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世嘉16位时代的辉煌——MD的ACT之路(图多杀猫)(更新完毕)

作者-zdh
严禁转载



清版ACT,一个多么令人怀念的名词,顾名思义,就是按照游戏设计的单一路线逐关推进,单凭拳头或者设计的武器厮杀敌人。

在我们这一代儿时,几乎说道游戏,最拿手最热门的就是那些XX快打,比起现在游戏的丰富要素,多线分支,复杂系统,ACT没有这些华丽的东西,却凭借着最单纯的游戏乐趣吸引着一个又一个游戏男孩。

曾几何时,它是电子游戏的领头军,小时候大家在昏暗的街机房乐此不疲的一次又一次通关快打旋风,熬战恐龙岛,在三国吞食天地2的世界里欢笑。
可是现如今,清版ACT游戏早已没落,鬼泣领军了3D ACT的崛起,动作游戏发展到今天,极尽华丽,无论声光还是故事编排都不能和当年的淳朴无比的清版ACT相提并论。

但是,人就是这么一种奇怪的生物,童年的美好回忆永远难以忘记,我就常常约上几个好友在网上的联网街机模拟器或者MAME上不时的来上几把清版ACT,在那最原始的打斗里找回儿时的感觉。


在游戏业界的16位家用机时代,MD与SFC是绝对的竞争对手,SFC凭借大量的RPG SLG等亚洲人钟爱的“文字游戏”赢得了最终的胜利,反观世嘉的MD主机,虽然机能上落后SFC,但是由于MD的主机处理速度优于SFC,再加上其在欧美市场较受欢迎,移植了大量街机游戏为基础,相对于SFC,MD更加倾向于动作类游戏的开发,当然,也诞生了无数经典的ACT作品,现在就让我们一起回到90年代前期的那段时光,重新回顾MD这台主机上给我们留下美好回忆的那些ACT游戏(不仅限与清版ACT)。


仅以此文表达我个人对世嘉转型十年的纪念


怒之铁拳系列

怒之铁拳




说到MD平台的清版ACT游戏,当然第一个就要提起它,正所谓无人不知无人不晓的传世名作,怒之铁拳系列绝对对得起这个称号。

在由卡普空在CPS1基板的街机上推出清版ACT的经典作品 快打旋风后,游戏界掀起了长达数十年之久的清版ACT热潮,在各大厂商推出的类似游戏里,世嘉的怒之铁拳系列可谓是其中无可争议的佳作。

怒之铁拳,在国内又被称为怒火街头,格斗三人组等名称。

日版名称为BARE KNUCKLE,美版则为STREETS OF RAGE。

游戏于1991年在MD平台初次登场,并于1993年逆移植世嘉的前代主机SMS上。



主角为3人,这也是本系列在国内的一个译名-格斗三人组的由来(结果后来续作人数的增加让这个愚蠢的译名丢尽了脸),每个角色的招式都各有特殊,角色分配也非常传统,平衡性,灵巧型和力量型。

1代的最大特点就是拥有后来被取消的,也是清版ACT极为另类的保险设定,呼叫警车进行轰炸,这个系统在后来的2 3代被废除,可见不是很适合该类游戏,但是当年玩的时候还是很震撼的,毕竟比起通常ACT的小范围必杀保险技能,怒1的这种保险更为来的强力。


怒之铁拳2-死斗者的镇魂歌




在1代推出并大受好评的1年后,1992年,世嘉于MD平台再次推出了怒系列的续作——死斗者的镇魂歌。

2代比起一代进化幅度非常之大,世嘉仅用1年的时间推出的续作就让当时的玩家惊叹不已,对比1代的略显稚嫩,2代的进化可谓是全方面的。

首先是画面,怒2一改1代比较写实的画面风格,卡通感觉非常明显,人物比例比起1代大了很多,可以让玩家发现更多的细节。
音乐方面,音乐制作人古代佑三在2代改进了打击音效,同时游戏音乐完全运用了劲爆味十足的电子摇滚风格。

2代取消了1代褒贬不一的全屏保险必杀,改为了比较传统的必杀方式,但是比起快打旋风的单一解围必杀有所进化,每个人物拥有2种必杀技,分别为原地不动和方向键前+必杀。
这里提一下,怒2乃至怒3的必杀设定是即使你没用打中敌人也会扣除体力,这是卡普空很多清版ACT的必杀系统所不同的地方。
不过2代取消了1代的合体技系统,比较遗憾。

2代也同时有SMS版,另外还有GG版,GG版改进了原版的一些BUG,比如M散装光盘里当你抓住敌人时手上持有的武器会掉落,这个在GG版里修正了。





怒之铁拳3



系列最终作,也是评价最高的一部作品。

在怒2发售2年后,世嘉再次在MD主机上发售了怒之铁拳系列的第三部作品。

该作在当年号称是多线性ACT,因为拥有不同的结局分支,这无形之中加大了游戏的耐玩度和故事的投入性。

3代首先给人的感觉就是游戏整体的速度加快,每个人物都可以加速跑和翻滚,大大加快了游戏的节奏和爽快感。

再次是3代引入了必杀能力槽这一设定,这也是众多清版ACT最另类的设定,主要你必杀槽为满的状态,就可以不扣除体力,反之,和以前一样,怒系列即使不打中敌人挥空也会消耗角色体力。

另外就是将角色的必杀技进行了升级的概念,玩家的游戏分数到达一定程度,必杀技就会改变,这在当年的ACT游戏里还是非常另类新奇的。
1代的合体技能在3代里也再次回归,让多人游戏的乐趣进一步加大。

