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我师太了,谈谈铁拳6

虽然早就有思想准备
可还是被这游戏活活雷了一下

首先是无双模式吧
一开始不管选谁
普通难度都可以平趟干掉最后的仁兄
然后麻烦就来了
多出来的几个隐藏关难度陡然上升
我感觉不像是从普通到困难
而是从中忍到超忍
游戏难度提升太大也就算了
可是这NPC的智商问题就过于突出

BIO5的黑妹也就算个智障
那铁拳6的NPC只能用傻 逼来描述
估计玩这游戏的朋友都有体会吧
尤其是噩梦列车
我觉得如果可以双打的话
找个智商60的人我就能过去
现在的情况是,我最多干掉20个鸟人而已
我一上来奔跑踹倒第一时间出现的两个鸟人
然后往机枪那边跑,等着人过来,我就恶魔仁的激光
结果倒好,我在这边发激光
妹子跑到了列车中部去打怪
不一会就被围奸致死
当然,她一死,我很快也会死掉
如果周而复始,不下30次
我终于受不了了
有人说男猛攻今冬会发补丁
让这个模式支持双打
好,我他妈真受不了了
老老实实等补丁还不行吗

然后说线下模式
ARC模式一切都好
就是弄个超级超级牛逼的机器人做奖励关
正常打法基本没什么取胜的机会
结果我还是飞鸟的1腿腿腿坚持过去的
不知道设置这东西的意义何在
最终boss很难打,不过他吃起身的浮空技
只要把它打倒,就追上去等他侧移起身
不飞的话就狠狠的揍,领先的时候就耗时间

生存模式没啥好说的
我保罗一路崩拳就解锁成就了

幽灵模式更神奇
不允许线下升段做这个模式干什么?
如果你想让玩家多多线上对战
你把网络环境做好点啊

我家打街霸4的时候2格基本不卡
铁拳6至今没连上过一场比赛
这他妈还是更新以后的情况

我觉得
挺好的一个游戏做成这样
估计老牌铁拳饭都会看不过去吧
男猛攻,就这一次
下次爷不会再这么冲动的买你的Z版了


本帖最近评分记录

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过关模式主要是加装备啊。。



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LZ师太了……

NPC的智商在铁拳系列中算高了,噩梦列车这关确实最难,但是知道窍门,根本不用恶魔仁也可以轻松过。

其实作为玩家,面对大量敌人,最聪明的方法就是绕着Alisa打,你不要冲锋陷阵,让她冲去,你帮她把背后的敌人管住就可以了,说真的,Alisa可真是一夫当关,万夫莫开的角色,这么多铁拳人物,就她一个人面对围攻也能杀出一条血路。你如果被4个以上的敌人围攻,恐怕在难度难的情况下,撑不了多久,可是Alisa就可以。你要做的就是拿好机关枪,如果Alisa被围攻,失血过多,你就要开一梭子,否则随便打几下。

等到boss出来,一梭子子弹(注意跟列车行进方向成垂直的角度)打去,boss掉出界外,这关就过了。

恶魔仁不是打这关的最佳角色,你用bob这个胖子,1RKRKRK到底,人挡杀人,佛挡杀佛。

至于网上对战,可能跟网络环境有关系,3格以上的信号基本上打起来还是很有感觉的,同城可以达到5格信号,那基本上没什么延迟了。

我对TK6还是满意的,当然有各种瑕疵,不过人家也在改。


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楼主,首先铁拳是个格斗游戏
然后呢,为了增加销量就做了个所谓的剧情战役模式
这个看似动作冲关模式的玩意其实就是个RPG,拼的只是装备,跟玩家的格斗技术无关
我玩这个模式就是为女角色配衣服的,纯粹当玩乐子
你真想玩格斗,就线上战吧,拿这个不伦不类的ARPG模式来衡量铁拳这个格斗游戏也太过了点

我今天发短信找你网战,你却一直在玩这个糟糕的模式~~

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警察叔叔,我可不仅仅是拿原创模式来评价整个铁拳6
线下模式,没有升段,打着没有动力
线上模式,网络不好,连不上
原创模式,要么弱的要死,要么难得要死
VF5和SC4我都比较认真的玩了
一比较,觉得铁拳6比那两作差的太远了

