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[求助] 只要这一点不改良,塞尔达在我心中永远都是一道难以抹平的伤疤

与敌人战斗实在是太打酱油了。要么就是纯AAAAAAAAAAA,要么就是完全不能A,但找到弱点后就也比纯A好不到哪儿去。
战斗还是很重要的。少了这个,让整个游戏跟没了魂似的,虽然谜题很优秀,但就是少了一股凝聚力~
没了战斗,好多搜集要素都成了为了搜集而搜集,本身其实没什么意义。
战斗啊,适当的加入,多好啊~


本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-9-22 03:30

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今年tgs不是左砍右砍上砍么,



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一直都在改进吧,当然跨度不是太大,比如骑马也能战斗了~还满爽快的~至于战斗本身形式是不是进化做出更多的改变就看塞尔达本身的演化吧~
塞尔达终归不是一部纯粹的动作ACT游戏~


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问一下,arpg里面战斗最给力的大家认为是什么?我觉得光之继承者不错!

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@eastwoodwest mark

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同感,boss rush? 有意思?

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posted by wap, platform: iPhone

我觉得最该改良的是配音,字幕假名太多,看起来累,有配音就轻松多了。可惜全部配的都是听不懂的外星语

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塞尔达是RPG,不是ACT,加那么多战斗干啥。

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塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格

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建议楼主玩银河战士去,泄泻。

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老任把光继版权买过来呀,我觉得挺有潜力的

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zelda本来就是介于Action和Adventure之间的游戏, skyward sword一堆新系统让它往A.RPG更靠拢了

我还是不希望战斗系统改成爽快感为主, zelda基本上不是属于那种百玩不腻的游戏, 基本流程就是通关加上全收集100%完美
但这个过程中也要花掉我们的上百小时, 在过程中靠玩家发觉探索整个地图的隐藏要素就是zelda系列的特点.  所以根本没必要
把Zelda完全往action game靠拢, 要打斗爽快的我们还有魔女, DMC等游戏

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把boss战设计成MH那样?

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引用:
原帖由 @星之尘  于 2011-9-22 08:30 发表
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塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
说反了

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引用:
原帖由 星之尘 于 2011-9-22 08:30 发表
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塞儿达我越玩越蛋疼,就是一解密解机关游戏,玩起来太费劲了。一开始看到是ARPG我还以为和暗黑差不多才玩的,玩了才知道完全就是坑爹,给暗黑提裤子都没资格
您老适合沉迷山口山

根本两个不同类别的游戏

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