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主机&掌机游戏讨论区
» 说说游戏的档位
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说说游戏的档位
yak
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发表于 2009-5-26 22:58
只看该作者
发端是看到MP全系列合集的新闻,有感而发的。
因为3个游戏才3个档位,但凡买回去是为了玩的,都会觉得少。
那么问题来了,大家回忆一下什么游戏的档位提供是最厚道的?
为了以示公平,用记忆卡的光盘,用卡带的掌机,区分对待。
【光盘类】,我就记得生化危机的档位很厚道,一打一打的算。
【掌机类】,GBA的恶魔城月轮,区区首发游戏竟然也敢丢出来8个档位,这不是恶心后面的全部游戏吗?
也算一代泰斗了。
====================================================
欢迎补充。
[
本帖最后由 yak 于 2009-5-26 23:00 编辑
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发表于 2009-5-26 23:02
只看该作者
我小白,请问下什么是档位??????
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发表于 2009-5-26 23:05
只看该作者
没看懂
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发表于 2009-5-26 23:08
只看该作者
save的档位,存档的个数。
莫非这也有区域叫法?
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发表于 2009-5-26 23:10
只看该作者
他说的应该是游戏中提供给玩家可以存储几个档
新近的比如说 立体PICROSS 是提供了4个,马车Wii 也是4个。
记得哪个游戏是提供了99个来着
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发表于 2009-5-26 23:22
只看该作者
一个游戏,我觉得三个档位是起码的,也不是越多就越好
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发表于 2009-5-26 23:22
只看该作者
确定是3个了而不是每一个进去又有三个么。。。
retro怎么能这么干呢。。
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发表于 2009-5-26 23:24
只看该作者
大乱斗X的档位很多啊。没数过,反正往下拉得拉半天。。。。我把自己的游戏存档放在最后一档,怕小孩子覆盖存档啊。
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发表于 2009-5-26 23:27
只看该作者
wiisports档位十分厚道!!!
我希望以后都是这类设定!
包括zelda!(3个都不够==)
但是不要把Mii显示在档上
,太影响整体协调。。(如MP3)
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本帖最后由 耶稣复临 于 2009-5-26 23:28 编辑
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发表于 2009-5-26 23:33
只看该作者
那么多档位有什么用
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发表于 2009-5-26 23:45
只看该作者
支持扩展卡的游戏档位就比较多
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发表于 2009-5-26 23:57
只看该作者
档位主要也是和游戏配对的,最少的只有一个的——比如WARIO制造多作——但是并不会觉得不够用;
相反,ZELDA和密罗这样的,3个都嫌少,之前也提起过——全收集、最低收集、一个机动,这也就刚好够而已,还没算上多个人玩。
而之前说的月轮的8个档,其实也是因为这游戏里面的几个模式,每个模式一个就占去5个了,剩下3个,这就还算宽裕。
当然SPORT的Mii这样的确实能一定程度上解决问题,
可惜很多游戏只是套用了Mii的图标而已,档位依然是另外算的,比如MP3。
==========================================================
所以吧,存档的大势,觉得还是会和烧录卡的SAV的处理方式一样吧。
网络对战的话除外,sav一律放服务器里面,不许中途更改。
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发表于 2009-5-27 00:01
只看该作者
一般就两个存档位置 还是pC好啊 n个档
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发表于 2009-5-27 00:14
只看该作者
我有生活觉得MII看着挺奇怪的,放在某些游戏的SAVE前。风格不一样
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