3代为玩家准备了隐藏角色,熟悉的袋鼠,人妖船长以及第一关的夕阳下的BOSS都是可以让玩家自己使用的。

3代的故事也延续了2代,2代的最终BOSS X博士在本作里被复活,机器化,这个设计思路让我想起了著名的FC游戏松鼠大战里的那个大肥猫~

总结,3代虽然不能百分百确定为系列最高杰作,但确是最好玩的一代,也许有人喜欢2代那种硬派实在的感觉,但我想同时也不会有人去否定3代的优秀。




战斧系列


战斧1




战斧系列也是世嘉非常著名的一款动作游戏,最早的1代在街机平台,于1989年推出,其后移植给自家主机MD。

战斧系列是标准的剑与魔法的世界观,游戏主角们用最原始的冷兵器对战各种魔法生物与龙,这种经典的龙与地下城设定在当年游戏界可是十分流行的。

游戏主角也是ACT游戏标准的3人,标准型的男主角,敏捷性的女主角和力量型的老头。

该系列最大的特色就是魔法系统,作为战斧中的必杀保险,魔法分为不同阶段不同威力以及不同的画面表现,并且可以2名角色同时释放,几乎可以秒杀一切敌人。

坐骑系统也是战斧系列的一大特色,玩家可以将敌人乘坐的各种怪物占为己有,当你坐上这些坐骑时,攻击方式也会变成怪物的攻击,其乐无穷。

M散装光盘比起街机版新增了关卡,需要在中等以上难度通关才会追加。


战斧2



1991年,战斧2推出。

2代比起1代除了画面加强外,人物仍然沿用了1代的3个角色,但是招式性能都有所改变,主要体现在游戏角色行动更加灵活,游戏爽快进一步提升。

2代移植给MD后,新增内容仍然不少,比如死斗模式,可以以回合制的形式对战敌人,难度不断加大。

总体说2代进化幅度不是太大。

次年街机上还推出了战斧外传作品-复仇,不过没有移植给家用机,在此带过。



战斧3



超大幅度进化的一代,也是战斧系列最经典的作品。

3代彻底抛弃了系列的起源街机,作为了MD原创独占游戏登场,这和快打旋风系列有类似之处。

人物可选为4人,1 2代的老头不再可以使用,男女战士保留,在此基础上增加了2名新角色,分别为野蛮人和黑豹战时。
前者是标准的力量型动作缓慢,而后者则是敏捷类型的代表,可谓各具特色。

3代最大的变化就是多路线分支,而且分支极为繁多,可谓是让玩家有种玩不够的感觉,几乎每一关结束都可以选择不同的分支进行下去,而最终的结局也分为完美和BAD两种。

3代为每位角色设置了复数的必杀技,而且需要搓招,同时坐骑系统也大幅度强化,各种奇怪的坐骑尽数登场,加大了游戏的玩法。

另外3代有独立的对战模式,在这个模式里可以选择故事流程的BOSS之一——被敌方洗脑变成怪物的老鹰国王。



超级忍系列


超级忍




世嘉的又一个ACT名作系列,也是在国内拥有众多FANS的经典作品。

最早的作品是在世嘉三代主机上的忍,但真正发扬光大却是MD平台的超级忍系列。

超级忍1作为MD初期的主打作品,画面比起FC时代的游戏有着冲击力的视觉表现,人物比例绝大,动作流畅,音乐极具和风,将日本忍者的那种神秘感觉表现的淋漓尽致。


超级忍2



系列最为著名的作品,美版名称为超级忍3。
2代首先开场的动画配上音乐就在当年让无数人放不下手中的手柄,完美,简直太完美了!竹林里,忍者极速飞闪,配合超热血的音乐,再浮现几段文字,那种感觉用今天的话来说就是——来福思达尔 啊!

2代在画面上再度进化,几乎可以作为MD动作游戏的标杆,音乐更是无可挑剔的优秀,相信这方面没人会对超级忍2提出丝毫的异议。

新加入的加速跑,反弹三角跳等动作加快了游戏节奏,也丰富了游戏的动作要素,必杀技的多样化,手里剑引爆炸弹等,无不体现了制作组的用心。

关卡非常多元化,马战,海上滑板,飞船行进,生化室破坏等,几乎每关都给人以耳目一新的感觉,绝不腻味。

直到今天我印象最深的就是第二关马战前部分最后那个小头目,当年看到音乐突变,然后风筝飞的比其他的高很多,下来的忍者在背景画面的速度奇怪,那种震撼这么多年都没有忘记。

忍系列后来在PS2时代推出了同样成功的同名作品,凭借杀阵系统在当年让无数人沉迷,但我相信真正的老玩家提到忍系列,最先想到的还是这款不朽神作。



超级忍外传—影舞者



世嘉的街机游戏,后来移植MD,难度比起正统系列更高,画面非常优秀,主角带着爱犬在大都市与恶势力作战。



火箭骑士系列


火箭骑士1



科纳米当年的ACT杰作,SFC MD平台都有登场,主角为一只可爱的老鼠-Sparkster,穿着盔甲拿着宝剑,对抗敌方恶狼军团,拯救国家。

该作在当时画面表现很强,不论是MD还是SFC平台,都拥有华丽的发色数和多重卷轴,主角动作非常流畅,还可以乘坐大型机器人战斗,听说制作团队是财宝以前在科纳米的人员。

