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塞尔达传说时之笛一点小心得,杂谈都算不上

自从买了wii之后第一个玩通的游戏就是TP,玩过之后突然迷茫了,自己以为无论从画面 还是音乐没有玩其他ZELDA的必要了,特别是画面很简陋的时之笛,当玩了N天的银河战士2后突然又觉得还是ZELDA适合玩,于是咬咬牙就玩了时之笛,谁知道玩了之后才发现,其实游戏的画面根本不能代表整个游戏,时之笛的游戏性非常的高!之前很多高手老鸟的话一点没错!我只想说一句,如果你觉得时之笛的画面简陋就错过的话那真是太可惜了,其实适应一下还是可以接受的,我玩的是NGC版本的,就是那个合集的版本。


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模拟器替换材质后,OOT画面很好的。

但是那个WW材质,一直没机会试过。



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WW材质感觉很渣,还是习惯原版的


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一定要两个版本都玩啊

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如果一作3D正传都没玩过的话,推荐先玩时之笛,然后TP,然后风杖
先玩后两个的人,会受不了时之笛的画面……
先玩了风杖的本人,又觉得TP新意不足……

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玩过TP的确可以不玩笛子,我也有同感。TP更像是笛子的复刻版,如果是98年过来老玩家会非常感动的说。

其他的话,喜欢迷宫与挑战,可以试试假面。喜欢动画与幼齿风格,可以尝试风杖。

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玩过TP的确可以不玩笛

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决定不做ZELDA系列fans的人,敬请这样做。

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2009-1-25 12:39 发表
玩过TP的确可以不玩笛子

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如果你觉得时之笛的画面简陋就错过的话那真是太可惜了,其实适应一下还是可以接受的

这句话很赞同的说,OOT光影和水的效果都很棒,尤其是那个时代

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要体验原汁原味的笛子,还得买个N64,一个新手柄,一块震动卡。这个门槛高了点,虽说现在不贵,可天朝的普及率。。。。。。

还是别做广告了,我也不是液内。

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其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~

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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分,纯软件见真章,值得好好体会。

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我也是先通的tp然后开玩oot,神作和画面是没什么关系的

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[posted by wap, platform: UCWEB]


早干嘛去了?

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引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~

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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
yak老湿的观点,偶一个主机饭不能苟同。

游戏与电影不一样,它是一门交互的东东/艺术,是通过玩家与预设程序之间的互动行为,使得玩家得到生理上的愉悦交集。

偶一直认为N64之所以在1996年与众不同,不容同时代的家用主机模仿和超越,主要是出于2点。一是全3D的视觉效果,以及完备的3D基础特效,1998年末推出的DC在3D特效上也没啥突破,在贴图与多边形上更上一层楼而已。第二个是为全3D游戏体验而设计的手柄,与同时代的其他主机相比,N64绝大部分游戏强制使用3D摇杆,其他主机绝大部分游戏都可以使用十字键/类似十字键的东东,只能说有3D的场景或者画面,全3D的操作弱,形有而神无。

在任第一方的传统大作马力与塞尔达上,N64的三叉戟手柄的3D摇杆与键位设计,得到了完美诠释,可以说马力64与塞尔达64的成功,一半功劳是归功于N64那怪异,为3D游戏定身打造的手柄。

喜欢N64的爱好者,一般都会固执地认为N64的游戏必须要用N64的手柄来玩,才是原汁原味,体会到当时设计者的用心。用神游或者GC手柄,还有一点味道的话,拿个防PS手柄来忽悠,是不是对塞尔达制作者的大不敬呢?

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引用:
原帖由 yak 于 2009-1-25 23:10 发表
其实没那么讲究,
我第一次玩OOT的时候,用的是北通的防PS手柄,一样深陷其中~

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我觉得OOT真正好的部分,恰好不在硬件的部分 ...
软硬缺一不可,2者相辅相成,造就了笛子

就算有想法,有能力,如果给你一个sfc平台,笛子得精髓能展现多少?

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