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……[不明白系列] 陇村正有什么好玩的?……

玩了两关,封盘了。
地图很长,但感觉分割的没什么意思,完全可以做成连续的,没事就在赶路,场景也没什么好看的。
打击一开始感觉好像爽快,但是打了一会就令人厌倦,感觉不需要什么章法,乱打一气
打完Boss好像还要走回头路?

匆匆收手了,感觉这个游戏完全没某些朋友评价的这么高,甚至还不如GBA七龙珠那个ACT(PS:那个游戏我也是感觉是个很冗长,没什么意思的游戏,要不是人物亲切更本不想玩下去。)
这两个游戏感觉风格类似,特别是乍一看画面清新,手感出众,但是玩了会就感觉无聊。版面设计还是不佳阿。

对了好像还和DS的影子传说2接近。

欢迎此游戏粉丝教育我,谢谢


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不要玩无双,彻底不要碰这个毁游戏的难度
修罗才是游戏真身



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[posted by wap, platform: iPhone]

百姬打了一半左右才掌握要领

打起来还是很注重节奏的

刚开始我的感觉还是乱打一气,后来发现根本不是,乱打只有死路一条

还是挺好玩的,音乐不错


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[posted by wap, platform: iPhone]

对了
lz名字都写错了,是胧
月光的意思

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满地图找温泉的路过
游戏素质不错
可惜武器的技能设计的还是有问题

[ 本帖最后由 LILIT 于 2010-2-4 15:20 编辑 ]

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玩了两关。。。
其实有时候能坚持一下,会体会更多
FF13靠着品牌让人坚持10小时后才发现游戏其实真的不错
但是对于快餐5元的国内玩家来说,龙村正不具备这个待遇

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玩音乐,玩画面

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GBA那个龙珠确实是冗长单调的范例,胧村正是有些这样的感觉,不过动作系统要好的多了,到后面会找到值得一玩的感觉。
当然也有可能你并不屑于这种值得一玩的感觉,那么封盘还是正确的。2DACT发展到到今天,有这种想法的人只会越来越多。留些时间玩玩其他的游戏也好。

楼上说的不错,胧村正不具备这个待遇。

[ 本帖最后由 huya 于 2010-2-4 17:07 编辑 ]

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主要是缺乏拆招的感觉

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十个和尚的洞窟,正常打法就是被lj的命
换套技能就可以进去SM和尚们了
总之,无敌万岁

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引用:
原帖由 huya 于 2010-2-4 16:48 发表
GBA那个龙珠确实是冗长单调的范例,胧村正是有些这样的感觉,不过动作系统要好的多了,到后面会找到值得一玩的感觉。
当然也有可能你并不屑于这种值得一玩的感觉,那么封盘还是正确的。2DACT发展到到今天,有这种想 ...
爱抚爱抚青:D

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这个要CCTV(细细体味)

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LZ一眼就发现了关键所在

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手感太飘 干掉第一个BOSS后就飞盘了

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-2-4 16:57 发表
主要是缺乏拆招的感觉
大乱斗X对战中拆招非常多

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