该作在今年被高清重制发售在XBLA PSN和PC平台,让许多新生代玩家也再次体验了当年这款名作的魅力,果然,好游戏是不会被时间埋没的。


火箭骑士2



次年登场的2代,主角形象变帅了很多,画面也再度进化。

2代里主角可以冲刺,甚至在空中也可以进行2次冲刺,你会发现他几乎整个画面任何地方都可以轻松到达。。。




双截龙系列


双截龙1




大名鼎鼎的双截龙系列在MD平台登场,1代移植自街机,比起FC的那种缩水移植,机能强大的MD自然是完全移植,手感画面音乐都忠实与街机原作,想必当年玩了FC后的玩家见到M散装光盘必然是感动的泪流满面。
MD作为当年移植街机游戏的主力平台,造就了许多玩家在家中玩到原汁原味的街机移植游戏的梦想,现在想想,真是感动犹存啊。


双截龙2



系列第二作,也是评价很高的一作。

M散装光盘的2代早于MD1代,所以画面不如1代漂亮,但是也比FC版要好的太多了。

1代的M散装光盘画面基本上是完全移植了街机,2代缩水比较严重,这里拿出图片对比,让大家有个直观的了解。


2代街机版画面






双截龙3



3代的MD 版比起街机版画面风格大转变,可谓自成一派,其中好坏只能让各位自己评价,我是觉得这种画风实在不如原作。

街机版画面





双截龙VS忍者蛙



这款游戏是将另一部著名的ACT忍者蛙系列和双截龙系列进行了融合,秉承了忍者蛙那BT的难度。


另外MD上还有一部双截龙FTG作品,改编自当年大陆电视台放映的双截龙美版动画片,影子魔王,想必很多年龄比较大的玩家都对这部动画有印象吧,小神龙俱乐部出品哦~






暴力克星



街机同名游戏MD移植版,非常好玩的一款游戏。

游戏基本上完美移植了街机版,画面缩水不大。

主角为2个鸡冠头朋克风大汉,该作最大特色就是人物比例大,打斗爽快,场景破坏非常过瘾,和朋友一起打饮料售货机拿可乐加HP的日子,你还记得吗



漫画英雄




MD上出色的一款ACT游戏,讲述了主角穿越在漫画世界里与敌人战斗。

游戏特色是连招繁多,配合方向键按键可以使出华丽的技巧。配合美漫风格的演出以及对话框表现,让玩家代入感很强。

作为世嘉原创的MD游戏,本作素质很高,后来在GBA上进行过一次移植,但是GBA版手感缩水,不如M散装光盘优秀。



复仇者



同名电影的卡普空改编游戏,街机名作,又名94快打(我们家这里的叫法。。。)

MD移植了这部作品是我当年最大的惊喜,能够在家中玩到这部街机厅当年最为热门的游戏,2个字——感动。

不过感动归感动,M散装光盘这次的移植非常不好。

画面大幅度缩水,第二关的机器人BOSS在M散装光盘变成了一个类似生化人的东西。

手感不如街机版优秀,街机版打上去有种卡普空黄血系列独有的爽快,而M散装光盘的打击音效非常沉闷。




米老鼠纪念版


当年的米老鼠与唐老鸭系列游戏十分多,MD上更是有几款,包括可以换装的3代,放魔法的2代,这几部作品都是卡普空的,手感非常优秀。后来也有部分移植到GBA。
但是我在这里就略过那几部,单说这个米老鼠游戏。

米老鼠纪念版,我心目中最完美的米老鼠游戏。

首先是画面,实在是太神奇了,在16位主机上有这种画面,我只能对制作厂商佩服,这里只看图片大家是无法感到这款游戏画面的美丽的。

开头米老鼠就是出现在全黑白的场景,最早的米老鼠动画怀旧风格,然后随着游戏进程,画面慢慢出现彩色。

本作米老鼠不同与卡普空出品的那个系列那样多姿多彩,只有踩踏和扔豆豆2种攻击方式,但是绝不让人感觉单调,因为游戏的关卡设计太优秀了,经常要利用到连续空中踩踏敌人度过难关,难度很高。

强烈推荐大家玩玩这款游戏,不会让你失望,不论你说个迪斯尼迷还是个动作游戏爱好者。




恶魔城-血族

日版



美版



欧版



MD上唯一一部恶魔城系列作品。

游戏日版名称为吸血鬼杀手,美版则变成了恶魔城正统名称-Castlevania - Bloodlines,欧版为Castlevania - The New Generation。
一个游戏3个区域版本名字不同,很佩服科纳米这么爱折腾,真的。。。

本作可选主角为2位,分别是约翰・莫理斯、埃里克・利卡德,NDS的第二作恶魔城废墟肖像主角就是约翰的儿子,埃里克也在废墟里出场,虽然死了,但是留了2个女儿。

游戏发生时间为1917年,伯爵的侄女----伊莉莎白为了复活伯爵在欧洲杀人夺魂,于是主角2位去讨伐。。。

这作最特别之处就是故事,这位女吸血鬼为了复活伯爵,需要足够的灵魂,所以她指使人在刺杀了斐迪南大公夫妇,没错,你没看错,一战就是这么点燃了导火索。。。
故事非常狗血,不过也是恶魔城系列唯一一次最接近我们身边真实历史的作品。


