» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 32 123
发新话题
打印

格斗游戏家用机版世界销量前三甲

铁拳系列累计销量3400万左右

街霸系列累计销量2800万左右

真人快打系列销量2600万左右

铁拳系列累计很高,平均也高的吓人,更加重要的是这个系列很少移植非ps系机种。同时所谓的加强版也很少,因此平均销量恐怖。但是包括吉尼斯世界记录对于最高格斗游戏销量的认定包括街霸系列和MK系列,但是不包括铁拳系列,为什么?因为namco做为sony的盟友厂商的时候,其铁拳1,2,3很多都有随主机的促销捆绑销售,早期的ps机主,尤其是对欧美海外地区的。铁拳1,铁拳2和铁拳3都有数百万张是随机器一起加钱附送的,根本不是正常渠道销售出去的。。而街霸和真人快打从来没有这样过。因此他们的销量才是实实在在的!另外对比品牌的周边开发和跨领域销售,(例如漫画,公仔等产品),铁拳系列也不然街霸和MK系列做的好。

街霸系列累计销量在2800万左右,也是纯2D游戏销量最高的系列,街霸4理论上也是2D的,另外值得一提的是在品牌商业价值上街霸系列是格斗游戏中最值钱的,其周边产品种类和销售额也是最大的。

真人快打累计销量在2600万左右。。。值得一提的是真人快打是唯一一个在2D和3D时代都能够过百万的游戏,而且每一部的平均销量都能在百万以上的。连他那个少林武僧的动作版都过了百万。这个是铁拳的动作版都做不到的。。就是那个什么尼娜那个!!!另外此系列基本70%都卖给了北美市场,可见老美对此系列的喜爱。另外真人系列的周边产品销量也很出色,其中他的电影原声带和两部改编电影的成绩也是格斗游戏影视周边中做的最好,且销量最大的。


此外,对于格斗游戏的认定,海外(主要是欧美)和我们对格斗的理解不同,他们一般把WWE,马里奥大乱斗的销量也算在格斗游戏中,但是我上面所说的这些游戏,还是按照传统意义上的格斗游戏分得。


另外VR战士系列累计销量在800万左右,  刀魂系列在1000万左右。kof系列累计在500万左右。


以上销售数据参照vgchartz还有wiki,以及一些游戏杂志和新闻,不能100%准确,但是基本上下浮动不多。

[ 本帖最后由 fatalityli 于 2009-8-30 11:49 编辑 ]


TOP

出货量还是销量



TOP

销量!!!!!!!!!


TOP

铁拳这3400万基本都靠的前三作出的成绩。

不过这6BR的素质绝对是3D ftg目前业界的最高峰。

TOP

TK更访真手脚的物理招式,VF更注重于系统的攻防相克

TK更刺激,VF更有理

MK感官刺激强,但制作水平就低了几个层次

KOF人设比较符合14~18之间少年的审美,底蕴不足没有叔叔级玩家的支持,世界观太肤浅

TOP

何谓叔叔级玩家?

TOP

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

难怪看了不少排行榜都可以看到630万的街霸2却没见过691万的铁拳3上榜

TOP

街霸II,所有格斗游戏的巅峰,我的最爱~~~~~~~~~~

TOP

KOF才500w

TOP

只可惜KOF人气极高的中国却是D版盛行.否则的话中国估计可以贡献不少销量:D :D :D

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 10:09 发表
只可惜KOF人气极高的中国却是D版盛行.否则的话中国估计可以贡献不少销量:D :D :D
先看看中国主机的保有量,和多少人用正版。。。再说这个话。

TOP

引用:
原帖由 fatalityli 于 2009-8-31 11:08 发表


先看看中国主机的保有量,和多少人用正版。。。再说这个话。
先学好语文或者仔细看在下的内容...再说这个话.

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 11:13 发表

先学好语文或者仔细看在下的内容...再说这个话.
商业没有假如。。。就是这么现实。格斗之王最颠覆的时候其实是95。累计各个版本买了100万左右。。。后来到97之后就没有基本都死在10万以里了。。。

TOP

引用:
原帖由 fatalityli 于 2009-8-31 11:18 发表


商业没有假如。。。就是这么现实。格斗之王最颠覆的时候其实是95。累计各个版本买了100万左右。。。后来到97之后就没有基本都死在10万以里了。。。
何必扯上商业.

在下只是想说KOF在正版为主的国家人气一般,人气高的国家却多是用D版的.

TOP

假如MVS基板没有D版,中国的KOF人气也不会这么高
看看UM和12的普及率就知道了

TOP

 32 123
发新话题
     
官方公众号及微博