边攻击,按右边的键盘向右边攻击。拳打正面,脚踢背后。

一般脚命中对方后,敌人会僵住,这时靠近后就能抓住他。

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记得 膝盖 好像威力不大 这作很多地方靠机关 小兵死起来快

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膝盖不用45度,下蹲姿势站起途中前后方向要素加跳即可,时间要求比勾拳苛刻。
旋风腿攻击力不比勾拳差,其实勾拳也打不到蹲下的敌人,不过你不挑敌人一般不会蹲。。
第二关boss巨傻,你只需要在中间旋风腿,他们就会撞上来,然后你再旋,他们再撞就都死了。。
海底通道那里看似头上有刺不能跳,实则撞上那刺并不掉血,而你会因此而倒下,然后起身膝盖在倒下。。基本无敌。
另外lz居然没截那张“非典隔离区”的牌子的图

个人认为这作其实应该算是个平台跳跃游戏。
对其不满只处是敌人的攻击力和hp实在太糟糕,同时我方必杀又太过生猛。

双打时如果选互伤模式的话,如果打死同伴并且尸体在画面内消失,则可以奖命。。

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二代打击感暴爽,有点CAPCOM的ACT的感觉,三代那打击感就是渣

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3代最高....没有之一

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引用:
原帖由 tooomy 于 2008-9-17 20:35 发表
二代打击感暴爽,有点CAPCOM的ACT的感觉,三代那打击感就是渣
基本同意

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2代的最终boss太纱布了,3代boss虽然也很纱布,最后一关埃及艳后有意思多了

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引用:
原帖由 airbox 于 2008-9-17 19:59 发表
面朝左朝右的时候拳脚老混淆,为什么不固定呢?

按左边的键盘向左边攻击,按右边的键盘向右边攻击。拳打正面,脚踢背后。

一般脚命中对方后,敌人会僵住,这时靠近后就能抓住他。
拳直接打两下上去也能抓住。。。为什么不干脆直接设计b拳a腿?

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引用:
原帖由 Dox 于 2008-9-17 20:51 发表

基本同意
只不过3代的比利占美的动作设计确实糟糕娘们了点,但是拳师和忍者还是刻画很成功的

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引用:
原帖由 f90v 于 2008-9-17 20:22 发表
膝盖不用45度,下蹲姿势站起途中前后方向要素加跳即可,时间要求比勾拳苛刻。
旋风腿攻击力不比勾拳差,其实勾拳也打不到蹲下的敌人,不过你不挑敌人一般不会蹲。。
第二关boss巨傻,你只需要在中间旋风腿,他们就 ...
非典隔离区那牌子是第几关的撒?是不是草原那关?

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三代的游戏乐趣主要丧失在打法太模式化,有点八股了.

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