出击飞龙



似乎提到MD不得不提这部作品,出击飞龙系列作为卡普空早期的街机游戏名作,移植到了MD平台。

这时候是89年,MD初期,对于还在玩FC,没有进入16位时代的玩家来说,MD的出击飞龙给予他们的视觉刺激无疑不亚于今天的战神3这种游戏。

华丽的发色数,超巨大的人物比例这都是FC游戏所不可能实现的。

出击飞龙MD 版完全移植了街机,在MD初期验证机能的代表作品之一。

游戏的正统2代将近10年后才推出。


兽王记



说完了出击飞龙,紧接着就是这款兽王记了。

兽王记的意义和出击飞龙类似,都是MD初期世嘉炫耀机能的代表。

也许今天看来这游戏画面简陋不堪,而且说实在话,兽王记的游戏性也是很差的,动作漂的厉害。

但是这是1988年,MD作为16位主机移植了街机当时的热门游戏,这就是世嘉给任天堂的震撼。



魔王连狮子



MD炫耀机能三连弹最后一个。

魔王连狮子是一款充斥着日本歌舞伎风格的动作游戏。

比起兽王记游戏性的不佳,魔王连狮子可以说是画面游戏性2不误,游戏标准的血槽清版过关,当年可以说是MD早期游戏的代表佳作。




忍者神龟



FC时代的不朽名作,M散装光盘是一款半原创游戏,画面比起当年的街机版要好,而且动作要素丰富很多,单键加速冲刺的设定很另类。

如果你是玩了FC的忍龟3再玩本作,会有莫大的感动,画面也好,音乐也好,实实在在让你感觉时代的进步。



阿拉丁的故事



M散装光盘的阿拉丁是完全原创的游戏,和SFC版的踩踏跳不同,M散装光盘注重砍刀,但同时也有SFC版的跳跃攀爬,更加多元化。

这作给我最大的印象就是游戏画面,太强大了,在当年。

SFC是卡普空的作品,而M散装光盘则是世嘉自家出品,虽然你可以说卡普空是动作天尊,但我也不认为M散装光盘的可玩性低于SFC版。

阿拉丁MD与SFC的对比我记得TG有人发过帖子,可以去看看。


兔宝宝大冒险



M散装光盘的兔宝宝大冒险,相信很多人都玩过FC上的该系列,可以换小鸭子的那部。

M散装光盘的兔宝宝首先给人感觉就是画面的进化,发色非常柔和,类似SFC游戏的感觉。

该作兔宝宝可以加速跑,速度感媲美索尼克系列,踩踏仍然是唯一的攻击手段,玩家要收集胡萝卜的同时消灭敌人,敌人自然还是那个坏小孩。


索尼克系列

说道世嘉就不能不说到这只蓝色刺猬,就像任天堂的吉祥物是马里奥一样,世嘉的代表就是索尼克。
索尼克作为世嘉最为著名的游戏系列,其索尼克自身那种充满朝气,永远向前正是代表了世嘉精神的所在,被敌人碰到,钱圈全部掉落?没关系,爬起来,从头来过,再次冲刺——这就是世嘉精神!


索尼克1



索尼克系列的初代,91年的世嘉MD刚刚起步没多久,急需要一款原创大作来让世人认知MD,于是世嘉就任命当年还年轻的中裕司来制作这款游戏。

1991年6月23日,索尼克正式在北美MD主机GEN上发行。
6月23日也被定为索尼克的生日。

Sonic顾名思义,就是音速的意思,之所以选择刺猬这个形象,则是当年世嘉内部决定采用动物形象,在最终的刺猬和犰狳中选择一个,中裕司最终用了刺猬这个方案,然后配以世嘉LOGO的蓝色,蓝色刺猬索尼克就诞生了,正式游戏名称为——Sonic the Hedgehog。

索尼克系列不同于当年的竞争假想敌马里奥系列,注重于一路向前的速度感与爽快感,这种游戏方式是需要强大的机能作为依靠的,现在想想中裕司的确考虑的十分全面,索尼克正是那种炫耀MD处理机能的最佳游戏。



索尼克2



1992年次年,在一代大获好评后,2代推出。

新加入了可以用尾巴旋转飞天的黄色狐狸塔尔斯这一角色,不同于索尼克的一味猛冲,塔尔斯可以飞天浮空,不同的玩法带给玩家不同的游戏体验。


索尼克3


3代最大的变化是加入了红色的对手角色纳扣努斯,红色的针鼹,作为索尼克的对手角色存在。
同时三代索尼克加入了黄金模式(超赛...),超级索尼克。
游戏玩法与1 2没有太大变化,不过这次可以2人同时游玩了,索尼克可以抓住塔尔斯的腿在空中漂浮。


索尼克与纳扣努斯



游戏实质是3代的加强版,但是纳扣努斯这次作为可用人物了,弃暗投明帮助索尼克对抗宿敌蛋头博士。
纳扣努斯的特技是可以爬墙,90度的墙壁也可以轻松越过。




财宝公司作品

财宝,日本游戏界的精品理论持有者,当年但凡财宝出品的游戏都是佳作这种话广为流传。

财宝公司源自科纳米后来独立成立财宝,酷爱动作游戏和射击游戏是财宝的习惯,所以当年处理速度优秀的MD上诞生了很多财宝公司的优秀游戏。



魂斗罗-铁血兵团+异形战士+火枪英雄



之所以这3个放到一起,是因为他们不属于ACT,倾向与射击类,但是鉴于这3部作品地位极高,还是要提一下。

首先是MD 版的魂斗罗。



对于铁血兵团我认为不需要过多的说明,几乎是一个玩家都知道本作的优秀,超大魄力的BOSS战,风格各异的人物选择,多分支的剧情。

魂斗罗系列最高作一直在SFC的魂斗罗异性战争和本作中被FAN选择不定,就我个人感情来看,本作在我心里地位是魂斗罗系列最高的。

本作欧版因为审核原因,被和谐成机器人,惨剧。

欧版画面




然后是异形战士,作为财宝在MD末期推出的大作,最大的特点就是将铁血兵团里已经有所苗头的BOSS战繁多再次进化,游戏里BOSS战后期几乎是应接不暇,再加上游戏本身十足火爆,可以说玩家自始至终都是处在游戏的高潮阶段。



