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小评 Wii Music (只玩了1小时,提提想法)




周6郊游回来拿到盘,晚上放进去玩,给我的第一印象是:很 Wii 很 Lite

连游戏标题都没有,上来就是猥琐版的贝多芬操着火星语要求大家先学会4种乐器的操作:钢琴,吉他,小号和小提琴。

总体来说,这个游戏是让玩家通过简单的按键组合和挥动 Wiimote 的速度来控制节奏,最后演奏出合适的曲目。表面上看自己是在模拟演奏,其实控制的部分不多(相对真实乐器来说),却能体会到演奏乐器的满足感。

对于游戏的许多 UNLOCK 模式表示不解,而且能获得提示的地方非常少,我觉得游戏太追求简单,反倒失去了很多方便的信息(比如选择曲目的时候无法看到过去获得的分数,选舞台和曲目必须要再点击一次才能进入选择菜单,而不是可以在界面下直接左右过着来选曲)。

演奏模式的可玩性感觉不高,没有乐谱根本不知道自己负责演奏的节奏位置在哪里,对于多数体验型的玩家来说,演奏1次之后很难提起兴趣再重复一次。3个小游戏,指挥棒靠的是挥动Wiimote要掌握的速度,我还没有玩到经常需要变奏的部分,但是看得出这是一个很讲求乐感的小游戏,很难言传。摇铃铛是我最喜欢的小游戏,4个人配合真是无敌(类似起金刚鼓来),我打出了5个曲目,再怎么打都没有继续出新的,对UNLOCK系统再次困惑。最后一个音乐问答游戏很好,简直就是把音乐知识平民化,可惜对日语的要求还有有些高的,比如扩音器放一个合声,要求从下面一批人里选出合成那段合声的人们,很考验的说。




灌唱片:演奏完之后可以自己将演奏的 REPLAY 灌成自己专属的唱片,还能自行DIY封面,发给朋友。不过我不是特别喜欢把时间花费在看 REPLAY 上,所以对此惊奇1次之后便没再理会。


目前拥有30种乐器(每种谈谈玩玩还是可以的),但是游戏的模式非常之少,玩着玩着就暂时找不到什么玩点了,为什么没有一个“从无名小辈到大音乐家”的冒险任务模式呢?所以一下子给人觉得游戏没什么玩头了,尽管知道要研究的地方还很多。就是这样的感觉。每天玩玩15分钟,群P乐趣很高,但总体还是太 LITE 了……

目前为止演奏到的全是古典乐,曲目名字/出处/国家/简介,这些信息让人觉得很不错。乐器信息也是如此,很赞的说,好像一本简明的音乐词典,再有各种音乐名词解释的词典就更好了(类似MARIO TENNIS)。




本帖最近评分记录
  • goldenbough 激骚 +7 拍拍肩膀 2008-10-20 13:45
  • PENNYSHAW 激骚 +3 啥时候能跟你WIFI一下啊 2008-10-20 13:36

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我想leny这篇小评应该是大多数传统玩家的共同感受了
不少感想看下来,大家通篇都是在游戏中按照自己的游戏习惯在寻找熟悉的游戏规则
希望有目的性的开启隐藏要素提示,希望有更详细的谱子,希望有规定好成长路线的冒险模式....
希望有一个轨道,希望告诉自己该干什么——传统按键音乐游戏最典型,每秒钟的每个键都要求到了——这样才能爽,最主要是才能满足
这可能就是被要求习惯了,按部就班的走习惯了,现在有一个开放的模式放在眼前却无所适从了不知道玩什么了

所以也才会对n特意设置的传统踩点mini游戏更有好感吧——其实这也是8个固定音高轮流出现的,熟悉旋律下大家一人两个音背着玩肯定会更有意思

正好想起昨天在群里说过的nintendog脑白金wiifitwiimusic等新形态的n游戏的共同特点
与以往游戏不同就是他越来越淡化游戏中的竞技性
不用和系统比,不用和ai比,不用和在线的玩家比,不用和世界纪录比,也不用和自己比
总之就是不用比
有的只是交流,只是自己自发的兴趣

这也可以说是lite,但这个切入点真不错,只是一下把传统游戏专家的大家们都切开了
愿意接受的可以去感受,不能习惯和接受的只能放弃
评价两极分化的原因也在这里吧



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期待架子鼓和指挥模式。。。


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整体来说,感觉线性的教学除了开始强制出现,后面让人没有了方向,也许人们会说“去看说明书”,但是我还是倾向于在游戏中找答案,FF10才19页的说明书把答案放游戏里就很好。

目前开始迷茫了,IGN只给了5分,首日销量只有5W……

55555555555555

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看看欧美的销量吧

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这作的销量我倒不是很担心
我只是挺希望有更多传统玩家能体会到这个游戏的乐趣所在
或者说是更进一步了解到演奏音乐的乐趣所在,毕竟这样乐趣能体会到的游戏已经做出来了

这很了不起

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演奏的时候中按-会出现乐谱,按照乐谱来基本上出来的就是八九不离十的样板戏,水平高的人自然会忽视乐谱即兴发挥,这也是Wii Music的本意。

可惜曲目太少,小游戏太吝啬,遥控器的灵敏程度值得改进

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这个游戏的缺点就是太简单,可以说是很WII了,

到目前为止,所有的音乐游戏,可以说都是有一定难度的,可WMUSIC目前的表现,也就是个没有PRO和MASTER的大合奏DX

音乐游戏毕竟是靠游戏近一些,如果没了难度,为什么不去自己听音乐

听说架子鼓有点难度,可以试试看(不过不是空间位置而是按键的话,似乎没体现WII的特色,那又有什么必要一定要用FIT来控制?!)

[ 本帖最后由 winning20 于 2008-10-20 15:20 编辑 ]

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觉得简单喜欢跟着谱子走的话,接受一个别人玩的专辑打开曲谱试试看就知道了
这游戏要说曲谱变化千千万万,跟着别人的后面玩人家的pro和master可不是这个游戏的本意

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我只是希望人们可以静下心来慢慢玩而不要管别人的评论,就算全世界的媒体都只给最低分,我还是认为这是目前最创新的音乐游戏

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如8楼所说的话,必须谈谈“难度”是什么概念。在一般传统玩家心里,难度=失败惩罚,而n记恰恰在强烈的淡化这种概念,不希望Game Over赶走哪怕是一个玩家。

wii music怎样才算玩得好?就好像问spore怎么才算玩得好一样,离开了社区,谁也不知道自己玩得好不好。但一旦你投入了wii music用户的社群,开始进行比较就能知道,谁有创造力,谁就玩得更好。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-10-20 15:22 发表
觉得简单喜欢跟着谱子走的话,接受一个别人玩的专辑打开曲谱试试看就知道了
这游戏要说曲谱变化千千万万,跟着别人的后面玩人家的pro和master可不是这个游戏的本意
但是我觉得缺乏引导是个不争的事实,无论如何也应该给个明确的提示途径让人获取全曲目才是。

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说曲目少,游戏简单的可以算一下,可以演奏50首歌曲,总共60多种乐器,

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马里奥和马里奥关卡编辑器哪个销量会更大?

如果这个游戏的创意是那么十足,为什么RPG工具没有成为神作

[ 本帖最后由 winning20 于 2008-10-20 15:28 编辑 ]

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呃,好像不能弹别人的曲谱,上面的话收回
但是弹奏自己想弹奏的风格也才是这个游戏的本意

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