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[新闻] PS2 经典游戏《深渊传说》與 3DS 版的分別

官网 : http://toa.namco-ch.net/

・2011年春发售
・角色及背景及其他美术元素等基本和 PS2 版没大转变
・事件插入(Event) 是广角镜头
・战斗是3D的
・Loading 速度改善,角色声音没削减
・因为以北美版作为基础, 所以有些成要素成为日本首次的
・有新要素,
・因为原版的完成度高,尽管不断放入新要素,这次也会慎重的
・大致和PS2版相同的操作感觉

[ 本帖最后由 netnight 于 2011-2-9 15:37 编辑 ]


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那意思是地图城镇画面什么的都不是3d的???



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看来LS还不太明白3D到底是啥


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不错,必须入了。

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正好PS2版买来没玩

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传说剧情最高峰,可惜战斗系统亮点不多

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-9 16:37 发表
看来LS还不太明白3D到底是啥
:D 你看,本来这作传说的战斗画面就是3d的,城镇画面之类也都是3d的,不是二维的.
但是现在介绍特色的时候,却单独说战斗画面是"3d",那你觉得这个意思是说,战斗画面是3d渲染的(本来ps2上就是阿,为什么单独说?)还是说战斗画面是3d立体显示的?
既然这边说的3d很可能意思是"3d立体显示"而不是"3d渲染"那么我们不就发现,除了战斗以外的画面,无法实现"3d立体显示"了么:D

一个简单的推理.
本帖最近评分记录
  • flyshadow 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-9 19:40

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引用:
原帖由 zenodante 于 2011-2-9 17:49 发表

:D 你看,本来这作传说的战斗画面就是3d的,城镇画面之类也都是3d的,不是二维的.
但是现在介绍特色的时候,却单独说战斗画面是"3d",那你觉得这个意思是说,战斗画面是3d渲染的(本来ps2上就是阿,为什么单独说?)还是说战 ...
只要是用多边形键出来的场景没理由不能3D显示
打个3D摄像机就是了
3D战斗应该是指战斗方式吧

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-9 17:58 发表

只要是用多边形键出来的场景没理由不能3D显示
打个3D摄像机就是了
3D战斗应该是指战斗方式吧
有些引擎就不是摄像机能够随便自由移动的,一动位置就要穿帮的:D
你不觉得传说的战斗和普通流程用的3d引擎常常是不同的么......

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引用:
原帖由 zenodante 于 2011-2-9 18:29 发表


有些引擎就不是摄像机能够随便自由移动的,一动位置就要穿帮的:D
你不觉得传说的战斗和普通流程用的3d引擎常常是不同的么......
固定视角和3D摄像机又不冲突。。。
3D镜头也可以不移动么

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-9 18:33 发表

固定视角和3D摄像机又不冲突。。。
3D镜头也可以不移动么
可能在原始版本中,本来的固定视角,那些不显示的多边形根本就没贴图,甚至根本那些不显示的多边形就不存在...但是现在好了,多了一个角度不同的摄像机,这些不显示的多边形被新摄像机显示出来了...于是就穿帮了....一个个场景把穿帮镜头给补上,这工作量....:D 这种赚奶粉钱的项目肯么

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引用:
原帖由 zenodante 于 2011-2-9 19:02 发表


可能在原始版本中,本来的固定视角,那些不显示的多边形根本就没贴图,甚至根本那些不显示的多边形就不存在...但是现在好了,多了一个角度不同的摄像机,这些不显示的多边形被新摄像机显示出来了...于是就穿帮了....一 ...
3D摄像机2个视角又不是差很远
游戏模型就是偷懒也不会做成视角稍微转点就穿帮的 不然就算2D的摄像机视角都很难打

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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-2-9 19:19 发表

3D摄像机2个视角又不是差很远
游戏模型就是偷懒也不会做成视角稍微转点就穿帮的 不然就算2D的摄像机视角都很难打
希望是我多想了,当然下限永远是用来刷新的.....

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引用:
原帖由 zenodante 于 2011-2-9 19:36 发表

希望是我多想了,当然下限永远是用来刷新的.....
这个在下限也不会突破山脊和高达了

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posted by wap, platform: Firefox

传说看来又要迎来大复制了

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