最后是名作火枪英雄,本作的大名也是人人皆知,武器搭配系统,摔投近身技,大魄力的BOSS战,火爆的场景,还有差异巨大的关卡设计,都是火枪英雄作为名作的依据。
GBA后来推出了续作超级火枪英雄,不过基本上系统都是照搬原版,只是画面强化,故事改动。





蚂蚁战士



财宝在MD的一款ACT游戏,主角是一只蚂蚁,攻击方式是用头打击敌人,并且可以更换各种不同的头,每一种头都具有不同的能力,甚至还有睡觉头。。。
本作的制作理念给人感觉类似于星之卡比系列,通过主角不同的能力更换解决关卡难题。

游戏本身很优秀,画面靓丽,而且BOSS战秉承了财宝的火爆风格。


麦当劳大冒险



财宝出品的一部以麦当劳叔叔为主角的ACT游戏,在游戏里,玩家可以操作麦当劳叔叔利用魔法攻击敌人,手臂伸缩,爬上爬下。





鬼屋系列

NAMCO的经典系列。

最早是街机游戏,1代曾经移植给给PCE。

PCE版一代画面




鬼屋2



从2代开始,鬼屋就变成MD独占游戏了。

本系列主人公Rick Taylor为了救回女友,在鬼屋Splatterhouse里,被面具蛊惑后借用面具的力量与鬼屋里的怪物战斗。



鬼屋3



鬼屋3的结局主角选择了不再被面具利用,打倒了面具,用自己的力量救出了心爱的人。



这个系列当年给我的感觉就是非常硬派,而且很恐怖,打倒怪物后的音效,怪物的惨叫,以及不时出现的女鬼过场,配以诡异的BGM,很好的打造了一个令人毛骨悚然的鬼屋的世界。

最近本作在次世代主机复活了,借由当家的技术打造的全新的鬼屋游戏,不知道能不能再续辉煌。(实际上我玩了,没得辉煌了。。。不满意。。。)


MAZIN SAGA-魔神传说




永井豪的魔神系列是日本超级系机器人的准元祖作品,印象里魔神系列的单独游戏不算多,眼睛曾经在街机上推出过一款素质颇高的STG游戏。

本作是1991年作者制作的一部独立的世界观作品,在本作中,甲儿只要戴上面具就可以像特摄片一样变身为魔神Z。

游戏是标准的清版动作过关,主角可以使用华丽的剑技攻击敌人,同时可以加速跑,加速跳,必杀等一个不落。

对BOSS战非常魄力,BOSS通常都是占据大半个版面的巨型体积,攻击特定的部位即可造成伤害。


摩登原始人





又是一个童年的回忆,当年CCTV每天晚上放映的引进动画摩登原始人。

FC上也有该动画改编的游戏。
FC版画面




作为M散装光盘,游戏方法与FC版基本无异,都是操作主角佛理德拿着大木槌,可以蓄力攻击,蓄力MAX后对大地可以进行震动的一击。

M散装光盘画面艳丽,当年十分沉迷的游戏之一。


EL维恩特



当年我们这里称为旋风女战士的作品。

主角为一名类似忍者打扮的绿发女孩,攻击方式为投掷回旋镖,并且可以攀爬墙壁。
该游戏最大的亮点是华丽的爆炸效果和关卡中难度很高的机关设计。


BB鸟与大野狼



华纳的经典动画,M散装光盘画面十分卡通化,玩家需要操作大野狼追赶BB鸟,游戏速度感极佳。
最终的目地就是要抓住BB鸟,但是这个家伙和动画里一样敏捷狡猾,经常是玩家快到它面前,就已经跳到画面以外,最终到关卡关底才可以抓住。


上尉密令与复仇者



尤其得当年FC上的上尉密令是儿时对战游戏的首选作品。

M散装光盘的上尉密令是清版过关类,玩家可以选用4名角色2人协力闯关,每个人的能力迥然不同。


美少女战士



大名鼎鼎的美少女战士的游戏绝对不少,M散装光盘类似与街机版,清版ACT,画面人物比例大,并且可以用各种必杀技。

故事与TV版相同,可以看到夜礼服假面的登场。

个人感觉M散装光盘的美少女战士比街机版要好,无论是画面,游戏性。


TAZ,TAZ2火星大逃亡





当年D 版翻译古惑狼,坑爹的名字,大家懂得。

作为华纳又一个经典的动画片,M散装光盘的游戏非常好玩,玩家操作主角大嘴怪,可用旋转的方式攻击敌人。

2代里TAZ被抓到了火星,进行逃亡之路。

这2个游戏我当年都玩通关过,1代单线流程,2代则是在大地图里寻找出路,并且2代有非常多的机关对主角造成伤害。


铁头小子




MD上从来不缺少优秀却冷门的美式动作游戏,本作就是其中之一。

主角为一个带着铁头盔的机器人,游戏本身不惊喜,但是画面实在太优秀了,美式游戏的特点就是画面用色浓,而且质感强大。


忍者外传



大名鼎鼎的忍龙系列,本作是街机版的MD移植版,当年too simple啊,以为和FC忍龙一样优秀,结果玩到手才发现素质不高,隼龙在本作里赤手空拳与敌人搏斗,手感非常僵硬不说,难度却继承了忍龙系列的精华。


