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[专题讨论] 格斗游戏中只有VF3引入了地形高低差,而且还不完整

好像只体现在浮空上了
对攻防影响不大

这个东西会造成FTG的上中下三择体系不成立
原本是上段技,结果打到下段,这无论如何说不过去
是不是因为这个原因才没有别的游戏采用?


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铁拳4也有地形高低的



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神佑擂台算格斗不?


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什么呀,说白了就是因为三择体系的开发便利性被打破,开发公司和制作担当不想投入大的研发成本和冒大的革新造成玩家不接受继而流失的风险所造成的。。。。

说白了,懒!穷!胆小怕事!

当然哪天真的实现到这个程度了,估计也没有什么浮空技了。。。

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怎么对攻防影响不大了,LAU和LION的场地影响巨大啊

不过日本VF3比赛都喜欢用鹰岚的场地

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posted by wap, platform: UC

武士道之刃

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

铁拳四的比赛也大都选择那个平坦的竞技场场地。说明高低差并不怎么被接受。改革不一定都是正确。

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VF3的地形还对攻防影响不大?
若是不大就不会现在还有人喜欢这作了

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高低差会让高处向低处攻击的一方经常落空,但一旦浮空,可以施加的追打是挺恐怖的

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引用:
原帖由 segachzh 于 2011-10-19 10:36 发表
VF3的地形还对攻防影响不大?
若是不大就不会现在还有人喜欢这作了
上中下三择还是没打破嘛

印象中影响最大的是上段回旋踢?

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DOA3表示我真的不只是一款卖肉游戏

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铁拳4被无视了。。

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引用:
原帖由 lilit 于 2011-10-19 16:24 发表
DOA3表示我真的不只是一款卖肉游戏
+1,我怎么记得DOA也有地形差设定??歌剧院台阶和海滩场景

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高低差DOA2也有!

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做的人懒,玩的人懒。

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