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额。。过关模式里CPU升级以后还是很强的,恶魔列车那里可以以CPU为主,你在旁边辅助打,比你自己冲锋陷阵要舒服得多。CPU不会一直跟着你,而是以进攻为主,你躲到一边发激光,本来也不是正常的打法;
机器人设计得是很SB,不过看在有个成就的份上也就算了;
线下是不能有升段,不然网上遇见,都是铁拳神了。PSP版我只用了一天就268胜0败圣到铁拳神了。GHOST就是给你练招和刷宝箱用的;
360版铁拳没连过,PS3版升级以后连网非常流畅,信号好的时候跟单机无异。

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剧情模式有点2

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说实话网络差么是有点差,但我至少PSN和360LIVE都能连上,这两天也打得满欢乐的

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这次铁拳6包装得相当差,堪比铁拳4,不过格斗本身是很出色的

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我也搞不懂铁拳6为啥包装得这么差,给人最初印象很不好
先是默认开的MOTION BLUR把画面弄得一塌糊涂,而关了倒反而好很多
其次是明知读盘频繁而且读盘时间长却又不强制安装,像我这样把盘拿回家第一时间安装的倒没觉得什么不舒服,但很多不安装直接先玩的朋友就被弄得火冒三丈了
然后这个剧情战役模式,其实剧情还真是下了功夫的,过场动画做得很多很长,都超过很多AVG了,而且剧情也有够狗血,全40名角色都能用来冲关,按说也是很不错的,但这个模式就有个先天不足的问题:用格斗游戏的招数去打群殴冲关,肯定会非常糟糕。这是铁拳3代就有的问题。铁拳4尝试改变,在冲关模式里让主角改用适合群殴的招数,但是这样一来就只能选风间仁一个人,如果要把所有40个角色全部重制,那么干脆单出一个新游戏得了~~所以弄成现在这样也是无奈之举,变成了ARPG,主要是用来刷装备了。
其实适应了之后也没什么不好,最近闲着没事,如果不打对战的话就在HARD难度的木人关、忍者关和恶魔列车关反复刷道具玩,LILI和ALISA的服装道具已经全部被我刷出了,无需再买了~~

说实话,VF、刀魂我也很喜欢,现在也一直在玩,平心而论,我是没觉着除开格斗之外,VF5和刀魂4的附加模式相比铁拳6有好玩到哪里去。当然了,铁拳6家用机版过分拘泥于街机的一些设定,我也觉得不爽。不让线下升级为防止作弊,我也可以理解,但是弄得只有1P才能换装,2P只能用游戏默认服装,这点还是比较傻的。
目前我还是线下找人对战玩得多一点,网战始终因为网速问题,能发挥出正常水平的30%已经很不错了。

最后说一句,这游戏我买了PS3和360双份。跟忍受360手柄十字键打格斗的痛苦相比,铁拳6家用版本身的一些问题都已经可以被我无视了~~

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我觉得停留标题菜单,必须显示人物和场地这个设定很SB

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这个6如果是NAMCO做的,那就没问题,如果是NAMCOBANDAI做的,那就很有问题。

33分,历史正统些作最低分,不是没道理的,当然了,铁拳也就剩下格斗这一块做的好了。家用版有爱的人再怎么样都能忍

另外打GHOST模式CONTINUE以后还是要LOADING顺便显示那3个大SB的黑壁纸我觉得二到家了。这也要LOADING?

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家用机版是有问题,玩了几把出仓,把手头几个通了再说

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顺便问一句:上传或者下载GHOST有什么意义?能模仿那个真人的打法?

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没任何意义,真人的意识心理和变化GHOST永远模仿不到,最多是跟COMBO的习惯。

而且警察叔叔说的什么NBGI为了不让线下作弊升段才线下不能升段的借口纯粹是N社脑残

DR的时候线下段位和线上段位就是分开的,线下声到铁拳王,线上一样要从入门生,初段开始打起,互不影响

说到底就是这次犯贱,希望你去打线上模式,才屏蔽了线下段位升级的设置,而且就不影响街机的收入了,因为部分街机玩家还是很看重段位的。家用上网络赖出的无聊段位还不如去街机上打。

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