迈克尔杰克逊月行者



大名鼎鼎的MD 版月行者,和街机版完全不同的游戏。

玩家操作伟大的迈克尔杰克逊,按照原电影的情节去拯救孩子们。



小魔星达鲁鲁




漫画改编的一款游戏,画面卡通味道十足。
对比一下FC版,再次泪流满面,我怎么感觉当年16位和8位的进化这么大呢,再反观今天。




Ex-Ranza



俗称EX战机,MD上画面数一数二的游戏。

首先是多重卷轴的运用在本作达到顶峰,背景甚至有3重的卷轴显示。游戏中我方操作机器人,可以去基地进行补给,合体成摩托形态地面作战。

机器人除了喷火光波等攻击手段外还可以短暂浮空,并且八方向空中射击。

第一关的BOSS就是个庞然大物,颇有后来合金弹头2里第三关BOSS的感觉。

这款游戏的发色数也非常完美,有SFC那种淡淡的,却不是丰富感。


蚯蚓战士系列

1代



2代



当年MD上容量较大的一款美式游戏,画面非常好,而且音乐火爆,用色一贯的美式风格,浓。

主角是一只蚯蚓人,拿着手枪攻击敌人,同时他的头部可以和魔人布欧那样伸长抓住绳子。

次世代本作在XBLA平台高清化,还是那句话,老游戏只要经典,不会被遗忘。

次世代新作画面,蚯蚓战士HD




吃豆人2-新的冒险



南梦宫的吉祥物PACMAN,在MD上的吃豆人世界系列作品。

本作玩法非常之另类,玩家无法直接操作吃豆人,而是扮演上帝的角色,用弹弓射击画面上的各种物品以及吃豆人,触发各种事件并且当吃豆人发呆或者害怕时鞭策他前进或者逃跑。

游戏画面非常卡通,而且画面上百分之80的东西都可以触发事件,比如吃豆人没有HP了,你可以打苹果树,这样就会掉落苹果,吃豆人看到后就会拿起来吃掉补血等等。


玩具总动员



经典的3D动画片,MD 版的TOY总动员前所未有的采用了3D绘制的图像,这在当年的16位游戏里非常罕见,类似的就是SFC的超级大金刚系列。

游戏因为图像的出色容量也很大,没记错应该是32M。

洛克人合集

日版



美版



著名的洛克人系列,在MD上唯一的一部作品,是将FC版的123代重制画面后的合集游戏。

游戏画面比起FC原版进化巨大,不再是粗糙的点阵绘制了,而且音乐也经过重新制作,著名的2代同人曲目亿千万的回忆也可以在本作里欣赏到。

洛克人系列向来日版名称为Rockman,美版为Mega Man ,本作同样如此,而且副标题不同,日版是MEGA世界,美版为Wily战争。


神奇男孩系列

本游戏是一个比较复杂的系列,最早是在街机以及世嘉SMS退出,关于神奇男孩WonderBoy部分,WonderBoy是WESTONE(前:ESCAPE)制作、SEGA持有版权的游戏,这个游戏在第二作时就分成本篇Wonder Boy和ARPG的Moster World系列,由于移植时改题和地区版本不同有点混乱。
MD上有3部相关作品。分别是——

神奇男孩3



街机移植作品,倾向与横版射击,严格意义不是ACT,但是非常好玩。

神奇男孩5-冒险世界3





游戏采用横版ACT方式,同时也带有部分RPG要素,画面清新,可以用手中的武器打击敌人,并且充满了平台游戏的跳跃要素。

后来本作逆移植到世嘉前代主机SMS上,画面缩水,这样的逆移植情况在当年MD早期非常常见。



神奇男孩-冒险世界4



混乱的美版序列号,本作只有日版,主角变成了一个可爱的小女孩。
比起上一作,本作画面进化明显,而且动作方面流畅很多,加入了加速跳设置,同样RPG味道十足。

值得注意的是本作音乐非常动听,很轻快。


亚克士传说



MD上出色的一款多人俯视ACT作品,游戏乍看之下是一款ARPG作品,好在本作RPG要素几乎没有。

玩家可以2人合作,从4名角色里选择2人进行协力。

战士,魔法师,弓箭手各色各异,相互配合的乐趣不亚于著名的圣剑3。


埃文斯大冒险




一款类似恶魔城的游戏,因为主角的攻击手段也是鞭子。

本游戏最大的特点就是主角的多关节表现,比如蹬下时角色肢体是分段动作,这种绘制画面的方式比较罕见。

游戏后来推出了MDCD 版,加入了过场动画,音乐也因为CD媒体大幅度加强。


蝙蝠侠系列

美国漫画英雄里,蝙蝠侠是最为著名的作品之一,MD上的蝙蝠侠游戏众多,其中不凡精品,这里一一道来。


蝙蝠侠



MD的第一部蝙蝠侠作品,美版89年发售,日本次年。

虽然作为较早的作品,但是画面依然出色,比起FC时代的蝙蝠侠游戏,更好的表现出了蝙蝠侠世界的那种夜色下的昏暗感觉。

蝙蝠侠-小丑的复仇



第二部相关游戏,故事讲述的是蝙蝠侠的宿敌小丑对蝙蝠侠的复仇计划。

本作有同名FC版,基本游戏方式完全一样,只不过MD 版画面出色一点。

蝙蝠侠-复出



MD第三款系列游戏,这次由美国世嘉亲自打造,不过游戏素质不如SUNSOFT的作品,画面还不如第一作,但是难度在几个版本里是最高的。

蝙蝠侠与罗宾



同名电影的改编作,在MD的蝙蝠侠游戏里,本作的素质是最高的,画面十分之出色,角色动作类似动作捕捉版流畅,玩家可以双人闯关,2P使用罗宾。

这个游戏给我最大的印象就是灯光效果非常强大,配合黑暗的画面风格,非常抢眼。

永远的蝙蝠侠



MD最后一款蝙蝠侠游戏,画面采用了类似玩具总动员的3D化绘制,但是游戏本身却是几部游戏里最差的,手感僵硬,游戏单调。


七喜小子系列

著名的七喜饮料的代言人七喜小子,商品代言人化身为游戏主角,商业化非常明显,但这不妨碍游戏本身的素质出色。

七喜小子



貌似七喜有2个代言人,这就是其中的一个,7UP小子,一枚红色硬币,带着墨镜,站在七喜饮料上漂洋过海,与敌人(螃蟹。。。)战斗。

游戏风格很轻松,主角拥有2种攻击方式,释放魔法和踩踏。

本作我第一次接触并不是在MD上,而是在PC上,记得当年仙剑时代PC上就有人玩过这款作品。


七喜小子2



这才是大家广为熟悉的七喜系列现如今的代言角色,黑白风格小男孩,走路总是插着裤腰,头发像面条一样飘逸。

游戏比起1代大为不同,主角变得脆弱很多,而且攻击方式为打响指,扔纸飞机和踩踏(前者意味不明。。。)。


狮子王



动画电影的票房之王狮子王的游戏作品。

本作在MD和SFC都有登场,画面非常棒,玩家要和电影一样经历小辛巴的成长,从初期的小狮子的踩踏,怒吼吓唬敌人到长大后的抓咬,攻击方式虽然不多,但是也不算单调。

本作也同时有缩水的SMS版。

SMS版画面




僵尸邻居



非常好玩的游戏,当年令我痴迷了几个暑假。
游戏是描述各种各样的怪物侵略了城市,主角们要使用丰富多彩的武器和道具去打倒这些敌人,同时拯救那些被怪物们绑架的人类,如果在怪物接触人质前没有解救成功,人质就会死去。

游戏最大的特色就是2人协力,在同一张地图里互相帮忙,一人负责拯救人质,一人负责吸引怪物。

该游戏的怪物遍及世界各地,从前期的僵尸到后期的木乃伊,吸血鬼,外星人等。

小鸟崔迪和傻大猫



华纳经典的动画。

游戏里玩家扮演傻大猫,目地就是抓住可爱却又狡猾的小黄鸟崔迪。

游戏画面比起BB鸟更为卡通,几乎是MD上最接近动画效果的美式动画游戏。


雪人兄弟



可以算ACT吗,嗯,不管了,太喜欢了就要说一下。

关于雪人兄弟想必大家肯定儿时在街机厅都曾经玩过。

M散装光盘百分之200移植,为什么这么说呢,因为除去街机版的全部内容,包括画面,音乐,关卡外,M散装光盘在通关后新增了20小关的新剧情,玩家扮演被雪人兄弟救出来的公主,去逆过来拯救被抓走的雪人兄弟。

如此诚意的移植当年让我十分之感动,在家里不仅玩到了全部的街机游戏内容,还有新的免费加料。


SD超能力美少女



风格可爱的动作游戏,玩家扮演Q版的美女战士对抗恶势力,不知道本作是不是动画改编的,但是当年无知的我当成了美少女战士来玩的。。。

圣剑



MD早期TAITO的一款动作游戏,标准的剑与魔法的世界观。

游戏在当年画面应该算是合格,玩家除了使用剑攻击敌人外,还可以使用丰富的魔法,另外还可以变身成人马,翼人等形态,丰富多彩的玩法让人乐此不疲。


森林守护者(鳄鱼先生)



这款游戏在当年是比较出名的街机清版ACT。
同样出自TAITO之身。

游戏有着极为环保的题材,故事是拯救被贩卖的森林动物,打倒那些妄图破坏自然环境的恶徒。

游戏改编字1986年的同名电影鳄鱼先生,该作也有FC版,不过玩法不同,FC版是大杂烩游戏。

机器战警系列


经典的科幻电影。

MD上有2款相关游戏。

机器战警与终结者



穿越游戏,顾名思义,机器战警和州长不得不说的故事。

机器战警3



正统续作,前2作在8位主机FC和SMS上推出,3代MD。

游戏和机器战警与终结者一样,玩家扮演威武的机器战警使用各式枪械武器打倒城市恶党。

动作很僵硬?人家是机器人吗~


外星王子



非常棒的一款平台动作游戏!

画面实在是太美丽了,这是这游戏当年给我的第一印象,发色数十分美,而且卷轴起码有3层,特效繁多,世嘉就是世嘉!

主角星星王子可以使用伸长手臂和跳跃2种动作,攻击敌人则是先抓住敌人然后用头去撞击,当时手臂还可以抓住各种东西,类似麦当劳大冒险。

新西兰传说



非常著名的一款游戏,玩家扮演小黄鸡,在固定的版面里用弓箭攻击敌人。

游戏画面给人很舒服的感觉,当年完全当成ACT版猪小弟来玩的。

这个游戏生命力非常旺盛,在GBA甚至如今的NDS上都有移植。

松鼠先生



玩家扮演大红色的松鼠先生,游戏为平台动作,踩踏,扔果实2种攻击方式。

画面出色,人物比例大,动作流畅。

奇异岛的故事



模仿马里奥的游戏,玩家扮演小姑娘在童话王国冒险,关卡设计比较出色。
之所以提到这款没有特色的游戏,原因是当年我母亲喜欢玩~说是采蘑菇的小姑娘。。。

马瑞克的魔法足球



玩家扮演小男孩,用足球攻击敌人,游戏自始至终都是带球行动,主角可以加速跑。

如果没记错,本人小时候在FC平台玩过这个游戏的山寨版,画面缩水,但游戏方式一样,而且是国产。


马吉卡努大冒险



同名动画改编。

游戏中扮演魔法王子,和同伴们一起打倒魔王,游戏平时为平台动作,但是有类似大富翁的大地图游玩。

失落的维京人



暴雪著名的PC益智动作游戏,玩家要通过充分利用3名能力迥异的维京战士解决关卡谜题。

该游戏是暴雪早期游戏的经典,在之后GBA平台也有移植。

孔雀王





我最早接触的MD游戏之一,当年MD合卡的常客。

改编自超著名漫画孔雀王。

游戏的日版直接命名2代,但游戏内容和美版一样。

变色龙小子



冷门却非常非常优秀的美式动作游戏!

主角可以变身成武士,战士等各种形态,动作流畅,而且解密要素很浓。

不同的砖块需要不同的能力去破坏。


人猿小泰山




美式ACT的又一个优秀作品。

游戏的音乐很热带,而且动作流畅至极。

JUJU传说



本作有同名FC版,MD 版画面加强。
玩家是一只人猿,可以吐子弹踩踏攻击敌人。

铁人狂奔



优秀的美式动作游戏。

又名安全帽小子。

游戏里玩家扮演一个机器人,在机器工厂里战斗,游戏最大特色是有战损系统,对,战损,主角被攻击后掉胳膊掉腿,但是仍然可以行动。。。

小飞侠



著名的小飞侠的MD 版,游戏不同于著名的那款街机游戏,而是素质平庸的横版动作,亮点不多。


北斗神拳-世纪末救世主传说



北斗神雷。。。MD 版的北斗神拳除了画面不错外,一无是处。。。
动作僵硬,难度不合理,枯燥乏味,几乎动作游戏不该有的他都有。。。

家有小鬼



超超超级好玩的游戏。

玩家扮演一个幽灵,去人家的家里恶作剧,目地是吓走这家的所有成员。

游戏非常创意,主角附身于各种家具里,然后吓唬家庭成员。

如果失败,主角会进入地狱修行,回复HP后继续回到人类世界恶作剧。

强烈推荐!

大锤恐龙(地底世界)



比雪山兄弟还要好玩的游戏,同样是我当年沉迷的作品之一。

游戏中玩家扮演拿着锤子的恐龙,游戏方式是用锤子打破地面,让敌方陷进去,然后再次敲打。

游戏里可以随机出现老虎机,摇奖后发道具和奖命。

这个游戏只见过MD上有,游戏乐趣不在任何一款益智动作游戏之下。推荐!




最后介绍2个国产MD游戏。

松鼠大战



FC上大家儿时的美好回忆松鼠大战,竟然也有MD 版!

我也是后来在网络上发现的,应该是台湾人做的。

游戏方式和FC版一样,但是画面出色很多,游戏音乐不佳。


水浒风云传



同样是台湾人做的MD 游戏,这个游戏就非常不错了,整体上有种吞食2的感觉,打击感画面音乐都属于上品。





就写到这里了,基本上我能回忆的玩过的MD游戏里比较出色的都一个一个回顾了一遍,如果大家有什么可以补足的,我会以后有时间加上。

另外比如梦幻妖子,四天明王这些游戏,虽然玩过,但感觉比较平庸,就不去写了。


希望大家能永远记住MD这款带给我们无限欢乐童年的主机,谢谢观看。





[ 本帖最后由 zdh 于 2011-2-3 10:22 编辑 ]


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未完待续啊,文章也没润色,还有错字都等慢慢改了,每天写一点。春节期间反正没事,不断续写,还有很多想写的ACT游戏没写呢,慢慢来

[ 本帖最后由 zdh 于 2011-2-1 03:08 编辑 ]



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写的不错,全是原创吗?


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那个双截龙V做的太烂了
貌似是根据动画片改编的

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楼主真爱啊~~

赞  满满的回忆

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这文章到底是说ACT还是说清版ACT的?。。。。。。。。

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写的不错,顶你楼主!

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md上bb鸟和大灰狼  速度感也很强

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起床,继续,黑叔说的BB鸟绝逼赞啊,也是单键加速跑,还有那个大灰狼,旋转加速

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引用:
原帖由 zdh 于 2011-2-1 09:18 发表
起床,继续,黑叔说的BB鸟绝逼赞啊,也是单键加速跑,还有那个大灰狼,旋转加速
这游戏跟动画片似的,过程和动画一般无二:D

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引用:
原帖由 腚眼冒热气 于 2011-2-1 09:24 发表


这游戏跟动画片似的,过程和动画一般无二:D
还有一款小黄鸟崔迪,玩家扮演猫去抓他,那个游戏才是当年让我感觉简直在看动画片~:D

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MD忍龙以前玩的还是很享受,难度感觉还行,街机版才是难得一笔啊

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看完去下火箭骑士了

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嗯, 忍3第六关(或第五关)的音乐。。。马叉虫。。。

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posted by wap, platform: Firefox

看完去下双截龙了,喷了

球BB鸟rom名字

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